angor76 87 Опубликовано 17 Апреля 2011 (изменено) Да по первым видам игра обещает быть на уровне .Вот еще немного Думаю достойный ответ The Witcher 2 . Хочется надеятся ,что атмосфера "Готик" небудет потеряна. :ny_thumbsup: Изменено 17 Апреля 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 17 Апреля 2011 (изменено) Bartolomyu После выхода Аркании, надежда на то что игра получиться достойная, крайне мала. Не говоря уж об атмосфере Готики А каким лесом ты Арканию с Рисен сравниваешь? Рисен разрабатывают родоначальники Готики Piranha Bytes и издатель у них Deep Silver , а не хапуга JoWood -которому лишь бы бабки грести. Аркания только назвалась Готик 4 потому что хапуги JoWood воспользовались молодостью и скажем так бедностью(на тот момент) Piranha Bytes и те вынужденны были отдать права на свое детище))).Piranha Bytes права отдали,но не отдали всех секретов и идей))). Подробней я писал Сообщение #161 - почитай.А потом суди что стоит ожидать))) Как вам новые монстры : А вот и новый герой : Изменено 17 Апреля 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 21 Апреля 2011 (изменено) Информация с оф.русского сайта игры Тайны Древнего Храма :RISEN [spoiler="Piranha Bytes"и"Deep Silver" ] "Piranha Bytes" Михаэль Хоге,Бьерн Панкрац,Кай Розенкранц,Ральф Марчинчик,Штефан Калверам. [spoiler=Piranha Bytes-история компании]Piranha Bytes Software GmbH – немецкая компания-разработчик компьютерных игр в жанре «Ролевые игры». В 1997 году, команда из 4 человек, несущих в себе идею (Штефан Ноуль, Алекс Брюггеманн, Михаэль Хогг, Том Пуцки), создали эту компанию. Первым продуктом стала замечательная CRPG игра, ставшая всемирно любимой – Готика. Это была 1-ая часть шедевральной серии ролевых игр, рассказывающих нам о приключении Безымянного героя. В следующем году (2002 г.) случается банкротство компании Phenomedia Ag, и команда из нескольких сотрудников Piranha Bytes Software GmbH выкупила права и собрало новую компанию Pluto 13 GmbH. Этой компанией в дальнейшем зарегистрирован новый товарный знак Piranha Bytes. С этого момента все продукты компании Pluto 13 GmbH выпускаются под этим знаком. В конце того же года компания выпустила 2-ую часть своей великолепной серии – Готику 2. Через 10 месяцев выходит аддон к этой части – Ночь Ворона. Серия получила всемирное признание и популярность. Фанаты с трепетом ждали от компании новостей о продолжении серии. И дождались. 3-я часть начала шуметь задолго до своего выхода на прилавки. Но этот шум был неоправдан. В октябре 2006 года самая ожидаемая игра того года вышла в свет. И потерпела неудачу. Игра вышла крайне сырой из-за поджимаемых издателем сроков. В возникшем скандале Piranha Bytes остались крайними, и все отрицательные высказывания посыпались на них. Скандалы завершились расторжением контрактов и окончанием многолетних отношений между Piranha Bytes и их издателем – JoWood, у которых остались права на разработку аддона к 3-ей Готике и выпуск 4-ой части серии. Пираньи, ни на минуту не расслабляясь, начали работу над своим новым продуктом – проектом RPB, о котором они объявляют на Games Convention 2007. В дальнейшем проект получил новое имя – Risen, что стало известно не за долго до Games Convention 2008. Нового издателя и партнера Piranha Bytes нашли в лице немецкой компании DeepSilver. В марте 2009 г. Piranha Bytes предоставили право первыми испробовать текущую версию игры немецкой команде GameStar, которая спустя несколько дней публикует подробный рассказ о нескольких часах игры в текущую версию иргы. На данный момент планируется выпустить игру в конце 3-го – начале 4-го квартала 2009 года. Официальный сайт компании - Piranha Bytes Сайт компании - Pluto 13 Автор: Deart "Deep Silver" Курт Пельцер,Марио Рёске,Саша Хенрикс,Дженни,Андрэ Браун,Андрэ Хотц,Андрэ Хотц,Андре Тиль,Торстен Калка,Марко Йелен,Михаэль Рюве,Тристан Хайцингер,Кви Хонг, Матиас Филлер,Хорст Дворжак,Филипп Краузе,Пауль Спрингфельд,Марк Бонгерс,Милад Садинам . [spoiler=Deep Silver-история компании]Koch Media – медиакомпания, которую в 1994 г. образовали д-р Клеменц Кундратич и Франц Кох. Компания производит и продает программное обеспечение, игры, фильмы и различные DVD-диски. Сеть продаж, распространения и торговли компании охватывает Европу и, с апреля 2008 г., США. Главный офис Koch Media находится в Planegg, Munich. Также имеются офисы в Германии, Англии, Франции, Австрии, Швейцарии, Италии и США. Также, сеть офисов распространяется в Германию, Англию, Францию, Австрию, Швейцарию, Италию и США. Как и все производители компьютерных игр, Koch Media работают под псевдонимом - Deep Silver. В 1994 г. основание группы Koch Media Holding, Hoefen (Австрия). В том же году началось образование дочерних компаний в Великобритании, Германии, Австрии и Швейцарии. Через год (в 1995 г.) компания подписывает эксклюзивный контракт на распространение с National Geographic, а также с EMME Interactive. Публикуются первые "Пластинки". Год спустя (1996) контракт на распространение заключается с "realworld studios" Питера Габриэла, энциклопедиями Леттса и Хатчинсона. В 1997 г. компания переезжает в офис площадью 30000 кв.футов, а также занимает большие торговые помещения в Бэйсингстоке. Заключается контракт с Cybermedia (позднее приобретенной Mcafee). Через год (1998) начинается дистрибьюторская деятельность в отношении производства игр: компания получает эксклюзивные права на распространение известной серии Settlers ("Settlers series") от Blue Byte (позднее приобретенной компанией Ubisoft). В 1999 г. "Dixons Stores" объявляет Koch Media партнером: Koch Media рекомендована как поставщик ПО. Год спустя (2000) публикуется объявление о выпуске серии "London Racer" от "Davilex". Серия вышла в Великобритании в розничную продажу тиражом более 1 млн. единиц. "Lego Media" объявляет Koch Media эксклюзивным дистрибьютором. И в этом же году "Steinberg" объявляет Koch Media своим главным партнером в Великобритании. Koch Media открывает филиал в Италии. Через год (2001) Koch Media объявлены компанией Nintendo как дистрибьютор в Великобритании. В 2002 г. компания Deep Silver признана издателем хардкорных игр (выпустили первое издание, разработанное Bitmap Brothers). В этом же году приобретена компания Europress у компании Atari. В 2003 г. подписано соглашение о дистрибьюции с компанией Ascaron. Через год (2004) заключаются эксклюзивные контракты с CDV, JoWood, Phantagram и Webroot. Deep Silver начинает работу над играми "X2: The Threat" и "Singles: Flirt Up Your Life". В 2005 г. Deep Silver выпускает свое первое издание для игровых приставок. Тут же Europress объявляет о начале сотрудничества с Nestle для совместного издания "Smarties" - игры для Playstation 2. Также заключены эксклюзивные дистрибутивные контракты с компанией Onspeed и производящей музыкальное ПО компанией "Cakewalk", принадлежащей Roland. В том же году компания "поглощает" французскую компанию "SG Diffussion" и замена на Koch Media SAS в Париже 1-го января 2006 года. В этом году (2006) Koch Media объявлены компанией Nintendo как привилегированный дистрибутивный партнер в Великобритании. В 2007 г. "появляется на свет2 команда Deep Silver Vienna. Команда разработчиков Rockstar Vienna сосредоточила силы на выпуске высококачественных изданий для приставок. В 2008 г. Koch Media открывает офис в Северной Америке, в Лос Анжелесе. Этот офис служит центром торговой и маркетинговой деятельности в Северной Америке, а также каналом связи с местными разработчиками. В сентябре этого же года (2008) Koch Media приобретает Proein Games, испанскую компанию-издателя видеоигр, формально принадлежащую SCi Entertainment. В январе 2009 г. PROEIN S.L. переименована в Koch Media S.L.U. Deep Silver - это игровой лэйбл компании Koch Media. Основанный в 2002 году, Deep Silver уже выпустил (как самостоятельно, так и в сотрудничестве с другими компаниями) некоторые известные издания. Deep Silver базируется в Бэсингстоке, Великобритания. Компания выпустила около 60 игр с 2003-го года. В 2007 году, основатели команды Rockstar Vienna положили начало Deep Silver Vienna, сосредоточившей силы в основном на разработке и производстве полноценных изданий для игровых приставок. В 2007 г. Deep Silver получила предложение от компании Piranha Bytes (разработчиков серии "Gothic") стать издателем их новой игры – Risen. Выход игры запланирован на 3-4 квартал 2009 г. [spoiler=Risen II - FAQ.]Общая информация: — Игра была анонсирована на GamesCom, 18 августа 2010 года — Модкита (редактора), скорее всего в очередной раз не будет. Решение о его выпуске зависит от Deep Silver — Разработчики планируют внести в игру множество изменений, порой кардинальных. Они коснутся практически каждой ее области. — Будет новый ролик с логотипом Пираний. — Для разработки были куплены новые программы. — Игра готова на 80% — Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 — Сейчас ведётся работа над озвучкой диалогов. Графика и игровая анимация: — Движок будет сильно переработан, графика станет намного лучше чем в Risen 1. — Будут доработаны модели женских персонажей. — Анимация будет создаваться с помощью Motion Capture. — Возможно улучшится физика веществ и тканей (текущая вода, колышущиеся тряпки). — Будет улучшена анимация гибели монстров - теперь они не будут отлетать на несколько метров. — Будет заменена анимация всех монстров и персонажей, теперь она станет более реалистичной. — Будет доработана вода. — Будет улучшен туман. — Появятся новые анимации во-время диалогов (мимика, эмоции НПС). — Снова будет эффект солнечных лучей. — Будет устранена возможность перемещаться по миру прыжками, как поступали многие игроки в первой части Risen. Теперь введена анимация приземления, которая не позволит делать следующий прыжок сразу же, после предыдущего. — Улучшен Бамп-мэппинг, текстуры. — Подзагрузки между островами, как в Готике 1-2. Сюжет и квесты: — На данный момент написан практически весь сценарий игры. — Будут задания по типу поиска убийцы в монастыре (Risen 1). — Сюжет более комплексный и целенаправленный. — Принятые решения по мере течения сюжета будут находить свои последствия. — Несколько способов прохождения побочных квестов. — Огромную роль в сюжете будут играть пираты и всё с ними связанное. — Действие игры начнётся в городе под названием Кальдера. Персонажи: — Будет больше друзей героя, по типу "Готики". — Будет больше вариантов лиц НПС. — Снова встретимся с Пэтти и комендантом Карлосом. — Грегориус Стальная Борода также присутствует в сюжете. Геймплей: — Будет что-то новое в плане крафтинга (создания вещей), Пираньи обещали нас удивить. — Будут мини-игры. — И в очередной раз будут учителя. — Ведётся работа над улучшением поведения противников в бою. — Боевая система будет доработана, по сравнению с Risen 1. — Геймплейно игра не будет сильно отличаться от первой части. Интерфейс: — Интерфейс будет переделан в очередной раз. — Не мечтайте об ограниченном рюкзаке - он будет вновь бездонным! — Есть вероятность, что будет введена возможность управляться в инвентаре только с помощью клавиатуры (для любителей проходить первые готики без использования мыши). — В инвентаре будет фильтр и возможность сравнивать вещи. Игровой мир: — Помимо гильдий нас ждёт что-то новое. — Мир будет больше, чем в Risen 1. — Игра снова будет в жанре фэнтези. — Детей снова не будет. — Скорее всего вновь будет бордель. — Несколько островов. Путешествовать между ними будем на кораблях. — Разные климатические зоны. — В наличии система быстрого перемещения. — Более реалистичный мир. Монстры и прочая живность: — Будут как реальные животные, так и монстры придуманные Пираньями. — Некоторые монстры будут страшными и необычными (это связано с новым Арт-художником). — Появится новое маленькое существо, вроде мясного жука и наутилуса. — Снова встретимся с Карлами (Гномами). — Помимо фантастических животных, будут обезьяны, кабаны-бородавочники... — Будут косяки рыб. — В разное время суток можно будет встретить разных монстров. Снаряжение: — Будут ранговые доспехи (легкий, средний, тяжёлый) - ранг напрямую связан с доспехом. — Новые виды оружия дальнего и ближнего боя. — Всех "фоновых" животных можно убить. — Будет больше уникального вида оружия (по-примеру Уризеля). — Будет гражданская одежда, но её скорее всего будут носить лишь горожане. — Появится огнестрельное оружие: мушкеты, пистолеты и т.д. — Впервые у Пираний доспехи разделятся на: сапоги, шляпы, штаны, верхнюю часть обмундирования. — Мы сможем носить оружие на поясе. Главный герой: — Герой не качек, как в Готике 3. — Герой тот же что и в первой части. Только обросший и с повязкой на глазу. — Амнезии ГГ не будет, он помнит события Ризен 1. Музыка: — Большинство композиций для игры уже написаны. — Имя композитора пока-что не объявлено. Предположительно это Бастиан Зилбах, автор саундтрека к Аркании. Источник: WoR [spoiler=Risen 2 - Факты из GameStar 06/11. v1.0]Пре-версия списка фактов из майского журнала GameStar. После выхода полной версии статьи (вместо 4 - 10 страниц) список будет обновлен. Следите за обновлениями - Факты: • сделанный вручную мир, по размерам примерно как Готика 3 • мир разделен на острова с различными ландшафтами • путешествовать на кораблях в качестве пассажира (экраны загрузки), наличие собственного корабля не подтверждено • специальные таланты в плане движений (грязные трюки) • многонаправленная боевая система • стрелковое оружие можно прокачать посредством спец. амуниции • крафтинг + улучшение оружия • легендарные вещи • больше одежды и доспехов • выключаемые функции комфорта, такие как квестовые отметки, показатели энергии и тд. • 5 атрибутов, примерно 75 активных и пассивных скиллов • Поощрение исследований посредством поразительных результатов «стоит просто один раз попробовать». • алкоголь и женщины играют огромную роль - Сильные стороны: • различные пути решения квестов • разнообразная боевая система • многосторонние возможности экипирования • сильные повествовательные компоненты • больше квестов, имеющих отношение непосредственно к сюжету - Слабые стороны: • пока не ясно, насколько «открыт» мир с системой островов • из-за отождествление игрока с героем может пострадать система фракций Перевод: Ai Rin Источник: gamestar.de [spoiler=Risen 2. Капитана Безымянного вызывали? - большой обзор от krawall.de]Капитана Безымянного вызывали? Первое впечатление: пока составить сложно Играли сами: Нет У нас уже была своя теория насчет того, почему героям компьютерных игр так часто приходится бороться с потерей памяти. Но, как выяснилось, злоупотребление алкоголем нам из списка придется вычеркнуть. Причина в том, что герой Risen2 в один прекрасный момент хоть и загремел в алкогольную бездну, о произошедших событиях однако забывать не собирается. Парадоксальная ситуация, из-за которой теперь некоторые фотки, которые мы выкладывали на Фейсбуке, со стриптизершами и домашними животными, что-то больше уже не кажутся правдоподобными настолько, насколько нам бы хотелось. Но есть еще более интересные вещи! Напомним герою из Risen2 да и самим себе: В предшественнике наш безымянный герой был выброшен на остров, на котором из ниоткуда вдруг начали вылазить непонятные науке артефакты, причем появлялись они из земли даже быстрее, чем закусочные Subway по всему миру. Многочисленные приключения и задания на пособничество превратились позже в череду нескончаемых подземелий, целью всего этого действа было перекрыть воздух злому инквизитору и запрятанному в глубине извергающегося вулкана титану. Тупо то, что в конце выясняется, что «Титана» то и не было, а были как раз-таки «Титаны», и только одного единственного мы прихлопнули. Остальные? Находятся в большом и продолжительном турне под названием «Разрушь мир!». Не так представлял себе наш герой конец света, ему бы больше по душе были хоралы и приношение в жертву молодых девственниц. Так и прозябает наш Безымянный в одиночестве, как типичный холостяк, выглядящий по принципу трех Б: «Bart-Bauch-Brille» - борода-живот-очки. Но ничегонеделанием он наслаждается ровно до того дня, пока неожиданно не появляется его старый знакомый Диег…ой…оппля…Карлос! Короче, ровно до того дня, когда Карлос спихивает его с гамака и сопровождает в гавань. Карлосу творить такое разрешается, так как он Командант портового города Кальдера, а Комманданту можно иногда и … покомандовать. И как только они подходят к побережью, выясняется, что в порт только что прибыла красавица дочка пирата Пэтти. Но вот только, к сожалению, не как пассажир, а как жертва кораблекрушения, так как корабль, бывший ее гордостью, сейчас больше напоминает кучу обломков. Знатоки помнят: Пэтти мы помогли еще в первой части заполучить обратно сокровища ее отца «Стальной Бороды». Именно с помощью этой карты Пэтти «возродила себя из пепла», но, очевидно, без особого успеха. Зато у нее есть зацепка касаемо местопребывания ее отца, и она хочет прежде всего проверить эту зацепку на правдоподобность. Нашему герою такое положение дел вполне подходит, так как внезапное появление морского чудовища отрезает Кальдеру от внешнего мира и поставок оружия и продовольствия. Если ничего не изменится, то становится непонятно, насколько долго нам придется сражаться с капитаном Морган, сидя на суше. Но судя по слухам, кто-то с другого острова смог разобраться с монстрической проблемой. Настало время поднимать паруса! Семь морей: неопределенно Как уже было понятно по первым скриншотам, Risen2 плывет по волнам вновь расцветающего жанра, повествующего о приключениях пиратов. Но, по словам разработчиков, они бы хотели держаться подальше от пиратской романтики и моды на морских грабителей. Пираты из Risen2 не красавчики-разбойники с золотым сердцем, которых мы представляем себе, когда каждый вечер идем спать в свою уютненькую постельку, где с постельного белья на нас глядят герои «Сумерок» (однако, автор загнул – прим.