Перейти к контенту

Какой тип боя Вы предпочитаете ?  

326 голосов

  1. 1. Какой тип боя Вы предпочитаете ?

    • Честная дуэль один на один на равном оружии, стреляться с 11 шагов
      24
    • Пусть враги будут без оружия и связанные
      11
    • Пара-другая врагов в засаде
      57
    • Десяток (больше не надо) врагов, прячущихся за деревьями и в строениях
      162
    • Бежать грудью на пулементы "на время", под угрозой провала квеста
      10
    • Пусть враги набегают со всех сторон с целью убить квестодающего персонажа
      17
    • В чистом поле против роты при поддержке минометной батареи
      16
    • Против 300 БТРов, и пусть в каждом будет полный десант из контролеров верхом на псевдогигантах
      24
    • Чтобы враги матариализовывались из воздуха строго за спиной
      4
    • Чтобы сразу все перечисленное
      66


Рекомендуемые сообщения

_Val_, баланс... Микеланджело спросили как он творит свои шедевры, он ответил - беру камень и убираю всё лишнее... Точно так уже нужно поступать и при создании мода, убирать всё лишнее.

000000, моя точка зрения ГГ нужно трепать, но оставлять шанс выжить, но и он не должен навскидку с одного выстрела, поражать цели за полкилометра, а с бесшумностью согласен, очень здравая мысль.

koshak, да в начале любого мода они редки, крайне редки, но уже к середине игры висит на ГГ целая гирлянда редкостей...

Конечно дошёл бы, я бы с ними подружился :crazy:

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Valerich, мне лично такой подход очень нравится, вот только хотелось бы увидеть это отдельным модом со своей концепцией.
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На эту тему можно фантазировать до бесконечности. Спрашивается почему? Да потому что мы наделяем арт положительными для ГГ свойствами и потом ищем этому оправдание. Все эти разговоры - попытка логически обосновать слабость. Вот пример: арт гравитационной природы, что у нас, а у нас он отклоняет пули в сторону, вопрос, почему не притягивает? На мой взгляд не надо искать лёгких путей, путь по прямой не всегда самый короткий - это аксиомы Зоны. Пусть будут модификаты, варка, сборка, но без ярко выраженных положительных свойств, тогда любое объяснение его происхождения нас устроит, так как не надо будет оправдываться. Конечно хорошо бы сделать логичную схему рождения артов, что бы было бы возможно просчитать предполагаемое место рождения хорошего арта, так сказать найти "грибное место", но это опять же облегчение жизни ГГ.

 

Добавлено через 26 мин.:

Valerich, думаю дело не логичности, а в том что процесс варки сильно упрощён, нашёл рецепт, закинул арт в подходящую аномалию, подождал и вот он сюрприз. Нет динамики, нет напряжённости, нет процесса "делания чуда".

По рождению редких артов, может есть смысл использовать схему "Дневники контролёра", т.е. описание места рождения редкого арта находить в чужом ПДА в виде личных заметок с описанием, мол были, после выброса, в таком то месте и нашли очень редкий арт, надо проверить в следующий раз.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Серый Волк, такой вариант артмодификации был бы более приемлем и логичен, чем нынешний. И квестовую линию можно сделать достаточно интересной и сложной, да и результатом модификации можно управлять, т.е. получать на выходе артмоды с разными свойствами.

koshak,

Эти книги, как сталкеры в Зоне - все разные
Полностью согласен.
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Основное правило торговли - продавать то, что пользуется спросом. А какой спрос на Кардоне? Так что небогатый стартовый ассортимент у Сидора вполне логичен. Другое дело если товар под заказ, если заказ заинтересует торговца, то он его выполнит, в пределах своих возможностей. Разумное решение:

1. Небогатый стартовый ассортимент

2. Товар под заказ, через квест и время на доставку

3. Случайный товар, полностью случайный набор товаров, разной кондиции (мол вот поднесли недавно, посмотри, если интересно.)

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу: "Бой с вертолётами на Радаре (автор - Bobson)", на мой личный взгляд всё это как-то слабо вяжется с общей идеей "Сталкера"

…“Сталкер” — одно из немногих придуманных АБС слов, сделавшееся общеупотребительным. Происходит оно от английского to stalk, что означает “подкрадываться”, “идти крадучись”.

или

Сталкер — человек, как правило принадлежащий к пограничным группам населения, хорошо ориентирующийся в местах, по тем или иным причинам являющихся запретными или мало известными основной массе населения: подземельях, заброшенных территориях, подвергшихся радиационному воздействию, и т. п., и который может служить проводником по этим местам. Слово получило широкое распространение после выхода повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» (1972) и фильма Андрея Тарковского «Сталкер» (1979). Ср. англ. stalker — ловчий, охотник; упорный преследователь, от stalk — подкрадываться, выслеживать; продвигаться, скрываясь).

А вот с вертолётами, гранатомётами и прочим тяжёлым вооружением это начинает походить на обычный голливудский боевик.

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kokkai, у нас термин прижился с подачи братьев Стругацких и наиболее правильная (подходящая по смыслу) трактовка:

Сталкер - это человек, по натуре проходимец, ведущий беспокойную жизнь охотника и разведчика, способный выйти невредимым из любой переделки. Сильный духом, обладающий интуицией и даром предвидения, сталкер бессознательно тяготеет к опасной, полной острых ощущений жизни, от которой берет все, что может. В последнее время термин стал очень популярным, им называют игры, персонажи игр, клубы любителей фантастики, оружие и т.п.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
vladi, Marafon6540, тогда понятно, выйдет посмотрим. Вот только РПГ в Зоне, опять же на мой личный взгляд, всё-таки не совсем уместен, разве что только в исключительном случаи, так сказать для сюжетного хода или красивого эпизода, но более того.
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное, потому многие (да и я) просматривают моды не до конца, ибо в конце (после Радара особенно) всё уже не так интересно.