пер.). Нет, пираты в Risen2 не кто иные, как самые настоящие бандиты с большой дороги, в нашем случае, бандиты большой волны, и должны вести себя соответствующе. Игровой мир также будет соответствовать новой теме. Вместо одного, но большого острова, мир будет наполнен пока что неизвестным числом различных островков. У каждого острова должны будут быть свои собственные ландшафтные особенности, и монстры будут отличаться от острова к острову. Нетронутыми останутся прежние достижения. Смена дня и ночи также будет в наличии, да и погода не ограничится лишь солнечными деньками. И чтобы потом никто не придирался к тому, что лавочка кузнеца открыта и по воскресеньям, хотя он и не работает на заправке (в Германии по воскресеньям закрыты все магазины, кроме заправок – прим.пер.), у каждого персонажа в Ризен2 будет свой ритм жизни. К тому же, игрок теперь будет получать выгоду, если будет наблюдать за другими жителями. Под последними словами мы не имеем в виду те наблюдения, которые потом приведут к тому, что полиция запретит вам приближаться к блондинистой продавщице в Rewe на расстояние (сеть магазинов типа «Пятерочка» в России – прим.пер) на расстояние менее 100 метров. Тут скорее как в „Elder Scrolls: Oblivion”, если подслушать разговор, то можно получить квест, который для менее любопытных граждан останется недоступным. С другой стороны подслушать за одно прохождение все возможные квесты наврятли получится, а вот получить таким образом драгоценные советы насчет того, как можно будет выполнить некоторые квесты, вполне реально. Например, при подслушивании выясняется, что нужное нам сокровище плохо охраняется лишь в определенное время суток. Тому, кто позарится на него в нужный момент, не составит труда провернуть дельце. Отвечая запросам времени, в квестах Risen2 также будет несколько путей решения проблем. Торговцу, у которого мы решили купить пушку, игрок может заплатить просто нереально высокую цену. Или же он поможет ему вернуть фамильную драгоценность, что подразумевает под собой то, что эту драгоценность придется выкрасть у другого торговца. Или же игрок организует встречу торговца оружием с девушкой из города. Однако, она слишком хороша для старого простофили, так как сама себя она относит скорее к первому классу девушек. Почти прямо как Рианна. Если у вас достаточно денег или у вас хорошо подвешен язык (для диалога, а не для того, о чем вы сейчас подумали, пошляки!!!), то уговорить девушку не составит большой проблемы. Повезло вам, девки*! И для зацикленных на материальном: можете выдохнуть, любители лута. Пираньи заметили, что среди большинства фанатов ролевых игр появляются такие игроки, преимущественно женского пола, которые просто жить не могут без новых туфлей или шикарных шмоток. Теперь у нас будет больше выбора одежды для ГГ, и большая ее часть достаточно хорошо рассортирована. Но для того чтобы игроки мужского пола не сомневались в наличии у себя Y-хромосомы, Пираньи также ввели в игру стрелковое оружие, которое заменит для дальних боев лук. Но тем самым Risen2 не пытается переползти в кагорту шутеров. Игра все еще базируется на развитии скиллов. Стрельба из мушкетов, однако, будет легче стрельбы из луков. но как именно все это будет работать, пока представляет из себя лишь большой знак вопроса. Боевку и магию Пираньи хотят переработать полностью. Но КАК именно ребятам видится все на этот раз, этого мы вам не скажем. И насколько же важной будет тема «морских путешествий», это прямо-таки скажем государственная тайна. Ясно одно: корабли будут транспортным средством, благодаря которому наш герой будет перемещаться с острова на остров. Но можно ли будет самому управлять кораблем (скорее всего нет), будут ли бои в море (скорее всего да), и можно ли будет апгрейдить свою лоханку (в определенной степени возможно), точно сказать пока нельзя, так что оставим эту тему для спекуляций онлайн журналов! Наконец-то: больше незнакомых людей! Конееееееечно в графике будут улучшения. Анимация, которая выглядит как чествование оригинального Кин-Конга 1933 года выпуска, но теперь стала правда более беглой. Персонажи, которые выглядят как главные герои фильма „Didi und die Rache der Enterbten” (в фильме одни и те же актеры играли по нескольку ролей, здесь намек на то, что персы в Ризен выглядели одинаково – прим.пер.), теперь реже повторяют фразу «Мы знакомы?» и располагают большим количеством деталей. Текстуры, которые выглядят так, как будто над ними работали в полсилы, так как PS2 не так уж и требовательна. Даже если и управляющий Crytek не вскакивает в холодном поту со своих сатиновых простыней, на которых нарисован Порше, и не кричит испуганно «РИЗЕН2!!!», это не значит, что игра будет хуже, чем ее предшественница. Также и другие «ошибки» команда хочет искоренить, помимо прочего вещи, которые хардкорные игроки воспримут, скорее всего, громко скрежеща зубами. Ризен2, например, будет дружественен к новичкам, что означает, в игре будут миникарта и метки квеста. Необходимость более тесного взаимодействия с миром, нежели в других РПГ, несколько лишила былой Ризен привлекательности. Эти N00b-опции однако должны будут быть выключаемыми. Однако, есть все же причины, почему до сих пор в шутерах не внедрили кнопку, при нажатии которой активировался бы режим бога, который делал бы игрока неуязвимым. Даже несмотря на тот факт, что она бы активировалась по желанию игрока. Спокойствие, больше смотреть не на что! Но серьезный прогноз, касаемо Ризен2, пока сделать нереально. Новые опции графики существуют пока лишь на скриншотах, а главные изменения в боевке Пираньи пока держат под замком. Для фанатов однако остается открытым очень важный вопрос, будут ли разработчики, известные тем, что в прошлом делали игры для настоящих хардкорщиков, также ориентироваться при производстве новой игры на консольный рынок США и остального мира? Функции комфортной игры для нетерпеливых, введение стрелкового оружия и полная смена темы, кажется, начинают разжигать страх. Но тем не менее, было бы слишком удивительно, если бы Ризен2 отошел от своих корней. Пираньи уже давно доказали, что команда сама настолько любит ролевые игры, что они бы просто не смогли создать мейнстримовую игру, даже если бы от этого зависели их жизни. Хотя благодаря фильмам про пиратов с Джонни Деппом, тема эта в последние годы приобрела определенную популярность, игра с классическим фэнтези даже на американском рынке имеет неплохие шансы. Так что мы советуем не нервничать, по крайней мере до тех пор, пока не появится более менее полная информация. Смена темы, как нам кажется, пошла игре только на пользу, тем самым освежив ее. Боевка также нуждается в переработке. Мы держим кулаки – особенно насчет того, что касается торговли и дизайна миссий. Здесь можно много чего добавить. Что уже точно добавили, это количество платформ, на которых выйдет игра: в этот раз будет и PS3 издание. Понадеемся, что все будет в порядке. Немецкие разработчики, которые однако зовутся не Crytek, имели в своей истории различные отношения с играми для PS3. И мы имеем в виду, что эти отношения колебались от «пойдет» до «Почему вы так сильно ненавидите Sony?» [spoiler=Risen 2 - Новый скриншот. Милый такой Домовой...Источник: gamestar.de] [spoiler=Risen 2 - Интервью с Бьорном Панкратцем]Интервью из майского выпуска журнала GamStar.de с Бьорном Панкратцем (Piranha Bytes). GS: Risen 2 будет и дальше развивать ценности серии Готики (свобода, прямые последствия и тд), но с другой стороны многое было переделано. Как вы думаете, удастся ли вам осуществить требования вашего преданного коммьюнити и в то же время удовлетворить мировой рынок? BP: Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части.Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными. Если вам не нравится, что квестовый персонаж показан на карте, то вам просто не стоит активировать эту функцию. Некоторые идеи коммьюнити желало отдельно. Многие фанаты хотели бы встретить в мире NPC, с которым можно было бы подружиться, а впоследствии чаще встречать его. Мы приняли это к сведению и приложили усилия, создав более эмоциональные связи между ГГ и NPC. GS: Игрок теперь во фракции не с самого начала, ему придется принять важные решения, пройти через повороты истории. Вы уверены, что вам удастся в этот раз добиться типичного олицетворения с героем? BP: Мы в Risen2 потратили много времени на создание главного сюжета и персонажей. С одной стороны, мы не оставим игрока одного, в самом начале будем вести его. С другой стороны, чем ближе будет конец игры, тем насыщеннее будет сюжет и больше квестов. Игрок может быть таким, каким ему захочется. Он может как и прежде исследовать мир и не только в квестах, но и в диалогах решать, кем и каким героем он хочет быть. Конечно, в игре будут снова знакомые, а также новые фракции, у которых свои заботы и распри. Игроку и здесь придется решать, на чьей он стороне. Его решения повлияют на то, какие у него впоследствии будут умения, их он также сможет выбрать, так как у него с выбором фракции появятся и соответствующие учителя. Это повышает не только отождествление с героем, но и реиграбельность. GS: Майк Хоге в недавнем интервью пояснил, что права на марку Готики перейдут, после выпуска Risen2 обратно Пираньям. Планируете вы развивать оба проекта или имя Готики должно уйти в небытие? BP: Мы гордимся Risen 2 и прекрасно чувствуем себя в новом сеттинге. Мы многое можем себе представить в будущем, с идеями у нас никогда не было проблем. Есть уже и задумки о проекте, который будет после Risen2. Но пока сказать, в каком именно направлении мы пойдем, мы не можем. GS: Вы планируете для Готики или Risen онлайн-компоненты или даже MMO? BP: Нет. Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина Источник: gamestar.de [spoiler=Краткий обзор от Gamestar]Жанр: ролевая игра Издатель: Deep Silver Разработчик: Piranha Bytes Релиз: 4 квартал 2011 Статус: готова на 75% Ясно понятно, после всех Готик и первой части Ризен нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Ризен 2. Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу. «Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Ризен, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное ”work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Ризен 2. Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Ризен 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть. Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой? Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью. Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Ризен: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему. По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу. Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Ризен 2. В отличие от предшественника, в Ризен 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Ризен эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас. Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр. «Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Ризен в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ...» - «...фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие. «Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты». Пересмотрите еще раз трейлер к Ризен 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы. Мы предполагаем, что да, в Ризен 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу. Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты. [spoiler=Doberlec отвечает на вопросы фанатов]Ответы от 18.04.2011 Привет, друзья, Вот мои ответы, прошу прощения, что сильно урезал цитаты с вашими вопросами, я просто хотел сделать свой пост как можно короче: В: Будет ли итальянский дубляж голосов? Если нет, то будут ли качественные субтитры? О: Risen 2 будет включать озвучку на английском и итальянские субтитры В: Будет ли борьба на посохах в Risen 2? О: Нет, борьбы на посохах не будет. Потому что вы бы долго не протянули с посохом в мире ножей и оружия. В: Что насчет оружия ближнего боя? Сабля будет единственным видом? Или будут привычные нам мечи? И что насчет щитов и топоров? О: Игрок сможет выбирать среди большого количества сабель, рапир и другого оружия ближнего боя. Щиты будут заменены некоторым специальным оружием и навыками, так что у вас будет больше способов подраться с врагом, чем было в Risen 1. Я сейчас не могу вдаваться в подробности, но в следующем выпуске Gamestar вы получите больше информации о вещах и схватках. Ждите выпуск 23 апреля на прилавках Германии. В: 1) Внешний вид монстров напоминает Лавкрафта. Такое впечатление, что Пираньи хотят сделать игру немного….страшнее? 2) Вы считаете, что измененный сетинг (по сравнению с обычной историей в большинстве РПГ) и внедрение некоторых новых фишек (например оружие и магия вуду) не скажется на коммерческой стороне? Я считаю, что это классно, но у нас еще не было хорошей RPG с пиратами в стиле игр Пираний, а также, насколько мне известно, такой сеттинг не очень популярный, классическая история с драконами и эльфами больше радует глаз. 3) Будет ли трехголовая обезьяна в игре? ))) О: 1) Да, Risen 2 будет частично страшнее первой части. Отчасти это из-за вида существ, а отчасти – из-за истории, которая темна и загадочна. 2) Разработка игр – всегда рискованное занятие, даже если вы ничего не меняете. Для нас расширение сеттинга не являлось столь грандиозной замыслом, потому что действие первой части проходило не в Средневековой Европе (это было позже средневековья и проходило где-то в Средиземноморье) и также включало целую пиратскую историю. Так что огнестрельное оружие и новый тип магии это в новинку для RPG, но мы чувствуем себя вполне комфортно. 3) Нет. Трехголовой обезьяны в игре не будет, потому что она прямо за ТОБОЙ В: 1) Магия вуду будет единственным видом магии в игре? 2) Будут ли безоружные битвы? О: 1) Прошу прощения, но я не могу настолько углубляться в детали нашей новой системы магии – пусть это останется тайной, покрытой мраком пока. 2) Будет несколько движений, которые не требуют оружия. В: В первой части все карлы были врагами…но мне всегда хотелось подружиться с ними. Будет ли это в Risen 2? Можем ли мы поговорить или, может даже, поторговать с ними? Я спрашиваю потому что на World of Risen я видел скриншот из официального видео… Карл выпивает вместе с людьми в таверне… это просто пасхалка или это намек на дружественных карлов? О: Я лично также убедился, что у нас есть карл в трейлере, так что а) я тоже люблю играть в игры как и ты б) в игре действительно есть дружелюбные карлы. Время подскажет. В: Мой вопрос (пока что один) будет по поводу огнестрельного оружия. Мне бы хотелось узнать: оно полностью заменит луки и арбалеты…или это будет небольшое новшество и мы сможем купить его за большие деньги, либо отобрать, если это будет собственностью важных NPC? Я бы предпочел по-тихому из арбалета убить врага, вместо того чтобы шуметь оружием О: Огнестрельное оружие заменит также и арбалеты, но у вас будет больше способов убить врага, чем в Risen 1, так что не переживай, ты еще найдешь свой способ. В: Звуки и музыка будут такими же как в Risen 1 или будут какие-то улучшения? О: Звуки и музыка будут также изменены. Некоторые SFX останутся такими же, как например бег по песку или траве, так как их ОЧЕНЬ трудно улучшить, то также будет множество новых звуков, созданных специально для Risen 2. В: 1) В Risen 1 не было огнестрельного оружия. Было сказано, что оружие существовало в то время, если даже не раньше. Как это возможно? Фаранга была в запустении, хорошо, но как вы можете объяснить, что ни один человек (даже Инквизиция) не намекнул об этом? 2) Опять про огнестрельное оружие. Как оно распространилось по миру за 10 лет? В Risen 2 архипелаг, никакой навигации из-за морских чудовищ: так как распространено оружие на островах? На всех ли оно есть? Если да, то как это возможно, если был только один изобретатель? 3) История начнется с прежним героем. Я полагаю, что в такой игре как Risen 2 мы должны будем улучшить его характеристики. Но значит ли это, что герой все забудет как в первой части? О: 1) Инквизитор Мендоса и его последователи представляли духовную часть Инквизиции, вы могли научиться магии только от них, так что я думаю что они не нуждались в оружии. 2) Я не вижу большой проблемы с распространением оружия в мире Risen 2. Вы можете сравнить это с лошадьми, представленными Конкистадорами Новому миру, и все они произошли из испании. 3) Да, наш персонаж много учился в Risen 1, но ничто его не готовило к новым опасностям, так что всегда есть причина прокачиваться в игре. В: 1) Часть коммьюнити всегда была заинтересована в создании модов. К сожалению, Risen не предоставлял такой возможности. Выполните ли вы пожелания коммьюнити и выпустите ли SDK с помощью которого они смогут создавать моды? Таким образом вы бы могли повысить интерес и долговечность Risen 2. 2) Будут ли фракции как, например в первой части или Risen 2 будет похож на Готику 3 (много фракций, но мы не можем присоединиться к любой из них)? 3) Придется ли игрокам на PC ждать обновлений для Xbox 360 и PS3, устаревших к настоящему времени? Можем ли мы надеяться что версия для PC будет без технических ограничений, которые обычно ставят для кросс-платформенных версий? И будут ли использованы последние технологии, как например DX11 в оригинальной версии (без патчей)? 4) На основе утекшей информации, известно, что вы разрабатываете мульти-платформенную игру. Сохранят ли Piranha Bytes и Deep Silver удобный интерфейс для PC? Или он будет основываться на удобстве для консолей? О: 1) Буду краток: Я понимаю, что все соскучились по модкитам, но шанс что мы удовлетворим все желания фанатов очень мал. Пираньи не большая компания и они должны сосредоточиться на создании игры. К тому же создание модов это не такая простая задача, поэтому должны быть достаточно простые редакторы (как например Crytek Sandbox Editor), а создание полноценного модкита намного увеличило бы время разработки. Возникает сразу вопрос – если бы пользователям предложили бы вырезать что-нибудь из игры взамен модкита? Никто бы на это не согласился. 2) Пока я не могу рассказать вам детали, касаемые фракций. 3) Risen 2 разрабатывается для PC, а затем портируется на консоли. Так что версия для PC не будет версией с Xbox с паком текстур. 4) Разработанный интерфейс сейчас идеально подходит как для PC так и для консолей. Но в то же время для каждой версии будут свои особенности, так что игроки на консолях будут довольны удобством джойстика, а на PC будет полностью основанный на управлении мышью интерфейс. В: 1) В вашем первом трейлере была девушка. Она будет нашим союзником, которому мы сможем давать команды или она будет независимым персонажем? 2) В первой части мы искали оружие и броню чтобы победить титана. Стоит ли нам ожидать что наш герой обладает всем этим чтобы победить титанов? 3) Всем известно, что пираты – любители женщин. Будет ли у нас возможность провести «романтические ночи» как было в предыдущих готиках? О: 1)Таинственная девушка, да. Когда вы играли в Risen 1 то одной из критичных ситуаций было то, что не было персонажа с которым можно связать сюжетную линию. Мы изменили это в Risen 2. Она будет играть важную роль в истории, но я не могу вдаваться в детали. 2) Броня и оружие титана не идут ни в какое сравнение с противниками, с которыми вам предстоит встретиться в Risen 2, так что они вам не помогут. 3) Я так понимаю, что у вас сложился стереотип о пиратах из фильмов Берта Ланкастера 50-х годов, потому что в Risen 2 пираты совершенно далеки от того чтобы быть «бабниками» (ну если, конечно, вы не знаете женщин, которые любят зловонное дыхание и мужчин, которые щипают их когда говорят с ними) Перевод: FREAKAZOID! Источник: Официальный форум Deep Silver Risen 2 - Видеообзор от tvgry.pl (с русской озвучкой) Известный польский портал tvgry.pl выпустил видеообзор ожидаемых игр. Первой на обсуждение была поставлена ожидаемая нами Risen 2. Ребята в непринужденной обстановке перечислили основные факты по игре. Мы вырезали отрезок видео, посвященный новому проекту Пираний, перевели и озвучили, чтобы вам было легче воспринимать информацию. За перевод спасибо нашему переводчику с польского Андрею 'ks(fess)' Прокопене, за озвучку как всегда слова благодарности направляются Денису 'de}{ter' Строеву. Смотрим обзор Risen 2 - Окно инвентаря [spoiler=Смотрим] Среди прочего материала, в журнале GameStar был представлен блок с иконками и описаниями некоторых видов оружия, а также уникальных вещей. Risen 2 - Описания предметов [spoiler=Смотрим]Сабли: Жнец Очень острая сабля. Тот, кто однажды испытал на собственной коже ее прикосновение, навряд ли забудет это. Крабовая острога Простой прямой клинок из низкосортного материала. Разваливается от одного взгляда. Пистолеты: Толстая Ольга Самый большой и мощный пистолет из когда-либо существовавших. Кабумм! Близнецы Легче, чем обычные пистолеты. Зато 2 ствола. Двойной шанс поразить цель Ружья: Кальдерский штуцер Новая отливка придает его пулям бОльшую стабильность и пробиваемость. Корабельное ружье Созданы для сражений на воде. Невероятно прочные. Легендарные вещи: Крюк (рука-крюк) Вторая рука однорукого Вилли. С тех пор он постоянно удивляет своих врагов...буквально до смерти. Бонус: увеличивает способность владения рубящим оружием всех видов. Петля: Эта петля была порвана пулей во время одной из легендарных освободительных пиратских кампаний. Бонус: Повышает владение мушкетами. Ручное зеркальце Прекрасная ручная работа, сделано оно было однажды для прекрасной дамы. Украдено злыми пиратами. Бонус: Повышает способность к убеждению. Перевод: Ai Rin Источник: журнал GameStar Risen 2 - Специальные боевые приемы (Dirty Tricks) Во второй части Risen мы сможем во время боя не только размахивать сабелькой или дубиной, как бравый фехтовальщики. В систему ведения боя Пираньями внедряются так называемые "специальные приёмы". Один из таких "приёмчиков" был продемонстрирован в статье GamStar в табличке с названием "Dirty Tricks". "Гадкий приемчик" из арсенала одного из членов команды известного капитана Стальная Борода во всю отражает обновление боевой системы игры по сравнению с первой частью... [spoiler=Смотрим] Этот огромный омар несколько недоумевает, когда мы пытаемся атаковать его какой-то пластинкой металла - нашей саблей. Толстая хитиновая раковина защищает его от режущих и колющих ударов. Мы не добиваемся абсолютно ничего, кроме металлического отзвука "дзыньк!". Поэтому нам нужно добраться до его мягкого уязвимого тела. Так как, буквально на днях, у одного из бойцов команды Стальной Бороды мы выучили прием "гадкий пинок" (также подходит, чтобы отпинывать врагов на некоторое расстояние), нам остается только дождаться подходящего момента и... ...огромное крабоподобное существо переворачивается на свой з.. то есть на свой панцирь, его опасные щупальца теперь могут резать, пожалуй, лишь воздух. Проводим серию быстрых, жестких ударов саблей...и морское мясо вполне готово для грилля. Перевод: Ai Rin Источник: журнал GameStar Bartolomyu Risen 2 держит позиции Мы опять возвращаемся к известному журналу PC Games. В начале апреля мы рассказывали вам о ежемесячном голосовании, проводимом на сайте журнала. Что ж, в мартовском "поединке" игр за право стать самой ожидаемой игрой года победу одержали Пираньи с их Risen 2 (46% голосов). И вот подошло время снова подводить итоги голосования, на этот раз за апрель. И что же мы видим? [spoiler=Результаты опроса - Апрель 2011]1. Risen 2 (44 %) 2. The Elder Scrolls: Skyrim (39 %) 3. The Witcher 2 (37 %) 4. Battlefield 3 (25 %) 5. Mass Effect 3 (24 %) 6. Diablo 3 (22 %) 7. Deus Ex 3: Human Revolution (15 %) 8. Guild Wars 2 (13 %) 9. Max Payne 3 (12 %) 10. Star Wars: The Old Republic (11 %) Снова, что не может не радовать, Risen 2 оказывается на вершине этой пирамиды грядущих проектов. И это при том, что буквально через 2,5 недели на свет появится "Ведьмак 2", а в ноябре нас ожидает релиз такого конкурента, как Skyrim. Насколько выгодно такое внимание к игре для самих разработчиков? Не будет ли это давить на них в плане ответственности? Или же наоборот, будет только нести на кураже вперед, к тому моменту, когда они смогут с гордостью выпустить своего новорожденного птенца в руки поклонников и сказать "Мы сделали это! И только попытайтесь найти хоть малейший изъян!" =) Как вы думаете насчет этого? Кстати, уже можно голосовать за Risen 2 в майском рейтинге. Не забывайте поддержать своих любимцев. Risen 2 - Полный перевод обзора от GameStar 06/11 [spoiler=Читаем]Пираты, стрелковое оружие, переделанная система фракций, новые бои: Пираньи идут вместе с Ризен 2 новым путем. Но ведут ли они к большему удовольствию от игры или ради трендов разработчики пожертвуют старыми добродетелями? Мы попробовали на зуб новую версию. Жанр: ролевая игра Издатель: Deep Silver Разработчик: Piranha Bytes Релиз: 4 квартал 2011 Статус: готова на 75% [spoiler=1-я часть]Часть 1 Ясно понятно, после всех Готик и первой части Risen нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Risen 2. Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу. «Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Risen, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное ”work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Risen 2. Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Risen 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть. Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой? Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью. Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Risen: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему. По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу. Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Risen 2. В отличие от предшественника, в Risen 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Risen эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас. Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр. «Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Risen в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ… «-» фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие. «Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты». Пересмотрите еще раз трейлер к Risen 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы. Мы предполагаем, что да, в Risen 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу. Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты. [spoiler=2-я часть] В игре будут могущественные пираты-капитаны, с различными интересами и областями власти, так что даже уже внутри одной фракции могут быть конкурирующие работодатели, которые будут соперничать друг с другом. Многообещающим является то, что при создании новой системы фракций, опирались все-таки на старую. Вместо того, чтобы с самого начала игры присоединиться к определенной фракции, у игрока есть возможность пойти своим путем, принимать решения, выполнить пару заданий тут и там, работать на свои интересы и жить в свое удовольствие. Конечно, игрок рискует тем, что рано или поздно он перестанет нравиться кому-то. Но без паники: с самого начала ситуацию испортить невозможно. Тупиковые ситуации Пираньи исключают полностью. Более того, принцип из Risen разработчики буквально переставили с ног на голову. Многие игроки критиковали тот момент, что в если присоединиться к фракции в самом начале игры, то, например, поддержки от фракции не было практически никакой, но вот важные решения уже принимать приходилось. Тот, кто сразу присоединялся к группе, автоматически закрывал себе доступ к квестовой ветке другой фракции. В таком случае большая часть игры проходила мимо игрока. Понятно, что одну игру можно пройти и несколько раз, но только теряется определенная продолжительность игры, если при втором прохождении снова одна из фракций остается недоступной. Впечатления от игры гораздо сильнее именно при первом прохождении, а это значит, что в новой игре все будет по-другому. В то время как события Risen ближе к концу становились все более и более «разбавленными» и превращались в рутину без увлекательных побочных квестов, что очень сильно надоедало. Мир Risen 2 будет в самом начале не таким обширным, благодаря системе разделения мира на многочисленные острова, игрока будет легче по этому миру провести. Также по мере прохождения будут накапливаться решения, которые только усложнят процесс игры, всегда будет появляться больше возможностей поступить там или иначе в определенной ситуации, игроку на выбор будут предлагаться различные места для посещения, и последствия от решений будет все сложнее и жестче. В общем, в самом начале мир не огромен и не открыт для посещения, он будет открываться шаг за шагом , затем подобно взрыву, чтобы в конце представить игроку полное многообразие. Таков, по-крайней мере, план разработчиков. Мы будем рады, если и на деле окажется так же. Мы также считаем, что финал первой части не удался. Но тут же получили два направленных интерпретационных удара, под названием «это могло также означать что…»…Один из них принадлежал докладу дамы из PR Сесиль Шнайдер, а второй Даниэлю Оберлехнеру. Итак: Это могло означать, что мир должен был бы быть менее свободным. Посредством разделения на различные области, которые были бы отрезаны друг от друга географическим положением, игровым развитием или же посредством пауз загрузки, можно было бы создать совершенно другой игровой стиль, который был бы типичен для Risen. А также это могло означать, что слишком много глупцов (в оригинале «идиотов») в самом начале игры полезли в самые сложные области, там они быстро поняли, что их не ждали, расстроились и начали жаловаться, собрались в группки и занялись тем, что начали выпускать желчь в сторону более успешных игроков. В интервью Бьорн Панкратц успокоил нас: «Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части. Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными.» Под функциями комфорта он имеет в виду мини карту и маркеры квеста. Карту мира Risen 2 игроку придется открывать шаг за шагом, собирая как бы большой паззл из уже посещенных мест. И это кажется разумным, в конце концов мир Risen 2 гораздо больше, нежели мир предшественника, по размеру сопоставим с миров Готики 3. Но вернемся на прекрасный пляж, куда нас послал наш старый знакомый Карлос. Там вы встретите подругу прошлых дней – прекрасную Пэтти. Дочь капитана Стальной Бороды, с который вы уже пережили парочку квестов в первой части. Корабль Пэтти потерпел крушение, она тоже стала жертвой морского чудовища. С горящими глазами она рассказала нам, что ее отец, капитан Стальная Борода, нашел средство против монстров, а нам в свою очередь, придется отыскать его. уже здесь в словах Пэтти скользят двусмысленные оттенки, здесь и в других диалогах нам точно не понятно: на самом ли деле люди имеют в виду то , что они говорят. В игре от Пираний скорее ждешь того, что тебя будут пытаться развести на пустом месте. Во многих диалогах вам придется принимать решения, некоторые из них будут опираться на определенные ваши таланты, и всегда у решений будут либо кратковременные, либо долгосрочные последствия. Например: Мы хотим проникнуть в гнездо пиратов, долгая история, в общем. Практически, боевые силы простив инквизиции под прикрытием. Причиной явилось то, что у местного главаря кто-то украл большое количество сахарного тростника. Из тростника делают ром, а ром, как известно каждому, главный продукт питания для пиратов. Поэтому в Risen 2 пираты не пьют магические напитки, они лечатся и повышают свои силы эликсирами на алкогольной основе. Нам нужно раскрыть это дело о воровстве. На чьей стороне мы в итоге будем сражаться, зависит только от нас самих. Но сначала надо попасть внутрь. Пират-охранник не горит желанием пропускать нас на всю территорию. Мы пытаемся убедить его, используя навык «Серебряный язык», но парень отчего-то упрямится. Либо у него иммунитет к убеждениям, либо наш навык недостаточно развит. Попробуем его запугать – бесполезно. Диалог закончен. Что делать? Игра предлагает нам два решения проблемы, но оба не очевидны, тут поможет только метод проб и ошибок. Попробуем для начала просто вырубить типа, что нам и удается без проблем. Но что еще лучше: когда уже поверженный он лежит на земле, мы можем помочь ему подняться. Он тут же воспринимает нас, как настоящего мужчину и стоящего пирата, и к тому же благодарен, что мы показали ему, что у нас к тому же, есть сердце. Он нас пропускает. Можно было кстати и сбежать и попытаться найти другой путь в лагерь. Что мы также испробовали. На пути к черному входу мы случайно обнаружили небольшую бухту и встретили одного из воинов из команды Стальной Бороды. У него даже может быть информация об укрытии легендарного пирата, но он нас научит в первую очередь специальным, грязным приемчикам. Все навыки и таланты могут быть изучены и отшлифованы у учителей. Всего в игре 5 различных атрибутов: Ближний бой: клинки, сабли и кинжалы Дальний бой: навыки стрельбы, пистолеты и винтовки Хитрость: убеждение, грязные приемы, установка бомб, уклонение Стойкость: запугивание, иммунитет против клинков и пуль, зарядка отвагой Магия, о которой пока нельзя сказать, что она полностью основана на Вуду. Для того, чтобы повысить атрибуты, нам понадобится слава (очки опыта), для прокачки талантов нужно будет платить учителям. В игре настоящими специалистами по хитрости, а особенно убеждению, будут шлюхи. Легендарные вещи расширяют горизонты наших умений настолько, насколько это не способны сделать навыки. Такие могущественные вещи не занимают, однако, слоты для вооружения. Вообще, разнообразие одежды, оружия и предметов, гораздо больше, чем в первой части. Меню также стало нагляднее и имеет теперь функцию сравнения вещей – настоящий шаг вперед. *** Рядом с пиратом Стальной Бороды мы сражаемся с монстром-крабом, но вот только наши клинки против его панциря, что иголки. Также и наши слегка слабые пистолеты и соответствующая им же стандартная амуниция (позже будут пробивные патроны, дробь и т.