Да это так, самый интерес до Радара, затем прямая до ЧАЭС, без право свернуть, есть конечно исключения (NLC5, НС), но как правило основные события до Радара, здесь своеобразная "точка не возврата", поэтому и такое восприятие.

Так, что давно пора изменить точку старта игры и порядок прохождения локаций, как это сделано в ТТ2, результат говорит сам за себя.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мод Поиск (DIES IRAE) на мой взгляд очередной пример метания из одной крайности в другую. Абсолютно новый сюжет однозначно - самый большой плюс мода, а вот остальное вызывает острое желание сделать правку. На Радаре вообще прикол - просто прошел и собрал хабар, попутно отстрелил пару вражин, только вертолёты, как комары досаждали, как я писал выше, они там явно лишние. Впечатления от мода очень неоднозначные. Понравился момент с отсутствием торговцев, во всяком случаи до Бара, и есть что продать - да некому. :D

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Marafon6540, это всё спорно, имею в виду такой баланс, делай меньший вес, меньше лута и цены подогнать, а то полтора мультика... К чему такие суммы?

gruber, согласен полностью, и со светляками здорово придумано.

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

koshak, я бы с удовольствием, да нет надёжного канала... :lol:

А насчёт грабят (в ТТ2) - так правильно, всё равно к середине игры полно нычек будет, во всяком случаи у меня так. Самое запоминающееся ограбление, для меня, было в P.M.A моде, когда в Мёртвый город пришёл, там этот эпизод очень азартный получился, таких больше не встречал.

Valerich, не дразни душу напрасными надеждами, или попробуй сделать, мне такая задумка нравится.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
На Самом деле я предлагал, сделать основу...

Наш ГГ - это ВЫ, сидящий за компом, и имя у Вас - Ваш ник...

Хорошая идея, начни, а люди найдутся и поддержат, вот только ещё добавь к этому свои идеи с артами. Хорошая основа это половина успеха. Получится мод-конструктор. :)

"Дорогу осилит идущий."

 

koshak, идею придумать легко, а вот протолкнуть её в массы...

Говорил всеведающий:

По весне, по следующей

Народятся новые

Люди на земле.

Молодые, модные,

Головы холодные,

Народятся новые

Люди на земле

 

Мантрами железными,

Как простыми лезвиями,

Как простыми лезвиями

Выправляют мир…

 

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кордон для ЗП от Spectrum project довольно занятный получился, особенно подземелья. Просто побродить и осмотреться интересно будет.

Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

monk, спорно, очень спорно, особенно касательно модов. Понятие правильности у каждого своё. Мод это творчество и как любое творчество имеет право быть, а вот выбор играть или нет, конечно за игроком.

monk, скорее да, чем нет, если касательно жизни, а касательно модов - то это просто игровые условности и не более того. Авторское восприятие может сильно отличаться от восприятия игрока, но оно имеет право быть, остальное судьба. :)

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

_Val_, ну ты загнул, может ещё на защиту монстров Гринпис пригласить, а солдатиков выкашивать не грешно? Это игра, а не жизнь. Категоричность неуместна, взять к примеру любой глобальный мод, открой рюкзак в середине игры, и что видим? Правильно военторг отдыхает, но мы то знаем, что это игра и игровая условность.

 

_Val_, я о категоричности суждений, в любом случаи выбор за игроком, ненужное само уйдёт.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Marafon6540, да рассказ в тему, хорошо их проняло и мнение своё они быстро изменили. :D

monk, _Val_, критика конечно нужна, спору нет, вот только судить о моде только по двум скриншотам, это всё равно, что глядя на грязную лужу, сказать, что вся земля - грязь. Я не против критики, я против категоричности.

Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
_Val_, да согласен, я тоже просматривал тему Spectrum project, вот поэтому, я и против категоричности в любом виде. ;)
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Artos, известно, что всем не угодить, это не возможно по сути. Многое зависит от сюжета и его подачи. Если сюжет правильно подан, логичен, то многие вопросы отпадают сами по себе, совсем без информации в игре (моде) невозможно, это не жизнь, жизненный опыт и социум также невозможно перенести в игровой мир. И в такой ситуации очень многое зависит от автора игры (мода). Сюжет, при правильном подходе, может заставить игрока думать, а при искусном подходе даже воспитать эту самую способность. Это актуально именно в наше время, когда основная сфера внимания перешла с книг, фильмов (которые в какой-то мере воспитывали) в сферу компьютерных развлечений. Так, что и все карты в руки авторам. Ведь, согласись, загадка загадке рознь, допустим очень трудно без дополнительной информации, сообразить, что для получения задания, нужно, скажем три раза обойти по кругу аномалию "Карусель", потом выстрелить слепой собаке в левый глаз и после этого обратиться к сталкеру в жёлтой куртке на другой локе (утрирую :) ). Такую загадку ни каким опытом не решишь, только случайно. Хороший сюжет и его подача - это искусство. Изменено пользователем Гномик
Дождь не может идти вечно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...