д.) просто царапают поверхность животного. Понаблюдаем стилем борьбы членистоногого: в определенное время после атаки он делает небольшую паузу. Этот момент и использовал наш учитель, подбежал к крабу и пинком перевернул его на спину. Теперь он валяется на спине и беспомощно шевелит своими клешнями, и мы спокойно можем его прикончить. Во время боя с отвратительными песочными пауками, тайминг также играет большую роль. Только в тот момент, когда область вокруг его рта не защищена, мы можем нанести удар. Так, к каждому врагу нужен свой подход и своя тактика. «Гадкий пинок» относится к особенной боевой технике, грязным приемам Они дополняют бой и к тому же заменяют уклонение и щиты из первой части. Так, мы можем бросить врагу в глаза песок, а позже, что еще более мерзко – даже соль. В качестве оружия дальнего боя, мы можем натравить на врага специально отдресcированного попугая, он обрушивается на врага, сбивает его с цели и тем самым освобождает нам пространство для стрельбы. Если у нас в руках ружье, которое нужно держать двумя руками, то мы можем ударить врага прикладом или заколоть его штыком. Или мы можем дать врагу пинка, чтобы он отлетел в сторону, быстро перекинув клинок в правую руку, левой мы вытаскиваем из-за пояса пистолет. Это молниеносное комбо оставляет неизгладимое впечатление. Все это выглядит уже достаточно плавно и гораздо разнообразнее и динамичнее, чем в других подобных играх, которые нам уже довелось повидать, нам понравилось. При нападении с колющим оружием мы можем даже во время движения внезапно менять направление, чтобы каждый раз все более точно реагировать на ситуацию. В нашей версии пока все это работало не безупречно, но выглядело как достойное завершение этой впечатляющей боевой системы. Тем, кто захочет прокачать боевку по максимуму, придется принимать решения очень осторожно (например, принимать или отклонять некоторые предложения о работе, оскорблять или льстить), от этого зависит, в какую именно фракцию вы попадете. Кто хочет стать великолепным стрелком, должен постараться не испортить отношений с инквизицией. Грязные трюки лучше всего учить у пиратов, «полусвет» (люди, ведущие двойную жизнь - прим.пер.) ответственны за обучение хитрости, и мы думаем, если принимать во внимание трейлер, что из расиста не получится хорошего воина – вуду. *** В другом квесте нам придется достать для капитана пиратов, засевшего в гавани, рыбу и свежую воду. Рыба есть у рыбака. Мы отправляемся в путь и встречаем, наверное, самого депрессивного рыбака в мире – Эдди. Он и его друг Дункан из любопытства полезли в одну из пещер. Потом вдруг запахло жаренным, Эдди удрал, бросив Дункана на произвол судьбы. Разрываемый чувством стыда и паникой, Эдди и думать забыл про рыбу, пока снова не увидит своего напарника. Ну что ж…придется прогуляться до подземелий. Во время нашей игровой сессии нам удалось побывать в четырех различных подземных областях, все они отличаются в построении, в том, как сделано освещение и в видах врагов. Даже здесь мир создан вручную. Мы убиваем песочного черта, достаточно слабого врага, но в больших количествах они могут быть опасными. Когда мы встречаем Дункана, он на удивление спокоен. Никакого присутствия паники. он рассказывает, что у Эдди слишком слабые нервы, и что тот просто испугался домового. Это слово он произносит пренебрежительно, ведь это просто суеверие из детства. Тут мы слышим шорох, поворачиваемся и и перед нами стоит громадный…дада…домовой. Огромный как тролль, но только руки у него, как щупальца у краба и к тому же тентакли. Мы тут же отходим на расстояние. Пытаемся достать его, но вот только чудовище не так то просто поранить. Дункан, кстати, в страхе смылся – спасибо, Дункан, теперь это будет стоить на пару рыб больше! Только используя все знакомые нам трюки и благодаря граду нанесенных ударов саблей, нам удается в конце концов победить домового, хорошее чувство. В Risen 2 мы можем самостоятельно улучшать наше оружие, а как, это мы выучим у кузнеца или же оружейника. Крафтингу будет отдано больше внимания, чем прежде, но Пираньи пока на этот счет не распространяются. Стоило нам спросить, сможем ли мы сами поуправлять кораблем, тут же в ответ мы получили демонстративное почесывание шеи и ковыряние пола носком ботинка…в общем, не говорят. Мы почему-то остались уверенными, что что-то подобное будет. В хорошем настроении и мы бежим к рыбацкой хижине, на нас спускаются сумерки. Небо становится кроваво красным, джунгли надевают свою черную пижаму, звезды поблескивают. Вдруг в лесу кто-то зажигает свет. Сначала сверкает слева, затем в середине, и в конце светятся все растения. Ах, как романтично! Мы подходим поближе и…застываем. Потому что джунгли кишат песочными чертями, которые по ночам зажигают свои усики, похоже на ритуал привлечения противоположного пола. Мы убегаем сломя голову, глубоко пораженные Risen 2 и нахлынувшими эмоциями, которые игра уже смогла пробудить. В этой каменной тюрьме сидит пират. Нам нужны его шмотки... Бамп-мэппинг и световые эффекты в игре прекрасны. В Risen 2 игрок должен внимательно слушать всех окружающих его NPCs, чтобы не пропустить ни единого побочного квеста, коих будет много. Ружье занимает обе руки. Так ударьте прикладом! С такими подробностями исполненная таверна - ключевое место для всяких мини-игр и поиска квестов... При бое на мечах можно бросить противнику в глаза песком или даже солью. Не спортивно, но эффективно: резким пинком откидываем противника, перекидываем клинок в правую руку, а левой, тем временем, достаем пистолет. Бинго! Приемчик грязный, да... Соответствующее оружие хорошо заметно на вашем игроке. Дополнительные скиллы помогут обучить героя лучше "танцевать" с клинком. Risen 2 - Интервью с Axis Animation [spoiler=Читаем] Немецкий издатель Deep Silver успешно поработал с британской анимационной студией Axis Animation над трейлером к игре Risen 2, которую разрабатывает Piranha Bytes. Ранее у них уже сложились хорошие отношения при разработке много обсуждаемого трейлера к Dead Island. -------------------------------------------------------------------------------- Risen 2 – сиквел к эпической action-rpg Risen. Игра забрасывает игрока в разрушающийся мир, в котором неистовые титаны опустошили планету, и человечество оказалось на грани уничтожения. Трейлер, который был режиссирован Wiek Luijken, показывает главного героя, когда тот пытается добыть информацию у одного из пиратов, населяющих фэнтезийный мир. "Мы были в процессе работы над Dead Island, когда Deep Silver обратились к нам с предложением поработать над трейлером Risen 2", - сказал исполнительный продюсер Axis Ричард Скотт. "Со всей командой Deep Silver у нас сложились хорошие отношения, так что мы воспользовались возможностью присоединиться к ним в разработке ещё одного проекта", - продолжал Скотт. У Deep Silver была чёткая инструкция передать изменения в типах персонажей и всего мира Risen 2 и, конечно, развить оригинальную тему, которая сделала первую игру такой популярной. "Оригинальная игра была известна за сильное отличие от других экшн-рпг игр, - сказал режиссёр Axis Wiek Luijken. - Разработчики хотели придерживаться ещё более жестокой и суровой реальности оригинала с уклоном в сторону новой темы пиратов и магии, которые имеются в сюжете". Luijken использовал эти ключевые элементы и создал повествование, сосредоточенное на персонаже и представляющее некоторые знакомые и новые лица, чтобы развить сюжет и усилить интригу. "Мы хотели, чтобы у зрителей появились вопросы после просмотра трейлера, - продолжил Luijken. - Магия используется только единожды, но является самым волнующим моментом в трейлере. Этот момент изменяет само течение фильма, делая акцент на том, насколько важна магия, которая не только соответствует окружающей обстановке, но также заставляет зрителей задуматься, о возможностях её использования". "Было здорово поработать с Axis Animation над этим трейлером. С самого начала нашего сотрудничества, они сразу поняли, что мы ищем и какую атмосферу мы хотим создать в трейлере, - заметил Даниэль Оберлехнер, старший бренд-менеджер Deep Silver. - Risen 2 - это не типичная фэнтези в жанре РПГ, она выделяется своей тёмной и суровой атмосферой, которую прекрасно воссоздали Axis". Wiek Luijken также пригласил для записи звука и музыки Savalas, с которой совместно работали над успешным саундтреком к игре Dead Island. "Мы отлично поработали с Deep Silver и другими нашими партнёрами после Dead Island. Мы с нетерпением ждём возможности снова поработать вместе над другими проектами!"- сказала продюсер Axis Дебби Росс. Об Axis Animation Axis – это студия анимации, получившая множество наград, основанная в Глазго, Шотландия (Великобритания), чтобы создавать лучшую анимацию и визуальные эффекты для рекламы, телевидения, фильмов и интерактивных развлечений. Недавние награды включают получение премии БАФТА за Колин и Камберленд для BBC, номинацию D&AD(премия в области дизайна и рекламы) за короткометражный фильм Codehunters и трейлеры для видео Crackdown 2, Pirates of the Caribbean Armada of the Damned, Singularity, Heavenly Sword, Crysis, Mass Effect 2, Spider-Man: Shattered Dimensions и Killzone 2 О Deep Silver Компания Deep Silver разрабатывает и занимается распространением игр на всех платформах. Цель Deep Silver – увлечь всех геймеров, тяготеющих к захватывающему геймплею и окунуть их в волнующие игровые миры. Deep Silver работают с целью достичь максимального успеха. Они стремятся к наивысшему качеству продукта, всегда концентрируясь на том, что хочет покупатель. Продукция Deep Silver разрабатывается, чтобы одинаково понравиться и профи и новичкам, и детям и взрослым. Deep Silver издала более 100 игр с 2003 года, включая шутер S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и Побег: Теория Заговора – экшн/приключение, основанное на популярном ТВ сериале, плюс свои бренды, такие как экшн/рпг Sacred 2: Fallen Angel, успешную серию Secret Files и Lost Horizon, серию симуляторов Horse Life и РПГ Risen. Koch Media Koch Media – ведущий производитель и дистрибьютор цифровых развлекательных продуктов (программное обеспечение, игры и фильмы). Издательская деятельность компании распространяется на Европу и США. Koch Media, работая уже более 15 лет в сфере распространения цифровых медиа, стала дистрибьютором номер один в Европе. Она также образовала стратегические союзы с многочисленными издателями игр и софта: Capcom, Codemasters, Kaspersky Labs, Paradox Entertainment, Square Enix, Tecmo-Koei и System 3 и другими в разных европейских странах. Кроме головного офиса в Планеге, возле Мюнхена (Германия), у Koch Media есть также отделения в Германии, Англии, Франции, Австрии, Швейцарии, Италии, Испании, Скандинавском регионе, странах Бенилюкса и США. О Piranha Bytes Компания Piranha Bytes расположена в старом индустриальном центре Германии, области Рур. Она была основана в 1997, и около 20 членов команды работают с 2002 года. Piranha Bytes приобрела известность благодаря успеху их РПГ игр: „Gothic" (2001), „Gothic II" (2002), „Gothic – Night of the Raven" (2003) и „Gothic 3" (2006) - несколько миллионов копий которых было продано по всему миру. В 2007 году Piranha Bytes запустила новую серию РПГ – Risen. Первая часть была выпущена в 2009 по всему миру на ПК и Xbox 360. Risen 2 - Интервью от eurogamer.net На Risen 2 стоит обратить внимание. Фэнтезийная ролевая игра Risen была ужасна на консолях и только версия для PC оказалась неплохой. С самого начала, эта игра была скромной попыткой Piranha Bytes найти себя после раскола с компанией JoWood, долгое время являющейся издателем игр серии Gothic. Так что у студии уже есть солидный послужной список, и условия для Risen 2 сложились более благоприятные. Это самый дорогой проект Piranha Bytes. В его основе лежит пиратская тематика, которая выгодно выделяет игру на фоне порядком приевшейся стандартной фэнтезийной чепухи. Обе версии: для PS3 и для Xbox 360 будут разработаны при участии Piranha Bytes. Для некоторых Risen, возможно, стал ”Новой Готикой”, в которой события происходят в будущем, ведь PB сохранили права на игровую серию, лишь на время передав их JoWood. Но еще неизвестно, захотят ли разработчики разгребать проблемы и негатив, вызванные плохими впечатлениями от Arcania – A Gothic Tale. Risen 2 сейчас находится на стадии пре-альфа версии. На данный момент у игры нет означенной даты выхода. От Piranha Bytes так же не поступало заявлений о том, что она выйдет в 2011 году. Теперь, когда никто не торопит разработчиков Risen 2, к нему больше всего подходит модное определение "как только всё будет готово". [spoiler=Читаем]Eurogamer: Вы можете назвать Risen вашей лучшей работой? Michael Hoge: Нет, конечно нет. Risen, особенно консольная версия, был далёк от совершенства. Это был наш первый опыт в создании игр для консолей. Хотя, версия для PC вышла довольно неплохой. Главной нашей целью в работе над Risen было создать ролевую игру и уложиться во время и в бюджет. Daniel Oberlerchner: [Piranha Bytes] хотели оправиться от отзывов о Готике 3. Она была нашим предыдущим проектом, еще до Risen. Отзывы, как от сообщества, так и от прессы были ужасными, ведь на полировку игры не хватило времени. Мы создали огромный мир, но не успели заполнить его в достаточной степени, осталось много багов. Мы хотели избавиться от них и как следует отполировать Risen. И я думаю, что нам это удалось. Е: Почему консольная версия Risen оказалась настолько слабой? M: В этом замешано много людей. Наша вина, безусловно, была в том, что мы, работая над консольным продуктом впервые, допустили ряд ошибок, и на их исправление понадобилось время, которого к концу разработки почти не осталось. Ещё одна причина кроется во взаимодействии с другой командой, с ребятами из Франции, потому что именно они работали над консольной версией. В общем, было много причин, но самая главная в том, что мы делали это впервые. D: Одна из основных причин, повлиявших на качество консольной версии игры, кроется в том, что Deep Silver очень и очень поздно приняли решение о её разработке. С самого начала Piranha Bytes создавали игру эксклюзивно для PC, и лишь в середине цикла разработки мы решили делать консольную версию, нашли ребят из Франции, которые оказались настолько безбашенными, что взялись сделать игру за 8 месяцев! Ха! Это очень мало для RPG с открытым миром, в которой можно принимать кучу решений и т.п. Так что в этот раз Risen 2 должен быть лучше хотя бы, потому что мы делаем кроссплатформенную версию с самого начала. Е: Вы сами занимаетесь консольной версией Risen 2? М: Частично да. Все что касается игровой начинки, мы сделаем сами, чтобы обеспечить стабильную производительность на консолях. В случае с первой частью, из-за ограничений во времени, Французская студия пошла на радикальные меры – урезала характеристики на 75% чтобы можно было запустить игру. Результат вам известен. Сейчас в нашей команде есть ребята, которые ужимают игровые данные и адаптируют продукт для консолей. Е: Будет ли версия для PS3? [Deep Silver связались с Eurogamer и подтвердили разработку Risen 2 для PS3, PC и Xbox 360] Е: Но есть ли у неё потенциал? D: Да. E: Насколько будут похожи версии для PC и консолей? М: Сейчас сложно дать окончательный ответ, потому что мы еще в процессе разработки, но на данный момент то, что я вижу на экране, выглядит примерно одинаково. Наша цель – сделать версию для Xbox 360 такой, чтобы отличия от PC версии были незаметны с первого взгляда. Е: Я слышал, что Piranha Bytes – это команда из 20 человек, которые живут и работают вместе в одном офисе-доме – это так? М: Да, только мы не живем здесь; некоторые парни тут живут, в основном новенькие, пока не приобретут собственные квартиры. Но мы хотели бы иметь дом, вместо серого офисного здания, потому что мы считаем, что в доме намного веселее. Е: Каков бюджет Risen 2? M: Проект Risen 2 является самым дорогим из всех, над которыми нам доводилось работать. К сожалению, я не могу назвать точные цифры. Мы приложили гораздо больше усилий к созданию анимации, использовав технологию Motion Capture. Структура игры тоже претерпела изменения: в Risen у нас был дисбаланс между главами; чем дальше мы продвигались в игре, тем меньше оставалось заданий, а в конце вообще нужно было только пробежаться по нескольким склепам. Отсюда и появлялось ощущение того, что игра стала более скучной. В Risen 2 мы всё перемешали: по сюжету склепы придётся посещать не в конце игры, а на разных её этапах. У нас совершенно другая система перемещений. Мы разбили мир на несколько островов и прибрежных районов, таким образом, мир является открытым, вы можете изучать его свободно, но мы можем заставить игрока выполнить несколько квестов чтобы разрешить ему попасть на другой остров. Так что, мы можем быть уверены, что игрок уже знает всё необходимое, когда прибудет на остров. Е: Что значит «совершенно другая система перемещений» - это связано с пиратской тематикой? D: Да, но мы, на самом деле, не можем посвятить вас в детали. Все что мы можем пока сказать, это то, что с острова на остров вы будете перемещаться на корабле. Но как это будет происходить – пока оставим это в тайне. Вся история крутится вокруг пиратов. С самого начала разработки нашей целью было создать пиратскую RPG с фэнтэзийными элементами. Мы объединили с пиратским сеттингом то, что уже было готово. И да, по ходу игры у вас будет возможность стать пиратом. Е: Будет ли у игроков свой собственный пиратский корабль? D: Я не могу это прокомментировать. Е: Будет ли мир в Risen 2 больше чем в первой части? М: В игровом мире Risen 2 будет несколько островов, сравнимых по размерам с островом из первой части. Да, больше – не всегда значит лучше, но наш подход заключается в том, что игрок изучает важные локации перед тем, как ему позволяют перейти к другим, а потом, в определенный момент мы даём ему доступ ко всему миру – так мы можем рассказать историю и сохранить мир открытым. Е: Что отличает ваш подход к сюжету от подхода BioWare? Возьмём, к примеру, Dragon Age II. М: Dragon Age больше тяготеет к эпичным сражениями, войне. Мы же в своих играх всегда пытаемся дать игроку возможность решить какую-то определённую проблему, но при этом он не становится спасителем человечества – может быть, спасителем деревни. Он не уничтожает Бога Зла, но побеждает одного из его приспешников, особо опасного. Мы на шаг ближе к реалистичному подходу с нашей историей о том, что может сделать обычный человек, а не супергерой. Е: А что насчет помощников, романтики, добра и зла – есть ли это в игре? М: Да, это есть в игре. Мы немного улучшили систему взаимодействия… D: На самом деле, мы не можем сильно углубляться в детали! В первой части у вас были квесты, в которых игроку приходилось сопровождать людей и это будет минимальный уровень взаимодействия, которого стоит ожидать от игры. Мы не собираемся делать отряды из 4-5 человек как в Dragon Age II или Dungeon Siege. М: Наша командная механика не позволяет иметь больше одного помощника единовременно. Это сделано из соображений баланса. У нас не пошаговая боевая система - действие проходит в реальном времени, и это неправильно, когда пять человек под твоим началом крошат и режут всё вокруг на протяжении всей игры, а ты не можешь управлять ими. Очень сложно сбалансировать игру, отказавшись от схемы, при которой уровень монстров растёт вместе с уровнем героя, но нам не хотелось её использовать. Е: Будет ли секс в Risen 2? М: У нас в игре его не будет. Мы только намекаем, ходим вокруг этой темы, касаемся её в диалогах; играем с этой темой. Но дальше этого дело не заходит. Мы считаем, что либо уж делать хорошо, либо вообще не делать. Сейчас у нас нет такой возможности. Е: Сражения в Risen подверглись серьёзной критике – будет ли Risen 2 лучше в этом плане? М:Мы переработали боевую систему в соответствии с новыми потребностями. Анимация боя теперь состоит из огромного числа движений, захваченных при помощи технологии Motion Capture. Что мы главным образом улучшили - так это визуальную составляющую сражений. Вводя в игру огнестрельное оружие, мы понимали, что его поведение в игре должно быть условным. Это старое однозарядное оружие; вам бы не хотелось играть в игру, в которой после выстрела из мушкета приходится ждать по пять минут перед следующим выстрелом. Нам нужно было найти такую механику, которая позволяла бы нам пользоваться мечом и огнестрельным оружием одновременно. Е:Как наш герой будет развиваться – как будет выглядеть прокачка персонажа? М: Мы переделали систему распределения навыков таким образом, чтобы дать игроку больше свободы в развитии своего персонажа без привязки к сюжету. Есть определенные вещи, которые зависят от того, к какой фракции принадлежат ваши друзья, но распределять очки обучения между фехтованием и использованием огнестрельного оружия можно будет как вам нравится. Пираты, к примеру, смогут научить вас особым умениям. Е: До какого уровня можно прокачать персонажа в Risen 2? М: В наших играх не существует ограничения на развитие персонажа. Вы можете носить в инвентаре столько предметов, сколько хотите, можете надевать и использовать все что найдете - у нас вообще нет ограничений. Вы даже можете поднять некоторые навыки выше 100 пунктов, но они не дадут особых преимуществ, пока вы не попадете в сложную ситуацию. D: Ограничение по уровням на самом деле не играет особой роли. Е: Сможем ли мы сами делать оружие и броню? М: Оружие — да, броню - нет. На этот раз мы решили позволить игроку собрать себе броню по своему усмотрению: для него доступны обувь, рубашки, серьги, кольца и прочая мелочь. Есть много разных слотов под снаряжение. Е: А что насчет мультиплеера – он будет? М: Нет. Мы не ставили перед собой такой цели. У нас маленькая команда и мы хотим сфокусироваться на проработке деталей, сделать хорошую консольную версию. Может быть, потом мы подумаем о мультиплеере. Е: BioWare ругали за упрощение Dragon Age II в угоду консольной аудитории. Можно провести параллель с Risen 2, ведь игра кроссплатформенная. Не боитесь, что с ней может случиться то же самое? М: Нет. На самом деле нет. Возможно, некоторые аспекты кому-то не понравятся, но среди них ничего подобного не будет. D: Risen 2 так же как и Risen – очень обширная игра. На её прохождение уйдёт много времени. Уже сейчас ее продолжительность колеблется между 40 и 60 часами, или около того. Это очень много. Dragon Age II, например, - это такая игра, которую можно потреблять малыми порциями. Поиграли часок-другой вечером после работы и вам этого хватило. С Risen 2 так не получится. Вы сядете поиграть часок, а очнетесь только через пять и поймете, что вы до сих пор играете в Risen 2. В этом существенное различие, и мы не собираемся менять что-то в версии для консолей вообще. М: Что не менее важно, так это то, что у нас не будет подгрузки областей. Если вы заходите в дом, то попадаете внутрь без каких-либо загрузок. То же самое со склепами и с горными дорогами. Подгрузка будет только при перемещении на другой остров или в прибрежный район. D: Критика Dragon Age II касалась и того, что BioWare использовали одинаковые склепы, текстуры и объекты. В Risen 2 практически каждая локация будет уникальной. Оригинал: Why Risen 2 will be better interview -------------------------------------------------------------------------------- Перевод подготовили: Константин 'FREAKAZOID' Мария 'NastyCat' Владимир 'xiiinon' Risen 2 в России издаст Акелла [spoiler=Читаем]Компании "Акелла" и Koch Media (частью компании является и Deep Silver) подписали соглашение о долгосрочном издательском партнерстве. С 2011 года "Акелла" планирует локализовать и издать ряд продуктов Koch Media в России и странах СНГ. Основой сотрудничества компаний станут проекты, анонсы которых недавно взволновали игровое сообщество всего мира: зомби-боевик Dead Island и долгожданное продолжение легендарной саги Risen 2. Вице-президент компании "Акелла" Владимир Кудр с гордостью комментирует перспективы данного сотрудничества: "Мы с большой ответственностью подходим к изданию предстоящих проектов от Koch Media. Эта компания представила мировому игровому сообществу целую плеяду игр экстра-класса, ставших мировыми хитами и собравших внушительную армию верных поклонников. Мы абсолютно уверены, что Dead Island и Risen 2, выпускаемые под брендом Deep Silver, станут настоящими хитами на российском игровом рынке, и приложим к этому все наши усилия". Пауль Николлс, директор по продажам и маркетингу в Koch Media: "Мы очень рады нашему сотрудничеству с известной издательской компанией "Акелла", которая не раз демонстрировала, что способна выпускать высокобюджетные игры в России, подходя к этому с профессионализмом и пониманием рынка. Мы с оптимизмом смотрим на перспективы издания вместе с компанией "Акелла" игр Deep Silver – Dead Island и Risen 2." Risen 2: Dark Waters – новая игра от компании Piranha Bytes, создавшей легендарную серию ролевых игр "Готика" и оригинальную Risen. Она разработана в лучших традициях жанра и содержит особенный, неповторимый колорит, которым всегда славились игры от Piranha Bytes. Огромный остров, наполненный жизнью и полный загадок и тайн, скрывает массу опасностей. Игрокам предстоит выполнить множество интересных и захватывающих заданий, а красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие еще более занимательным. В мире Risen вас ждут огромные таинственные подземелья, прекрасные крепости и замки, опасные болота и дикие леса. Сюжет игры построен по типу "разветвленной линейности", и игроку придется изрядно потрудиться, чтобы распутать все эти нити. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий. Авторы активно работают над улучшением интеллекта персонажей и более реалистичной анимацией. Изменено 9 Мая 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 28 Мая 2011 (изменено) Risen 2 новые скриншоты перед Е3-2011 Журнал GameStar продолжает публиковать эксклюзивные материалы, полученные для написания обзора из майского номера 06/11, который вы могли прочитать на нашем сайте. Кроме тех скриншотов, которые они использовали для статьи, журналу были предоставлены оригинальные версии скриншотов из другого печатного журнала (PCGames). Источник: gamestar.de Следом за партией скриншотов, журнал GameStar выпустил в массы и 7 новых концепт-артов Risen 2. Среди артов есть как рендеры, так и отрисованные вручную арты. И вновь мы обращаемся к одному из самых известных и крупных в мире журналов о компьютерных играх - немецкому PCGames. Опрос "Самая ожидаемая игра года" Результаты опроса - Май 2011""]1. The Elder Scrolls: Skyrim (45 %) 2. Risen 2 (44 %) 3. The Witcher 2 (30 %) 4.Battlefield 3 (28 %) 5.Mass Effect 3 (28 %) 6.Diablo 3 (24 %) 7.Anno 2070 (18 %) 8. Deus Ex: Human Revolution (15 %) 9. Guild Wars 2 (14 %) 10.Rage (14 %) Результат не такой радостный для поклонников разработчиков из немецкого городка Эссен, но все же и не такой уж и печальный. "Скайрим" как мы знаем, выходит уже в ноябре. До релиза Risen 2 пока что осталось... Хм, а сколько до него осталось? Никто пока точно не знает. Кроме издателей - Deep Silver. И уже на предстоящей выставке в Лос Анджелесе E3 2011, которая пройдет с 7 по 9 июня, мы вполне можем услышать какие-либо уточнения относительно выхода нового проекта Piranha Bytes. Что ж, будем продолжать томиться в ожидании новых материалов и новостей об игре, а пока предлагаю обсудить, в чем же причина выхода на первое место (хоть и с разрывом в 1%) ТЕСа. Отметим, что Risen 2 не потерял ни одного процента, результат тот же - 44%. Проголосовать же за июньский рейтинг Ризен вы можете на этой страничке: Проголосовать за Risen 2 Изменено 31 Мая 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 28 Мая 2011 (изменено) Думаю 7-9 июня мы узнаем официальную дату релиза.Правда боюсь это может оказатся начало 2012 года.Piranha Bytes и Deep Silver думаю спешить не будут и представят миру достойный продукт в жанре RPG . Думаю ОНИ займут почетное место королей жанра RPG .Так что думаю The Witcher 2 как бы его сейчас не восхваляли ,потерял много + из первой части. Думаю что основным конкурентом Risen 2: Dark Waters будет The Elder Scrolls: Skyrim . Думаю так же на выставке будут показанны первые геймплейные ролики,по ним мы и сможем сделать первые выводы .Хоть уже и скинах просмативается атмосферность присущая продуктам Piranha Bytes .Локализацией проэкта на пост советском пространстве будет заниматся AKELLA ,будем надеятся у них выйдет лучше чем у 1С с Ведьмаком2..... Держим руку на пульсе и желаем удачи Piranha Bytes . [spoiler=Список новых фактов об игре с выставки E3 2011]spieletipps.de: • Открытый мир • В начале (примерно четверть) линейный, к концу становится свободнее • Консольные версии делают одновременно с ПК • Над консолями работает Wizarbox • Различные стрелковые орудия и амуниция • Использует DirectX 10 • В книгах содержатся секреты того, как найти легендарные вещи (сокровища) • Легендарные вещи отвечают за перманентные способности • Разговоры NPC можно подслушать • У атак есть фазы перезарядки • Можно отдавать товарищам приказы • Больше двух фракций, к которым можно будет присоединиться • Магическая фракция (вуду) • Выйдет предположительно летом 2012 WorldOfRisen.de:• Модель каждого персонажа теперь состоит из нескольких частей: голова, торс, руки, ноги, каждая из которых может быть покрыта собственной текстурой и свободно сочетаться с остальными. • Улучшен внешний вид листвы, благодаря новому Speed Tree. • Плавать между островами мы будем на собственном корабле, который является базой, лагерем, в который мы будем каждый раз возвращаться. Здесь можно встретить других NPC, которых мы взяли в команду по ходу игры. • Корабль, в прочем, просто так не даётся, необходимо поднимать репутацию у Пиратов, чтобы заслужить звание капитана. • «Мы создаём ролевую игру, а не симулятор парусных сражений, так что крупных морских битв не будет» - Бьёрн Панкратц. • Не придётся нам и прокладывать маршрут, так как всегда можно нанять Пэтти на должность лоцмана. Будут и другие персонажи, которые станут частью команды судна и боевыми товарищами. • Состав команды большей частью будет зависеть от того, с кем вы поддерживаете дружеские отношения. • Согласно Deep Silver игра не выйдет раньше первого квартала 2012 года. • На поиски приключений можно взять с собой одного члена команды. • Члены команды: - добавляют своих скилов и умений - комментируют действия и вмешиваются в диалоги • Мир будет размером с Готику 3, но нужно помнить, что большую часть будет занимать море. • Лодки будут служить телепортами, так как это идеально вписывается в сеттинг. • Многие из персонажей будут бессмертными. Но будет возможность побить их до потери сознания. Ваши же спутники будут бессмертными. • Способности будут применяться по системе "кулдауна", поэтому в игре не будет маны [spoiler=Risen 2 на E3 2011 - Наличие собственного корабля подтверждено]В Risen 2 игроку предоставится возможность командовать своим собственным кораблем. На E3 Piranha Bytes и Deep Silver показали первые скриншоты корабля и команды. Такими вот гордыми кораблями вы сможете командовать в Ризен 2. Мы уже знаем, что новая часть приключений от Пираний заведет нас в мир Пиратов.А какой же пират без пиратского корабля? Наверняка настолько же опасный, но вот только удовольствия без корабля на порядок меньше. И это удовольствие Пираньи не хотят отбирать у своих фанатов. Они признались на идущей выставке, что каждому игроку представится возможность покомандовать своим собственным парусным судном. Таким образом, можно будет исследовать открытый мир Risen 2. [spoiler=Отплытие в 2012 году]Итак, сегодня стало известно, что ожидаемая нами игра будет выпущена не раньше первого квартала 2012 года. Об этом заявили Deep Silver и Piranha Bytes на пре-показе Risen 2: Dark Waters для немецкой прессы 24 и 26 мая в Мюнхене и Берлине соответственно. Всем, кто еще надеялся на релиз игры в нынешнем году, придется подождать игру немножко больше. Что ж, вероятно, дата выпуска поставлена на следующий год с целью выпустить более качественную игру. До релиза все еще успеют наиграться пока что в другие выходящие игры, или вообще в браузерные игры, чтобы с новыми силами потом сесть за Risen 2. Источник: Deep Silver [spoiler=Risen 2 - новые скриншоты с E3 2011]Журнал GameStar сразу после снятия эмбарго, наложенного Deep Silver выложил новость о возможности иметь собственный корабль (ее вы можете видеть ниже), а также выложил новые скриншоты. Их мы представляем в этой новости: Risen 2 - Обзор мнений немецкой прессы[spoiler=смотрим] gameswelt.de Между островами и морскими берегами вы путешествуете на своем собственном корабле, на который по прошествии времени можно даже нанять команду. Кого вы сможете рекрутировать, зависит от того, какие отношения у вас с другими фракциями. Помимо уже знакомых персонажей, таких как Пэтти, вы сможете взять любого человека из команды с собой на сушу. Они будут комментировать ваши действия по ходу игры, так что между ГГ и командой должны наладиться эмоциональные связи – именно то, чего не хватало в первой части. Но в то же время, вам не удастся пуститься в путешествие с самого начала игры, сначала игра сама будет вести вас достаточно линейно. Эта фаза займет примерно четверть всей игры, но уже с самого начала в вашем распоряжении будут небольшие миссии. Шаг за шагом игра будет становиться всё более открытой и свободной. Но вы сами, при переезде с острова на остров, кораблем управлять не будете. Вы скорее будете выбирать место назначения и потом поедете туда. Помимо этого существуют так называемые ”cooldowns”, они графически показывают, через какой промежуток времени вы снова сможете использовать определенный навык. Если вы ищете драки, то прицепиться сможете практически к любому человеку В Risen 2 Onlinewelten.com: К тому же, сюжетный баланс будет улучшен. В то время как в первой части уже по прошествии двух минут вы могли найти своего героя валяющимся на земле в отключке, в Ризен 2 сложность повышается постепенно. Все это, конечно, благодаря различным островам, так как, несмотря на свободный мир, на острове вы не встретите врага, которого в данный момент не смогли бы победить. В качестве средства перемещения будет служить, как уже было упомянуто, свой собственный корабль. Изменить или обставить его будет невозможно, но он будет вашим местом встречи с командой, вашим лагерем и системой передвижения между островами. Управлять кораблем будет пиратская дочь Пэтти, во время ваших приключений к вам присоединятся другие члены команды. Некоторые из них будут точно, например отец Пэтти, наличие других будет зависеть от того, какие решения вы примете по ходу игры, они будут либо следовать за вами, либо предадут вас при первой же возможности. Каждый член вашей команды будет обладать собственными навыками, которые будут незаменимыми в бою. В качестве борцов дальнего или ближнего боя, они будут дополнять ваши бои в тактическом плане. Вы не сможете управлять ими во время боя или заставлять их проводить определенные атаки, но сможете их лечить или заставлять ждать вас. Вообще, игровой мир, согласно словам разработчиков, будет удивлять своей интерактивностью. Вы сможете поднимать вещи с земли, читать книги и находить там указания. И вам придется считаться с тем, что NPC будут реагировать на ваши нападки и игровой мир – и не всегда дружелюбно. gamereactor.de: Наш корабль, это подвид передвижного лагеря, на котором мы собираем команду и выбираем цель следования. Само по себе путешествие происходит автоматически, нужно только кликнуть на морскую карту и вам тут же покажут краткий видео эпизод. На самих островах повсюду имеются лодки для передвижений на короткие расстояния. Они заменят телепорты из Ризен. Что касается боевки, то здесь, помимо метания ножей и всяческих "грязных приёмчиков", можно будет засветить в противника мелким бочонком пороха и выстрелить в него. Получится эффектно и эффективно! gamersglobal.de: Немного скептично мы относимся к нашим будущим сопровождающим. Мы не уверены, будет ли интересно исследовать мир настолько, насколько это было в Готике и первой части Ризен, если постоянно за спиной у нас будет болтаться кто-то. Конечно, мы всегда сможем оставить его или ее на корабле, но будет ли у нас достаточно сил, чтобы пуститься в путешествие в гордом одиночестве? С другой стороны, было бы наверняка круто выйти со всей командой на поиски приключений, но вот найдут ли они потом дорогу домой? Эти вопросы пока остаются без ответа. gbase.ch: Приказы напарникам вы будете отдавать по типу «пошли со мной!» или «стой!», большего не предусмотрено. Нападет ли капитан Стальная Борода на кабана мягко или жестоко, это предопределит игра. У женщин и мужчин будут разные специализации, базирующиеся на ближнем и дальнем бое, и они будут готовы выйти с вами спина к спине в любой момент времени. Это цитаты только некоторых журналов, которые показались нам наиболее интересными. Однако все журналы, что были познакомлены с текущей версией игры, отмечают как плюсы, так и минусы игры, но в целом игрой довольный и возлагают на нее надежды. [spoiler=Risen 2: Dark Waters - Календарь на июнь] [spoiler=Risen 2 - Разработчики Готики плывут к новым берегам.]Красивая девушка, герой и разработчик, который хочет пойти новым путем. Разработчики Готики представили порталу spieletipps их новую ролевую игру Risen 2. Теперь она идет по следам Monkey Island и Пиратов карибского моря. Интересный выбор. Будучи пунктуальными, Deep Silver подняли пиратский флаг прямо перед началом E3 и показали, что же будет ждать нас в Risen 2. "Самой большой критикой в первой части было то, что анимация была похожей и грубой. Нечто напоминающее Робокопа", - говорит Даниэль Оберлехнер, который ответственен за марку Ризен у DS. Когда два года назад стартовала рекламная компания первой части, никто этого вслух не произносил. Хотя и понятно, кто же будет добровольно мочиться в постель, в которой он спит? В Ризен 2 Оберлехнер обещает по крайней мере плавную анимацию и "почти что фотореалистичные текстуры". Вообще, Ризен 2 продолжает традиции Готики – осторожно, но в то же время это бросает в глаза. На самом деле движение персонажей кажется более живым. В небольшой битве герой словно бахвалится различными трюками и прыжками в сторону. И когда NPC идут по лестнице, не создается впечатления, что они едут на эскалаторе. Если герой натыкается на скалу, то он ставит свой сапог на ее выступ – мило, мило. В основе лежит улучшенная модель скелета и модули для частей одежды. Даже мужчин и женщин игра считывает по-разному – эпоха дам с шармом, присущим разве что прорабу на стройке, кажется прошла. А где же Джонни Депп? Но вот упомянутый фотореализм – это конечно та еще вещь. Даже разработчики стратегии Defender of the Crown предполагали примерно 25 лет назад, что их игра обладает фотореалистичной графикой. Посмотрите сейчас на эту (сделанную с любовью) пиксельную кашу! Пример показывает, что с такими выражениями нужно быть поосторожнее. Но все-таки Ризен 2 имеет новую современную окраску. Разработчики изменили своим любимым и известным еще по Готике серо-коричневым цветам и выбрали на этот раз яркую островную идиллию. Немецкие однообразные дома против Пиратов карибского моря. Только вот безымянный герой останется прежним. Почти. Повязка, которую он носит на глазу, потому что в прошлой части потерял глаз, практически предопределяет его будущее поведение. Разработчики из Эссена передают судьбу мира в руки пиратов. Большая пиратская переправа Еще помните владелицу пивнушки из Ризен, которую звали Пэтти? Точно: дама, которая преследовала вас на Фаранге, чтобы вы помогли найти сокровище ее отца, пирата Стальной Бороды. Как бы то ни было, ваш с ней роман закончился так же быстро, как и начался. После того, как Пэтти пропадает вместе с картой своего родителя, корабль кажется уже отплыл. Такой поворот событий Бьорн объясняет так: «Пэтти должна была подготовить игрока к тому, что будет впереди». И история кажется уже достаточно мрачной, несмотря на яркие краски. «Наш мир стоит на пороге гибели», - говорит голос на заднем плане, - «мы противились вашей власти, а теперь у нас вышло время». Приключение начинается спустя некоторое время после вашей победы над огненным титаном в конце первой части. Кажется, что человечеству уготован закат. Вы заливаете свои мысли алкоголем в ближайшей пивной пока берегов острова не достигает корабль Пэтти. Как член инквизиции игрок получает задание – проникнуть в лагерь пиратов. Безымянный поступает на службу к пиратам. Это задание и будет началом, потому что до этого командирша корабля Пэтти вышвырнула все ваши вещи за борт. Добро пожаловать в мир морских разбойников! С острова на остров На вопрос, будут ли в игре, как и во всяком хорошем фильме, морские битвы, Панкратц возражает: «Это типичная игра Пираний, мы не будем разрабатывать симулятор морских битв. Твой корабль, это твой навигационный инструмент и твой лагерь, с помощью которого ты перемещаешься». Практически как в фильмах с Индианой Джонсом вы перемещаетесь с острова на остров по некой красной линии на карте местности. Поначалу реально линейно, позже же игра отпустит поводья, - пообещал Панкратц. Вы будете путешествовать по островам всего архипелага, будете искать сокровища и заодно постараетесь спасти человечество. Как и в Готике, у вас будет возможность присоединиться к различным фракциям. Сначала, разумеется, к пиратам, потому что нет пиратов – нет и пиратского корабля. Пэтти разожгет в вас не только желание пуститься в приключения, она также знает, где находится оружие, которое даст вам возможность победить оставшихся титанов. Боевые принципы морских разбойников. Пиратом нельзя стать, просто так проснувшись по утру, и приняв такое решение. Об этом Гайбраш Трипвуд из Monkey Island сможет спеть вам целую морскую песню. Также и в Ризен 2 к пиратству относится не только грог из пропелен-глюколя, гамак и огромные пушки. Сперва Ризен 2 попрощается с щитами и всем знакомым налетом средневековья. Новая боевая система базируется на колющем оружтии и оставляет вторую руку свободной для двуствольных пистолетов, песка, кинжала для метания или даже для попугая. Во время сражения с охранником Заком полетят перья, если вы решите отвлечь парня с помощью вашего пернатого сотоварища. У каждого врага будет слабое место, которое вам и предстоит найти. Если пнуть огромного краба, то он упадет на спину. Вы парируете и наносите удар, из него вылетает струйка пиксельной крови. Больше не будет маны. Вместо нее для особых атак требуются фазы загрузки ‘энергии. Это обещает нам новое чувство боя. Битва заканчивается тем, что Зак замедленно падает, пораженный нами. Словами подстегивать противника Ваш противник Зак в третьей главе охраняет пивную в пиратком гнезде Антигуа. В разговоре с Заком разработчики показывают наглядно, что нужно иметь чувство юмора: «Парень, я реально терпелив. Но еще один тупой вопрос с твоей стороны и я тебе врежу». «Такой вопрос, как этот?», - подстегиваете вы его. «Ты орешь от боли? Сейчас проверим!» Наряду с человеческими противниками вам также повстречаются и реальные монстры. Лефиафан, домовик и огромные пауко-крабы. «Даже при заходе в такую пещеру уже можно наделать в штаны, если перед вами вдруг возникнет паукокраб, а жизни практически не осталось», - говорит Оберлехнер. Но не каждое существо настроено враждебно против вас. Друзей на охоту за монстрами! "Эмоции для нас важнейший элемент", поясняет Панкратц. "Такого сопартийца, как Стальная Борода, захочет иметь каждый". Вы правильно расслышали: вы сможете убеждать NPC сопровождать вас. Они даже будут прислушиваться к некоторым вашим приказам. Они не могут умереть, но могут спасти вашу жизнь. В презентации герой и Стальная Борода сражались плечом к плечу. Обезьяны негодуют, когда вы нападаете на них вместе со старым воякой. За ними следуют бородавочники. «Как два пальца…» - комментирует Борода ваши успехи. Презентация заканчивается около водопада, чьи брызги летят вам прямо в лицо. Очень, очень красиво. Короче говоря, первое впечатление: многообещающе! Источник: spieletipps.de Чуть позже посты будут совмещенны-просьба модеатора не ругатся. [spoiler=Risen 2: Dark Waters - Официальный трейлер (рус.озвучка) ] Полностью локализованного официального трейлера до сих пор не было. Чтобы не отвлекаться на прочтение субтитров, а смотреть видео с русским звуком, мы решили исправить этот недочет. И представляем вам официальный трейлер Risen 2 с русской озвучкой в исполнении Дениса Строева и Александра Дасевича. Но это еще не всё. В ближайшее время ожидайте еще одного сюприза с участием голоса нашей коалиции, Дениса 'de}{ter' Строева. Подписывайтесь на наш официальный видео-канал на YouTube, и вы всегда будете первыми узнавать о появлении новых видео. Информация с risen2.ru Risen 2 Dark Waters - Несколько секунд внутриигрового видео (Upldate) А вот и первые фрагменты внутриигрового видео Risen 2 Dark Waters. Даниэль Оберлехнер опубликовал видео, в котором демонстрирует стенд Risen 2. Мы решили, что самыми ценными в этот видео были те 6 секунд, в течение которых виден главный герой на фоне водопада, который, вероятно, вы могли видеть на одном из скриншотов с выставки E3 2011, где Безымянные вместе со Стальной Бородой "охотились" на крокодила. Хоть и коротко ,но водопад выглядит шикарно :ny_thumbsup:))) [spoiler=Risen 2 на E3 2011 - Список фактов из обзоров англоязычной прессы] Gamespot.com • На е3 был последний билд игры для теста • Доберлек показал слайд-шоу для сравнения графики • Была показана 3 глава с полностью прокачанным героем • Компаньоны: - Стальная борода как компаньон хорош в схватках на саблях - Вентуро с мушкетом – полезен для поражения далеких целей • Будет ощущаться необходимость в помощи компаньонов • Вторая часть будет легче первой в самом начале • Поддержка DirectX 9 Justpushstart.com • Основным оружием остается сабля. Огнестрел выглядит как "специальный прием" из-за своего "кулдауна" • Один из "грязных приемов" - бросок кинжала • Компаньоны могут спровоцировать драку, прервать диалог или привести вас к сокровищам • Компаньон не может умереть, он только может потерять сознание на время. • Будет возможность создать легендарное оружие • На GamesCom будет демо, в которое добавят жесты, мимику. • Доберлек вскользь упомянул о «спецмагии» (магия вуду). И скорее всего мы увидим ее на GamesCom Rpgfan.com • Скриншоты с выставки взяты из консольной версии • Внешность Безымянного будет изменяться в зависимости от его действий. • На GamesCom будет представлена играбельное демо. • Показанная версия игры была озвучена на немецком. Ign.com • Каждый помощник имеет свои свойства – драка или лечение. • Игра демонстрировалась сразу на PC и XBOX 360. Разница – минимальна Новый GamesCom трейлер Risen 2: Dark Waters Ролик довольно короткий и на энглише ,но пара интересных моментов все же видна.Я заметил пару очень интересных монстриков и магию ,похоже она все же будет присутствовать в игре. Пока все ...ждемс :ny_thumbsup: [spoiler=Полный обзор от CBS ]Снова с нами: бывший герой, практический ставший старой развалиной на почве алкоголя. Редакция Computer Bild Spiele поиграла с ним. Эксклюзивно. Вот он сидит, большой герой, горюет о своей пропавшей боевой подруге Пэтти и пьет кружку за кружкой ром в опорном пункте на острове Кальдера. Не удивительно, потому что после событий, которые имели место быть пару лет назад, после великих поступков героя, от его былой славы не осталось ни малейшего следа. Он конечно спас маленький остров Фаранга и победил огромного огненного титана, но что мир, что море, еще кишмя кишат всякими монстрами – смерть и разрушения царят повсюду. Но надежда умирает последней: море выносит на побережье острова Кальдера остатки корабля. Никакого одиночества Вместе с обломками на берег выкидывает и старую знакомую: Пэтти, нашу сильную, непостоянную, а также языкастую подругу. Динамичный дуэт тут же отправляется на поиски Стальной Бороды, отца Пэтти, который знает секрет спасения человечества. Ловкая невеста пирата и ее кинжал обеспечивают нам неплохую поддержку – и Ризен 2 предлагает новый игровой элемент: герой больше никогда не будет сражаться в гордом одиночестве, ему всегда будут помогать либо Пэтти, либо остальные соратники. Но не всегда соратники будут иметь только человеческое обличие. Иногда герой отправляется в путь с обезьянкой на плече, которая по приказу хозяина может умыкнуть то, что плохо лежит, либо же покусать врага. Вторым сотоварищем является по виду совершенно безобидный попугай, который отвлекает врагов своими нападками. Уже с первого взгляда понятно, что разработчики Ризен 2, которые сделали себе имя благодаря серии Готика, в своей новой игре много чего изменили , но тем не менее остались верными себе. Игра выглядит на самом деле красиво, намного ярче, нежели первая часть, но на километры далека от конфетной яркости «Пиратов карибского моря». Фанаты, которым нравилась мрачная Готика, буду рады: в скверных портовых кабаках все так же мрачно, как и прежде. Вернемся к истории: после того, как безымянной герой и Пэтти снова нашли друг друга, Себастьян, командир Инквизиции, отвозит их на остров Такаригуа, один из многих островов южного моря. Остров обжит не только пиратами, в его джунглях скрываются дикие животные, такие как когтистые обезьяны, бородавочники, могильные пауки и постоянно жаждущие крови ягуары. Хорошо, что как только герой обучится необходимым навыкам ведения боя, он сразу же сможет отражать саблей нападения агрессивных животных, или сражу же хвататься за револьвер – а позже даже стрелять из пушки. В играбельной бета версии среди разнообразных боевок, в глаза бросилось то, что нужно очень много ловкости, чтобы овладеть искусством боя и стрельбы. Ненавистный сноб Пэтти и геройв конце концов оказываются в портовом городе Пуэрто Сакарико, опорном пункте Инквизиции. Там правит губернатор Ди Фуэго, чванливый штатский, которого все ненавидят, потому что он о службе понятия не имеет. К тому же пираты воруют у него мешки с сахаром – как итог, в порту осталось очень мало рома. Эту ситуацию и использует наш герой, чтобы подмазаться к Ди Фуэго. Дружба по переписке Из подобного сотрудничества и появляется типичное для игры задание: герой предлагает себя в качестве курьера, который должен доставить пиратам письмо, в котором губернатор просит о поставке рома и пишет: «при неповиновении мы камня на камне не оставим от вашего маленького опорного пункта». Ответ пиратов: «да мы лучше сожрем подошвы своих сапог, чем будем поставлять наш ром Инквизиции. Но так как мы не заинтересованы в войне, то мы предлагаем оплатить тебе твой сахар. Курьер передаст тебе необходимую сумму. Ром остается здесь!». Наш герой извлечет из этого пользу для себя, на деньги, полученные от курьерства, он сможет прикупить себе новую одежду и также умыкнуть себе пару пинт рома. В конце концов дуэт героя и Пэтти найдет капитана Стальную Бороду, чей корабль стоит на якоре в порту. Старый вояка радуется встрече со своей дочерью, в то время пока его команда празднует в таверне. И безымянный герой, как предполагаемо нечестным образом уволенный член Инквизиции, внедрится в круг пиратов. Захватывающие диалоги Важную роль играют первые встречи безымянного героя с другими персонажами в Пуэрто Сакарико. Он заговаривает им зубы, чтобы добыть важную для него информацию. Его автоматически будут втягивать в захватывающие диалоги. Юмор присутствует в полной мере. Прекрасный пример: Ваш герой ходит по острову полуголый и ему срочно требуется рубашка. Одежда есть у тюремного сторожа Картера, который охраняет пиратский груз – и в тихую распродает пиратские вещи. Так что без налички нет рубашки. Нужную сумму можно бы было заработать у повара Осорио. Он ищет помощника на кухню и платит наличными и ромом. Но что забыл наш герой за плитой? Лучше уж он будет вести себя как мачо и попытается убедить Пэтти, что вот она то прекрасно будет смотреться на кухне. Неудача и отказ – только после того, как наш герой начинает отступление по всем фронтам, Пэтти сдается и принимается за работу. Весь диалог просто супер смешной и является хорошим примером того, насколько Ризен полон юмора. Без общения с другими персонажами продвинуться вперед будет сложно. Товарищи поддерживают героя, учат его новым приемам, обеспечивают его одеждой, пропитанием и эликсирами с высоким содержанием алкоголя. Когда в логове пиратов он встречает оружейника, и самым наихитрейшим способом выпрашивает у него пистолет, становится понятно: длинные диалоги в Ризен 2 не дорога с односторонним движением, оно многоплановы и разветвлены. Это дает игроку свободу действия. Быстрее в путешествие Вполне подходит то, что для новичков в мире Ризен, особенно в самом начале, будут вспомогательные функции, которые профи сможет отключить. Множество мелких вспомогательных функций берут героя за руку и ведут его через начальные моменты игры. Остальное учится очень быстро: вы управляете героем привычными кнопками направления, мышью вы можете осматриваться, собирать предметы или сражаться. Также будет наличествовать карта и система быстрого передвижения между островами. Следующие важные изменения затрагивают развитие персонажа и фракции. Будет три фракции. Инквизиция и пираты уже заявлены окончательно, про третью пока молчат. развитие характера больше не базируется на принадлежности к фракции. Вы можете прокачивать своего героя совершенно индивидуально. Единственное требование – нужно иметь достаточно денег и очков опыта. В интернете тема магии в Ризен 2 является чуть ли не самой горячей. Вот только про магию разработчики все еще молчат. Прогноз Ризен 2 выглядит по сравнению с первой частью просто чертовски хорошо. Боевка выглядит динамичнее, нужно только немного потренироваться. Мир пиратов соответствует запланированному, с его грубыми диалогами и колким юмором. Но не смотря на сложности, игра будет дружественной с новичками. Очевидно, что плюсов в новой игре Пираний гораздо больше. Поиграть в нее несомненно стоит. HD видеопрогулка по джунглям Такаригуа от Zockah.de Видео-прогулка в отличном качестве от немецкого ресурса Zockah.de. Просто пробежка по красивым джунглям острова Такаригуа. ! ! [spoiler=Risen 2 на GamesCom - 8 новых скриншотов и первый обзор] Обзор игры от немецкого сайта Zockah.de Давайте начистоту: кто не был шокирован, когда Пираньи аннонсировали ни с того ни с сего стрелковое оружие, пиратов, множество островов и так далее для своей новой игры? Мы точно были в шоке, потому что пираты - тупые, оружие в Ризен вообще наблюдать непривычно, а множество островов казались нам до проблемного большим числом. Ну, думали мы так, потому что презентация на Gamescom 2011 выглядела так здорово, что мы тут же позабыли все свои сомнения. Определенно красивее В Ризен 2 все будет по определению гораздо красивее. Графический движок обзавелся апдейтом, благодаря которому ландшафты получаются явно красивее. Даже есть не принимать во внимание тот факт, что сейчас все сделано более детально, стало больше полигонов, все выглядит как-то округлее, правдоподобнее, реальнее. Единственный минус до сих пор - анимация, пока еще все выглядит несколько деревянно, но чтобы судить, сначала надо дождаться финальной версии второй части. Эпическая история В Ризен 2 титаны разрушают мир, но маленькая группа Инквизиции чудесным образом выжила. Пираты для Инквизиции, как тряпка для быка, но вот напасть на пиратов никто не решается. В Ризен 2 герой пускается в путь по заданию Инквизиции, кто-то же должен приструнить разгулявшихся титанов. Типичные квесты Квесты в Ризен 2 будут типично пираньевскими, типично Ризен. То есть: от убийств, до всяких поручений будет представлено все. Также задания будут приправлены типичными впечатляющими диалогами от Пираний. Объявлены до сих пор только определенно комплексные квесты, но много и побочных. Плавный геймплей Собственно геймплей Ризен 2 Пираньи немного подрихтовали, поэтому игра должна производить впечатление еще более прочной и прямой. Так как Ризен 2 разрабатывают, как для PC, так и для консолей, кажется, что игру упростили. Уже присутствуют компас и квестовые маркеры, но мини-карты не будет. Умные враги Также AI в игре претерпело большой апдейт. Пираньи для этого даже наняли экстра новых программистов. Но пока тут еще не все понятно, потому что работает ли AI должным образом можно понять, только поиграв в полноценную игру. Но заявления звучат многообещающе, как и все остальное, что касается Ризен 2. Много материала Ну и в конце немного о вооружении. Не говоря о том, что заявлено гораздо больше предметов, также в Ризен 2 будет явно больше эпических вещей. Новым является то, что мы сможем одевать своего героя более локально, потому что мы сможем выбирать отдельные части вооружения (платок на голову, сапоги, рубашку). Вывод Сначала заявления были подозрительными, но первые сцены с выставки показали что к чему. Несмотря на то, что присутствие огнестрельного оружия выглядит несколько комичным, Ризен 2 выглядит как типичная игра от Пираний. Атмосферная, гораздо красивее, чем Ризен, глубже и просто легче. Мы даже мысли не допускаем, что Ризен 2 будет неудачной игрой. Источник: Zoсkah.de Смотрим и наслаждаемся))) Risen 2 Dark Waters - Локализация с участием фанатов [spoiler=Читаем]Компания «Акелла» рада сообщить всем игрокам, что процесс локализации проекта ”Risen 2: Dark Waters” идет полным ходом. Напомним, что некоторое время назад мы сообщали о том, что было принято решение локализовать данную игру с родного ей языка – немецкого, чтобы сохранить всю красоту оригинального текста Risen 2: Dark Waters. Долгое время поклонников игры мучил вопрос: «На какой же стадии сейчас находится локализация?». Сейчас мы можем с радостью рассказать вам о том, что игра уже практически полностью переведена, и близится момент, когда начнется работа над звуковым сопровождением. Но это не единственная, приятная фанатам, новость. Компания «Акелла» учла мнение поклонников при выборе языка, с которого будет переведена игра, но не остановилась на этом. К локализации были привлечены сами фанаты, а точнее лидеры всего российского коммьюнити. Напомним, что крупнейшим сообществом в России, СНГ и во всей Восточной Европе на данный момент является официальный русский фан-сайт игры Risen2.ru. Именно этому порталу выпала честь принять участие в локализации игры. Одной из глав сайта Risen2.ru является Марина ‘Ai Rin’ Гатина. Девушка проживает в Германии, на высшем уровне владеет немецким и английским языками и превосходно ориентируется в играх Piranha Bytes, особенно во вселенной Risen. «Акелла» пригласила Марину на должность главного редактора перевода текстов игры. Объемы и разнообразность внутриигрового текста не стали препятствием, и уже сейчас практически всё переведено и проверено несколько раз. При обработке материала учитывалось все то, что пишут поклонники на фан-сайте игры. Компания "Акелла" Информация с Risen2.ru Risen 2 - Скриншот и подробности создания 3d главного меню игры 21.09.2011 в городе Айзлинген посетителям крупнейшей европейской игровой выставки Gamescom предоставился шанс своими глазами взглянуть на грядущий проект Risen 2: Dark Waters. Команда Breitbild Visual Effects разработала для игры анимированное в 3D главное меню. Издатель игры, компания Deep Silver, являющаяся подразделением Koch Media GmbH, обратилась к Breitbild VFX для разработки анимированного трёхмерного фона для главного меню этой замечательной рпг. "Сложность заключалась в том, чтобы передать атмосферу игры и отобразить это в 3D-анимации главного меню", - сказал Франческо Фаранна, управляющий директор Breitbild VFX. Анимация включает в себя изменяющее свой размер пламя и потрясающий дым, которые были получены с помощью Chaosgroup Phoenix FD. Анимация, созданная в Breitbild VFX, была рассчитана для различных пропорций и разрешений большинства мониторов. Используя Autodesk 3ds Max и ChaosGroup V-Ray, команда Breitbild VFX применила весь свой опыт, чтобы анимации стала действительно аутентичной и атмосферной. Конечный продукт был одобрен Александром Штейном, арт-директором компании Deep Silver: "Было очень здорово работать с Breitbild VFX. Я не зря положился на них"... ...Фаны могут рассчитывать на релиз Risen 2 уже в первой половине 2012 года. Издатель Deep Silver и разработчик Piranha Bytes работают над игрой, которая обещает стать еще более успешной, чем ее предшественник Risen. Да и может ли быть иначе?.. О Breitbild VFX Breitbild VFX - международная студия по созданию визуальных эффектов для кино, телевидения и веб-продуктов, расположенная в городе Айзлингене, Германия. Breitbild Visual Effects работает над 3D-анимациями для широкоформатных кинематографических экранов. По их собственным словам, их миссия заключается в увеличении фотореализма анимации и визуальных эффектов, к чему они и движутся семимильными шагами, не забывая при этом о требованиях своих клиентов и их бюджетах... Изменено 28 Декабря 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 4 Февраля 2012 (изменено) На видео Piranha Bytes рассказывают нам о том, как они работали над созданием игрового мира Risen 2. [spoiler="Интервью с Даниелем Оберлехнером из Deep Silver"]Интервью с Даниелем Оберлехнером из Deep Silver Автор: Helen French Перевод: Владимир 'xiiinon' Кузнецов После успеха своего Dead Island издатель Deep Silver надеется, что продолжение ролевого франчайза Risen, которое готовится к выходу в этом году, получит не менее высокие оценки. Хелен Френч беседует с Даниелем Оберлехнером, главным бренд-менеджером издательства Deep Silver... Насколько увлекательной была работа над продолжением сравнительно молодого франчайза? Мы все знаем, как тяжело выводить новые проекты на нужный уровень. Сейчас можно сказать, что мы проделали феноменальную работу над Risen 2: Dark Waters. С самого начала нашим кредо было брать на борт любые отзывы от прессы и наших поклонников и совершенствовать игровой дизайн, а так же презентабельность предшественницы. Достигнув этой цели, мы сумели довели до ума те игровые элементы, которые могли быть запланированы для первой части, но в игру так и не попали. Иногда Risen подвергался критике, особенно консольная версия, но у самого бренда, похоже, есть потенциал. Как вы планируете развивать франчайз в дальнейшем? Помимо всего прочего, мы очень гордимся тем, что в Risen 2 смогли расширить вселенную Risen благодаря пиратской истории, которая подхватывает сюжет первой части и все нераскрытые сюжетные ветки, и приводит к неожиданному финалу. Мы перенесли действие с одного цельного острова на архипелаг и позаботились о том, чтобы игрок встретил персонажей, знакомых ему с первой части. Одна из главных сложностей заключалась в том, что некоторые консольные игроки могли не играть в первую часть, и нужно было помнить об этом, так что мы включили в игру несколько классных «энциклопедических» персонажей, которые дадут вам общее представление о событиях Risen 1 и обо всём том, что касается прошлого нашего героя. Что касается новшеств – скажем так, вы становитесь одним из самых отъявленных пиратских капитанов в южных морях, пользуетесь в бою грязными приёмами – у вас есть дрессированный попугай, можно «вырубать» людей кокосовыми орехами, брать управление ручной обезьянкой, чтобы обыскивать старые руины. Любовь с первого взгляда для любителей анархии. Пираты и острова вызывают ассоциации с Monkey Island – но нам в PCR кажется, что Risen 2 будет довольно мрачным. По-вашему это так? Да, Risen 2 нацелен на взрослую аудиторию. Мир игры заставит вас заглянуть в тёмные уголки человеческой души. Здесь в жестоком обществе свободно правят коррупция, одержимость, жадность и предательство. Впрочем, будут и разгрузочные моменты, потому что мы не хотели постоянно держать мрачную и бескомпромиссную атмосферу на протяжении такого количества игровых часов, но дурачество длится недолго и в разумных количествах распределено по игре. Хотелось бы добавить, что в игре так же есть некоторые отсылки к Monkey Island – без них просто нельзя было обойтись, и я уверен, что игроки будут счастливы все их отыскать. Что такого мир игры сможет предложить геймерам, чего они, возможно, не найдут в других ролевых играх? Я думаю, что главное отличие Risen 2 от любой другой ролевой игры в том, что Risen 2 предлагает свежий сеттинг, глубокий игровой процесс и заставляет игроков использовать творческий подход. Мы сделали выбор в пользу пиратского сеттинга, потому что хотели, чтобы игрок оказался в таких ситуациях и местах, в которых ему ещё не приходилось бывать, и мы уверены, что Risen 2 справиться с поставленной задачей. В мире Risen 2 всё зависит от игрока, а это значит, что значительная часть игры уделена имитации жизни (распорядок дня, социальные механизмы, погода и тому подобное) мы даём вам инструменты - скиллы и довольно нейтрального аватара, которым можно играть так, как вам нравится. Похоже, Risen была одной из тех игр, которые сильнее цепляют компьютерных, чем консольных игроков – из-за чего по-вашему это случилось, и ждёт ли Risen 2 то же самое? У Piranha Bytes, создателей Risen и Risen 2, за плечами большое наследие в плане разработки ролевых игр для PC, а именно - серия Готика. Это - без малого десять лет работы на ниве RPG-строения, и, кроме того, особенностью жанра является то, что у игроков возникает некая эмоциональная связь, поэтому поклонники у Risen появились ещё до того, как мы анонсировали игру осенью 2008-го. В случае с Risen 2 мы хотим расширить нашу аудиторию настолько, насколько это возможно, и консоли – не исключение, потому что мы твёрдо верим в то, что RPG такого рода многим придётся по душе, если они попробуют её. В связи с вышесказанным хочется спросить, в чём по-вашему различия между компьютерными и консольными игроками, и как вы намерены угодить и тем и другим, имея одну и ту же игру? Разница между компьютерами и приставками в том, что компьютер – это устройство для работы, развлечения и общения, в то время как приставки скорее ориентированы на развлечение, хотя возможности для общения тоже мало-помалу расширяются. Привычки в потреблении медиа у консольных игроков и компьютерных различаются в том плане, что большинство консольщиков не могут себе позволить уделять играм по нескольку часов в день. Это не значит, что они проводят мало времени за игрой, разобравшись в её механике, просто внимание сложнее удержать, так что контент нужно приготовить для людей, которые вечером возвращаются домой с работы, и хотят приятно провести время за очередным небольшим отрезком игры. Секрет того, как мы справились с этой непростой ситуацией и при этом не испортили впечатление игрокам со стажем, в том, что мы предлагаем помощь новичкам, но не собираемся насильно запихивать её в глотку каждому игроку. Недавно вы сказали, что между платформами существует технологический разрыв – например между Xbox 360 и PC, но в то же время необходимо обеспечить оптимальные впечатления для каждой из них. Это, должно быть, непросто. Хотя технологически компьютеры постоянно совершенствуются, вопрос состоит в том, значит ли это, что нужно придерживаться такого же темпа. В случае с Risen 2 нам очень повезло, потому что нам не обязательно гнаться за технологиями. Risen 2 уже выглядит потрясающе в DirectX9, ведь технологическое превосходство не всегда означает лучшие впечатления от ролевой игры. И хотя Risen 2 демонстрирует плавные анимации, продвинутое освещение, эффекты частиц, 3D звуковые эффекты и очень крутые водные шейдеры с обрабатываемыми в реальном времени преломлением и каустикой, а так же прочие свистелки и приделки, главную роль играет живой, дышащий мир. В конце концов, не кисть пишет картинку – её пишет художник. Как вы считаете, что рынок может предложить компьютерным играм? По традиции, создавать игры – значит делать ставку на то, что конкретная группа людей (она же целевая аудитория) купит ваш продукт, когда тот попадёт на прилавки. Продукт должен обладать определённым уровнем качества, чтобы можно было брать за него соответствующую плату, что в свою очередь приводит к поискам издателя, готового финансировать вас и вашу идею. В зависимости от случая, издатель так же делится пониманием рынка, занимается глубоким изучением рыночных процессов, проводит исследования и делится опытом (очень похоже на бизнес ангела с его советами по управлению стартапом) Сейчас маленьким компаниям больше не нужно стремиться преодолеть барьер рынка розничной продажи, потому что интернет и крупные системы по доставке контента, такие как Steam и iTunes позволяют им напрямую, без посредников контактировать с потребителем. Это создаёт благоприятные условия для экспериментов и наплыв инди-игр, который наблюдается в последнее время – тому подтверждение. Приверженность бренду возникает, когда знаешь людей, которые стоят за конкретным продуктом, очень сложно привязаться к анонимному бренду без лица – вот почему даже крупные компании вынуждены выходить в социальное медиапространство и вступать во взаимодействие со своими потребителями. И в завершение, можете как-то подтвердить слухи о продолжении Dead Island? Я посмотрел в свой магический шар сегодня, но он остался туманным... Источник: PCR-online И немного свежих скринов[spoiler=Смотрим] Risen 2 - Новый арт. Чани, жрица Вуду Интересный момент виден в ролике геймплея.Если я не ошибаюсь с помощью магии вуду можно будет управлять животным миром. Изменено 4 Февраля 2012 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) Пример озвучки: LeonserGT ну анимацию судить еще рано , ну по поводу графики ты не прав. Добавлено через 168 мин.: Risen 2: Dark Waters - Текущие мнения немецкой прессы [spoiler=gameswelt.de]Между островами и морскими берегами вы путешествуете на своем собственном корабле, на который по прошествии времени можно даже нанять команду. Кого вы сможете рекрутировать, зависит от того, какие отношения у вас с другими фракциями. Помимо уже знакомых персонажей, таких как Пэтти, вы сможете взять любого человека из команды с собой на сушу. Они будут комментировать ваши действия по ходу игры, так что между ГГ и командой должны наладиться эмоциональные связи – именно то, чего не хватало в первой части. Но в то же время, вам не удастся пуститься в путешествие с самого начала игры, сначала игра сама будет вести вас достаточно линейно. Эта фаза займет примерно четверть всей игры, но уже с самого начала в вашем распоряжении будут небольшие миссии. Шаг за шагом игра будет становиться всё более открытой и свободной. Но вы сами, при переезде с острова на остров, кораблем управлять не будете. Вы скорее будете выбирать место назначения и потом поедете туда. Помимо этого существуют так называемые ”cooldowns”, они графически показывают, через какой промежуток времени вы снова сможете использовать определенный навык. Если вы ищете драки, то прицепиться сможете практически к любому человеку В Risen 2. [spoiler=Onlinewelten.com]К тому же, сюжетный баланс будет улучшен. В то время как в первой части уже по прошествии двух минут вы могли найти своего героя валяющимся на земле в отключке, в Ризен 2 сложность повышается постепенно. Все это, конечно, благодаря различным островам, так как, несмотря на свободный мир, на острове вы не встретите врага, которого в данный момент не смогли бы победить. В качестве средства перемещения будет служить, как уже было упомянуто, свой собственный корабль. Изменить или обставить его будет невозможно, но он будет вашим местом встречи с командой, вашим лагерем и системой передвижения между островами. Управлять кораблем будет пиратская дочь Пэтти, во время ваших приключений к вам присоединятся другие члены команды. Некоторые из них будут точно, например отец Пэтти, наличие других будет зависеть от того, какие решения вы примете по ходу игры, они будут либо следовать за вами, либо предадут вас при первой же возможности. Каждый член вашей команды будет обладать собственными навыками, которые будут незаменимыми в бою. В качестве борцов дальнего или ближнего боя, они будут дополнять ваши бои в тактическом плане. Вы не сможете управлять ими во время боя или заставлять их проводить определенные атаки, но сможете их лечить или заставлять ждать вас. Вообще, игровой мир, согласно словам разработчиков, будет удивлять своей интерактивностью. Вы сможете поднимать вещи с земли, читать книги и находить там указания. И вам придется считаться с тем, что NPC будут реагировать на ваши нападки и игровой мир – и не всегда дружелюбно. [spoiler=gamereactor.de] Наш корабль, это подвид передвижного лагеря, на котором мы собираем команду и выбираем цель следования. Само по себе путешествие происходит автоматически, нужно только кликнуть на морскую карту и вам тут же покажут краткий видео эпизод. На самих островах повсюду имеются лодки для передвижений на короткие расстояния. Они заменят телепорты из Ризен. Что касается боевки, то здесь, помимо метания ножей и всяческих "грязных приёмчиков", можно будет засветить в противника мелким бочонком пороха и выстрелить в него. Получится эффектно и эффективно! [spoiler=gamersglobal.de]Немного скептично мы относимся к нашим будущим сопровождающим. Мы не уверены, будет ли интересно исследовать мир настолько, насколько это было в Готике и первой части Ризен, если постоянно за спиной у нас будет болтаться кто-то. Конечно, мы всегда сможем оставить его или ее на корабле, но будет ли у нас достаточно сил, чтобы пуститься в путешествие в гордом одиночестве? С другой стороны, было бы наверняка круто выйти со всей командой на поиски приключений, но вот найдут ли они потом дорогу домой? Эти вопросы пока остаются без ответа. [spoiler=gbase.ch]Приказы напарникам вы будете отдавать по типу «пошли со мной!» или «стой!», большего не предусмотрено. Нападет ли капитан Стальная Борода на кабана мягко или жестоко, это предопределит игра. У женщин и мужчин будут разные специализации, базирующиеся на ближнем и дальнем бое, и они будут готовы выйти с вами спина к спине в любой момент времени. Изменено 11 Февраля 2012 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 12 Марта 2012 (изменено) ! Большой обзор из журнала PC Games 03/12 [spoiler=Читаем] Отдать швартовые! Мы очень подробно рассмотрели пиратскую ролевую игру. Все, проехали, конец! Наш герой безжизненно висит на острых кольях, хитро запрятанных среди листьев ловушки; руки его раскинуты, как при распятии. На экране появляется выведенное красными буквами «game over». Наша спутница Пэтти хихикает. «Редкая хрень» - вот так вот она комментирует внезапную гибель своего спутника, а потом, плавно покачивая бедрами, отправляется обратно в город. А позади нее остается безжизненный безымянный герой, жертва игровой свободы в Risen 2: Dark Waters. Потому что в новой игре от Piranha Bytes наряду с волшебными закатами и спрятанными сокровищами, вас так же ждут и некоторые неприятные сюрпризы – например, Quicktime Events. Если во время вашего путешествия по огромному острову вы вдруг попали в невидимую ловушку, у вас все еще есть немного времени, чтобы спастись: нужно быстро нажимать указанную на экране кнопку (в данном случае это пробел) и герою удастся вырваться в самый последний момент. Новшество, по сравнению с первой частью, но разработчикам не мешало бы отшлифовать тайминг: во время игры мы очень часто пропускали нужный момент и злились, что злые ловушки прерывали нашу радость от путешествия, а ведь именно это гарантия того, что игра от Piranha Bytes полюбится фанатам. Но парочка смертей на экране не смогла испугать редакторов PCGames. Для написания этой статьи мы несколько раз прошли оптимизированную в техническом плане обзорную версию, чтобы увидеть каждую строчку диалога и опробовать каждое альтернативное решение квеста – от начала игры до конца третьей огромной области заданий (в полной версии игры есть еще как минимум три последующие). Путешествие начинается в Кальдере. В одном из последних бастионов Инквизиции, этакой мировой полиции в мире Risen 2. Главный герой валяется в кровати, в обнимку с бутылкой рома. О появлении Пэтти игроки уже знают. Сейчас, как и десять лет назад, она находится в поисках сокровищ своего отца, легендарного пирата Стальной Бороды. Но помимо золота и драгоценностей, Пэтти положила глаз еще на одну добычу: оружие против титанов, могущественных злых созданий. Одного из них наш герой победил в первой части. Но вторжения Мары, Урсегора и Измаэля ему этим предотвратить не удалось. Не успела Пэтти, после того, как ее корабль затонул на побережье Кальдеры, поведать нам о секретном оружии (магическом копье), как комендант Карлос сразу же воспользовался случаем и отправил главного героя на поиски. Карлос нам уже известен по первой части, теперь он стал начальником нашего героя в Инквизиции. Его приказ: Безымянный должен, переодевшись в пирата, присоединиться к команде Стальной Бороды. Так что герой вместе с Пэтти отправляется на остров Такаригуа, где в последний раз люди видели Стальную Бороду. Что будет дальше, является классической фишкой марок Risen и Gothic: прежде чем игроку удастся заслужить доверие пиратов, ему придется задобрить их. С этой целью он завербовывается в команду в качестве мальчика на побегушках, возвращает внезапно пропавший товар, разбирается с вороватыми гигантскими термитами, решает спор между двумя водоносами и тем самым медленно заслуживает доверия капитана. Будучи на его стороне, герой, вместе с Пэтти, отправляется в направлении Берега Меча, где трио отберет копье у другого пиратского капитана по имени Ворон. По окончании битвы с Вороном наша обзорная версия достигает своего конца. В ней мы увидели уже многие знакомые нам сцены, которые мы уже подробно описывали и анализировали в наших предыдущих статьях. Но впервые нам удалось увидеть все, как единое целое, посмотреть и испробовать все игровые аспекты. Сделать свои выводы касаемо боевой системы, качества квестов и наполненности игрового мира. Наш вывод: в Risen 2 играется так же, как и в Risen 1. Но теперь тут пираты! И все гораздо лучше! Если в самом начале казалось, что к этому сценарию придется привыкать, то сейчас можно с уверенностью сказать, что сеттинг сидит, как влитой: мир тропиков выглядит красивым, как картинка; архитектура реалистична, густая растительность смотрится органично, живописные закаты и шум листвы на ветру создают фантастическую атмосферу. Мир наполнен стереотипными, но кажущимися живыми персонажами: высокомерный губернатор; повар, у которого постоянно плохое настроение; глухой пушечник; скользкий торгове и работящая хозяйка таверны. А также: гордый воин абориген, темнокожие рабы на сахарных плантациях, называемые белыми пренебрежительно «молукки», их бедра опоясывает кожаный пояс, их тела разрисованы дикими мотивами. Если сравнивать с первой частью, то сложно не заметить улучшения мира Risen – герой использует в бою мушкеты, зажигательные бомбы и пушки, солдаты Инквизиции носят униформу и стреляют из длинных винтовок, которые позиционируются, как дистанционное оружие. Все пьют ром или шнапс, дистилированный с помощью самогонного аппарата – при наличии нужных умений герой и сам сможет сварить его покрепче. Примитивным аборигенам, напротив, знакомы только костры, их хижины сделаны из глины и соломы. Но на их стороне мистические силы! Вуду – сила, которая помогает, используя кукол и магию скипетров, навязывать другим свою волю, манипулировать их чувствами и управлять ими на расстоянии. Решение, к какой именно фракции присоединиться, остается за вами, возможностей у вас две: аборигены или Инквизиция, пиратом вы останетесь в обоих случаях. Когда именно нужно будет присоединиться, здесь, в отличии от первой части, вам дадут ясно понять, что время пришло: в диалоге с представителями обеих фракций игра вас настраивает на то, что принятое решение изменить будет не возможно. Это, наверное, самый сложный выбор, который вам предстоит сделать за 40-60 часов игры, но этот выбор не единственный. Разнообразные и богатые выборами квесты, которые вам навязывают NPC на каждом углу, просто кишат всякими решениями, диалогами, наградами и даже могут повлиять на события некоторых других квестов. Прочитаете ли вы запечатанное письмо, доставить которое поручил вам губернатор? Сдадите ли вы нечистого на руку торговца? Возможности бесчисленны, реиграбельность высока и удовольствие огромно, особенно когда персонажи комментируют ваши действия. Силы, которые Piranha Bytes вложили в эти маленькие связующие звенья, того стоили, так как они усиливают чувство того, что вы находитесь в правдоподобном микрокосмосе, а не в простой компьютерной игре. Но впечатление, однако, не идеально. Сколь бы ни были прекрасны ландшафты в Risen 2 (исключая некоторые виды пещер), настолько же непривлекательно выглядит анимация персонажей. Они, как реликты из старых времен Gothic. Шли года, а персонажи просто переходили из игры в игру. Они бегают, как в мультфильме: руки дико болтаются, тело заносит на поворотах, как гонщика на скоростной трассе. В диалогах в игру вступает ограниченный репертуар жестов. Персонажи как-то преувеличенно загребают руками и замахиваются ими, а потом снова стоят и не двигаются. Их мимика также ограничена, выражение эмоций дается им с трудом. Также место нашлось и нашим старым знакомым: ошибкам залипания. Персонажи, не имеющие отношения к сцене, забегают в диалоги. Герой тоже подвержен влиянию этой ошибки и залипает в горках; при поднятии сокровища, его рука проваливается в пол, иногда он может позволить себе удовольствие пробежать через объект. Piranha Bytes хотят, конечно, к моменту релиза все эти ошибки устранить, хотя ошибки и так можно по пальцам пересчитать. Ни следа не осталось в игре от страшных багов времен Gothic 3, которые стали проклятьем для Piranha Bytes – пока Risen 1 не разрушил эту традицию. Risen 2 отказывается от старых привычек. Как, например, мы видим в меню развития персонажа: герой больше не собирает опыт, а занимается накоплением репутации. Повышение уровня и очки обучения – все это стало историей. Славу вы напрямую вы сможете вкладывать в повышение пяти атрибутов: мечи, стрелковое оружие, прочность, вуду и ловкость. Набрав 1.000 очков славы вы в начале игры, вы можете повысить один из атрибутов на один пункт, но повышение следующего будет стоить вам больше очков. Чтобы перейти с пятого на шестой уровень, вам придется выложить 5.000 очков. Улучшение атрибутов автоматически повышает такие таланты, как «Запугивание» (с его помощью можно решить некоторые квесты просто поговорив с оппонентом) или «Черная магия» (определяет эффективность колдовства вуду). В качестве альтернативы, за эти же таланты вы можете выложить золото и обучиться им у учителей – тот, кто хочет прокачать до высшей ступени такие категории, как «метательное оружие» или «точность», должен обладать не только достаточным высоким уровнем, но и набитыми золотом карманами. Помимо этого существуют еще и активные способности, например, «красться» и «варить зелье», которые тоже стоят денег. Система на первый взгляд непривычна, но на проверку оказывается продуманной. Специализации играют более важную роль, персонажи, прокачанные различными игроками, сильно отличаются друг от друга. Разнообразие возможностей, например, послать дрессированную обезьянку туда, куда вы сами ни в коем случае не попали бы, пробуждает тягу к экспериментам. Недостаток множества возможностей: даже если в самом начале игры вложить все пункты в воровские навыки героя, то вы все равно будете натыкаться на запертые сундуки, которые можно будет взломать, только доведя до высшего уровня талант взлома. Или же вам придется обходить стороной пещеры, потому что враги, скрывающиеся в них, будут для вашего героя слишком сильными. То есть вам постоянно придется возвращаться на уже пройденные острова. Именно для выполнения этой задачи вы, после 15 часов игры, получите в свое распоряжение корабль. С этого момента (хотя нам вот показалось, что было уже поздновато) игровой мир еще больше расширится. В некоторых, уже нами исследованных регионах, мир Risen 2 представится удивительно линейным – в позитивном смысле этого слова. У игрока перед глазами постоянно находится цель, он мотивирован и не чувствует себя потерянным – ну, или изредка. На побережье Меча мы даже умудрились несколько раз потеряться, так как там отсутствуют примечательные пункты, а многочисленные тропы похожи друг на друга, как две капли воды. Особенно ночью, когда пространство освещено лишь светом, отбрасываемым факелом. Опции быстрого перемещения (сперва найденные, разумеется) по карте или благодаря найденным на пляже лодкам укорачивают время нашего путешествия. Но те, кто решит пройтись пешком, будут вознараждены. На каждом углу можно наткнуться на спрятанные за водопадом ходы в храмы, спрятанные в кустах входы в пещеры,стоящие на пляже сундуки – но и, конечно же, спрятанные, смертельные ловушки. Мини-игры Разнообразие благодаря мини играм Прежде чем вы сейчас закричите: «Фуууу, консольное дерьмо!», мы можем вам сказать, что эти маленькие игры на самом деле доставляют удовольствие. Большее их число. Взлом замков У вас в кармане отмычка, которая никогда не ломается. Чтобы открыть сундук, вам просто нужно поднимать засовы в нужном порядке. Но управление мышью пока еще гиперчувствительное. Стрельба на спор Одной из частей пиратского триатлона попытайте счастье также и в этой игре. Однако бутылки и черепа, по которым предстоит стрелять, проезжают мимо вас достаточно быстро, что усложняет дело. Ромовое пьянство В тавернах вы можете пить на спор, в качестве награды может быть либо золото, либо карты. Чем больше рюмок вы опрокидываете, тем сложне становится схватить бутылку, не опрокинув ее. Здорово! Избегание ловушек В храмах и лесах вы часто натыкаетесь на невидимые ловушки, благодаря которым можете сразу же распрощаться с жизнью, и которые вы сможете избежать, используя Quicktime-Event. Но времени на реакцию просто до ужаса мало. Ответ всем кто с сеет преждевременную панику... и тд. PlayGround.ru вернулись из путешествия по островам Risen 2 Арт корабля и примеры красивых локаций игры (трафик 17мб) [spoiler=Смотрим] Изменено 5 Апреля 2012 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
angor76 87 Опубликовано 5 Апреля 2012 (изменено) DLC 1"Пиратское ущелье" Изменено 5 Апреля 2012 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение