Halford 21 Опубликовано 10 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2009 Risen Жанр: RPG Дата выхода: 01.10.2009 Сайт игры: risen.deepsilver.com Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Издатель в России: Новый Диск Минимальные системные требования: # Процессор: Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon® # Оперативная память: 1.0 Гб # Место на жестком диске: 2,5 Гб # Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7900 или Radeon X1800) Особенности продукта: * Более 60 часов игры и множество вариантов прохождения * Инквизиция, повстанцы, колдуны, древние расы – выбери свою дорогу! * Открытые пространства и подземелья, полные ловушек, монстров и сокровищ Спутать скриншоты Risen и Gothic 3 - пустяковое дело. Лишь преданные поклонники, вглядевшись в полоски параметров и «горячие» ячейки предметов, поймут, где Миртана, а где — таинственный остров Фаранга. Сводные братья Многое роднит Risen с предыдущими играми Piranha Bytes. Структура мира, квесты и утыканный занозами интерфейс выдают почерк эссенской фирмы. Даром что новый Безымянный — не уголовник, а жертва кораблекрушения. Хотя на сей раз обошлось без программных ошибок — поборов извечную неряшливость, авторы выпустили на удивление стабильный продукт. Немецкая RPG без вороха патчей — зверь из Красной книги. Цена полировки — не только усердие тестеров. Похоронив амбиции, сгубившие Gothic 3 разработчики вернулись во времена первой части. Вселенная Risen — маленький «бесшовный» остров, который можно пробежать от побережья до побережья за десять минут. Портовый городок, болотный лагерь бандитов, монастырь магов и дюжина древних храмов, поднявшихся из-под земли, словно мухоморы после дождя — вот и все богатство. Причем, в отличие от Gothic свернув с тропы, вы не столкнетесь внезапно с выводком суперопасных тварей, ибо на поверхности зверинец почти везде одинаков. Грифы, волки, шипастые крысы, кабаны, мотыльки-переростки и стайки свирепых карлов, поставляющие опыт, ценные трофеи и мясо, равномерно расселены по карте. Чтобы туристы не рвались на экскурсию вперед паровоза-сюжета, подземные гады опаснее и толще. Доспехи опять дарят по прихоти сценариста (удачи в истреблении скорпионов, владельцы офицерских лат!). Самые важные зоны вообще закрыты силовыми полями до последней, четвертой главы. Свобода есть, а не разгуляешься. Тем более что нас еще протащат носом по всем местным достопримечательностям. Запрут в Харбор-тауне, отправят на топи или к монахам, заставят искать сначала 5 подсказок старого пирата, потом — 5 золотых дисков, отпирающих вход в недра вулкана, и, наконец, 5 частей легендарной брони. Ну и под занавес нелепая битва с трехкопеечным «боссом» размажет жирную кляксу в недосказанной истории. В Risen нет богов — могущественный волшебник изгнал их навеки, — но от судьбы герою не уйти. Немецкие демиурги привязали его к столбу повествования, да так крепко, что в душу лезут сомнения: а не подзабыли ли в Эссене суть «role-playing»? Игру, где проблемы решают через «набей морду» или «позолоти ручку», нельзя назвать ролевой. Когда разница между заданиями бандитов и инквизиции в Харбор-тауне состоит в том, кому мы рапортуем о выполнении, — это не RPG. Это — лень, предвестник смертной тоски. Семь раз отрежь Ролевая система, и раньше не отличавшаяся глубиной, тоже пострадала от упрощения. Отрубив «лишнее», разработчики оставили три графы: силу (мечи, посохи, арбалеты и топоры), ловкость (луки), мудрость (освоение рун). Каждому виду оружия и трем типам кристальной магии соответствует навык, «прокачать» который можно до 10 раз, были бы деньги, наставник и очки на учебу. Есть традиционные дополнительные умения вроде кузнечного дела, взлома замков и карманных краж. Постепенно вкладываясь, например, во владение мечом, герой освоит длинные цепочки ударов и парирование выпадов, начнет пробивать вражескую защиту и использовать двуручные клинки на пару со щитом. Правда, ритмичное закликивание монстров не станет от этого лучше. Завершив прохождение, я долго вспоминал, был ли за все 25 часов хотя бы один квест, достойный похвалы. Не вспомнил. Банальные ситуации и тусклые диалоги в 2009-м столь же смешны, как «два притопа, три прихлопа» вместо разнообразных боевых приемов или реакция аборигенов на визит незнакомца. Переступите порог, и персонаж, пусть трижды благодарный за спасение шкуры, пробурчит что-то злобное и схватится за нож. Плюнула Piranha и на имитацию повседневной жизни, впечатлявшую в Gothic 2. Спать почти никто не уходит, разве что послушники в монастыре разбредаются по кельям после полуночи. Гроза, утро, вечер — горожане сутками напролет чешут языками, до умопомрачения помешивают суп, дерут граблями несчастный кусочек земли или просто стоят молча. Даже от ливня не прячутся. Чернобыльская зона со сталкерами-юмористами — и та убедительнее!Кризис доверия Куда ни глянь — везде следы тупых ножниц. Обкромсали все, включая графику, которая выглядит хуже, чем в позапрошлогодней «Готике 3. Расплывчатые текстуры ландшафта, угловатые лица и рощи уродливых SpeedTree-деревьев тянут Risen на дно к поделкам ValuSoft. Впрочем, иные симуляторы охоты, не говоря уже о прямых конкурентах , гораздо симпатичнее просторов Фаранги. Неужели борьба с «багами» и параллельная разработка пособия «Как не надо ваять интерфейс на консолях», оно же — версия для Xbox 360, потребовали таких жертв? От экономии и повального сокращения выгадал лишь композитор Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Забыв про симфонический оркестр, барабаны тайко и сладкоголосых певиц, он воскресил минимализм печальных гитар. Его музыка и лучи солнца, пронзающие рассветный туман, скрашивают серые будни безымянного спасителя мира. Увы, их не хватит, чтобы оплатить кредит доверия, выданный «пираньям» после скандального разрыва отношений с JoWooD. Gothic 2: Night of the Raven и поныне — величайшее достижение студии. Возьмите ее вместо Risen.Взято с ag.ru Высказывайте о своих впечатлениях...успех или провал? Risen 2Название: Risen 2: Dark WatersРазработчик: Piranha BytesИздатель: Deep SilverРоссия: АкеллаЖанр: Action RPGПлатформы: PC, Xbox, PS3Дата выхода:первая половина 2012 гг.Наконец-то свершилось! Стала известна дата выхода Risen 2: Dark Waters. Это:• 24 апреля 2012 года на территории США и Канады • 27 апреля 2012 года на территории Европы. Ссылка на комментарий
xlkia5 2 Опубликовано 11 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2009 (изменено) Да Если затягивает, то прямо вселяешься в этот небольшой мирок Уж если по проторенным дорогам я бегу куда-то, то зайдя в чащу - переключаюсь на неспешный пеший ход - сердце отдыхает, будто в реале по парку идешь! Пусть вечно недовольные там ругают за вторичность, за слепое подражание готике, но, блин, очень удачная и душевная (только такой эпитет на ум пришел) игра! ЗЫ Вот с третьего прохождения заметил, что на берегу, на котором очухиваешься в начале, скала, что слева - у которой гриф утопленника жует - является гигантским щитом. Вот надо теперь влезть туда ЗЫЫ опять по исследованию мира - жаль, что две башни высоченные на скале, заметные, что рядом с городом портовым не используются игрой Монументальное такое сооружение! Изменено 11 Октября 2009 пользователем xlkia5 Подпись, зэт вуд би хиа, но мор экзист! Ссылка на комментарий
Chimaera 136 Опубликовано 22 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2009 Risen - жесть. После 2 Готики в этом жанре давно так ничто не затягивало. - Вот что, ребята. Пулемёт я вам не дам. (с)Доработанные сетки прицелов (АМК) Мод Золотая Осень v 2.0 Final (AMK) Мод Золотая Осень v 5.0 Final (Солянка 23.02.2018) Система: Power: Chieftec 650W \ M.B: MSI x470 Gaming Pro Max \ CPU: AMD Ryzen 7 2700x 4.2GHz + Be Quiet Dark Rock 4 \ Video: Asus GTX 1070 \ RAM: 16GB Kingston DDR4 3200Mhz \ HDD: 1Tb Seagate + 3x 3 TB Toshiba \ Pioneer DVR-S21. Ссылка на комментарий
goodman 0 Опубликовано 10 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2010 (изменено) Вопрос немного не по теме... Я где-то в сети видел инфу о том, как в Risen можно смухлевать и проходить квесты за обе группировки(за Орден, и за Дона) одновременно. Вы не знаете где ёё можно найти ? Поделитесь ссылкой. И не чревато ли это багами ? Изменено 10 Февраля 2010 пользователем goodman Пока мы едины, мы непобедимы ! --------------------------------------- Ссылка на комментарий
iMac 831 Опубликовано 10 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2010 Читал про это на форуме www.ag.ru, можно схитрить но там есть какой то баг, не помню уже. Ссылка на комментарий
W.E.R. 1 Опубликовано 10 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2010 Мы не вечно недовольные, мы придирчивые) Игра конечно хорошая, 2 раза проходил, но уж очень много там копипасты с готики. Маяк Джека, безымянный герой, три фракции (воры маги стражи - Ризен, наемники паладины маги - Г2) большой город, база бандюков на болотах, руны, свитки... Тут просто дело в восприятии. Мне это нравится, я бы не хотел играть в очередную ДнД но зато со свежими идеями. Лучше уж тухлые идеи, но зато какие родные) Забанен навечно за непрекращающееся хамство. - Shader Ссылка на комментарий
ДАн-эн-нян 0 Опубликовано 5 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2010 По крайней мере она лучше чем Gothic 4 они загадили эту игру. P.S. Мое мнение... Ссылка на комментарий
ShadowTony 21 Опубликовано 3 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2010 Risen утянул меня на 13 часов подряд, а потом как-то расхотелось его включать. Он нечто среднее между Г3 (графика, в основном) и Г2 по "правильному" расположению предметов. *доедает камень, весело вертя шлангом противогаза* © Stalker_Zip Ссылка на комментарий
Apueu 0 Опубликовано 29 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2010 да что сказать про впечатления... игра классная. очень понравилось освещение (карта gtx285). и в целом графика приятная. понравились нычки в труднодоступных местах, подземелья с пылью. понравились "гориллы" - битвы с ними запомнилимь. забавляли монстрики эти вороватые, которые ковырялись в носу и кидались вещами из многочисленных кармашков. после прохождения сложилось впечатление недоделанности игры - как быдто готика закончилась в 4-ой главе... Ссылка на комментарий
SpaceMarine 1 Опубликовано 10 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2011 Risen хорошая игра со старыми традициями жанра. Мне она больше понравилась, чем Аркания. Аркания уже Готикой не пахнет... Процессор - Intel Core i5 3470k (3,6-3,8Ghz), ОЗУ-16ГБ (DDR3), Видеокарта - Gygabyte Nvidia GeForce GTX570 (1280Mb VRAM GDDR5), Система- Windows 7 Professional x64. Ссылка на комментарий
delgamer 91 Опубликовано 16 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2011 ASX_M... © staniam&dyda Вот он, этот коварный тип гражданской наружности!©Печкин Ссылка на комментарий
angor76 87 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 (изменено) Да по первым видам игра обещает быть на уровне .Вот еще немного Думаю достойный ответ The Witcher 2 . Хочется надеятся ,что атмосфера "Готик" небудет потеряна. :ny_thumbsup: Изменено 17 Апреля 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Ссылка на комментарий
Bartolomyu 4 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 После выхода Аркании, надежда на то что игра получиться достойная, крайне мала. Не говоря уж об атмосфере Готики, ее, по-моему, мы уже никогда не увидим! "Сталкер, защити мир от Зоны, вступи в Долг!" Ссылка на комментарий
angor76 87 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 (изменено) Bartolomyu После выхода Аркании, надежда на то что игра получиться достойная, крайне мала. Не говоря уж об атмосфере Готики А каким лесом ты Арканию с Рисен сравниваешь? Рисен разрабатывают родоначальники Готики Piranha Bytes и издатель у них Deep Silver , а не хапуга JoWood -которому лишь бы бабки грести. Аркания только назвалась Готик 4 потому что хапуги JoWood воспользовались молодостью и скажем так бедностью(на тот момент) Piranha Bytes и те вынужденны были отдать права на свое детище))).Piranha Bytes права отдали,но не отдали всех секретов и идей))). Подробней я писал Сообщение #161 - почитай.А потом суди что стоит ожидать))) Как вам новые монстры : А вот и новый герой : Изменено 17 Апреля 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Ссылка на комментарий
Bartolomyu 4 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 (изменено) angor76, каким лесом не знаю, и знать не хочу, сам выбирай, благо их хватает, а сравниваю хотя бы потому, что 2 и 3 Готику издавала также JoWood (первую не помню кто), а что касается атмосферности, первый Risen и рядом не стоял с Готикой и второй думаю не встанет! И то что издавать ее будет Deep Silver, еще не значит что она будет больше похожа на Готику, а не на ту же Арканию! Хотя бы потому, что сейчас все хотят создать как можно лучшую графу и при этом забывают о сюжете, геймплее и прочем. Вот выйдет и будем делать вывод, посмотрим на что разрабы сделают ставку! А по поводу достойного ответа Ведьмаку это вообще бред! Risen игра хоть и не плохая, но никогда не сравнится с Ведьмаком (ИМХО)! Изменено 17 Апреля 2011 пользователем Bartolomyu "Сталкер, защити мир от Зоны, вступи в Долг!" Ссылка на комментарий
delgamer 91 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 Когда смотрел, не покидало ощущение, что это трейлер к Корсары-4. Так что ожидать того, что игра, хоть чем нибудь, будет похожа на первую Готику, уже не приходится. ASX_M... © staniam&dyda Вот он, этот коварный тип гражданской наружности!©Печкин Ссылка на комментарий
Ikar 4 Опубликовано 17 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2011 Рыбки не на столько глупы что бы пытаться воссоздать первую готику. Что-бы они не сделали - будет куча недовольных. Другое дело создать что-то новое. И они заняты именно этим. Первый ризен прошел с удовольствием - игра оказалась мне по вкусу. Если вторую сделают не хуже, да еще и морские сражения добавят (а еще корованы грабить можно будет) - думаю она займет достойное место в игровой индустрии и на моей скромной полке с лицензиями. Ссылка на комментарий
angor76 87 Опубликовано 21 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2011 (изменено) Информация с оф.русского сайта игры Тайны Древнего Храма :RISEN [spoiler="Piranha Bytes"и"Deep Silver" ] "Piranha Bytes" Михаэль Хоге,Бьерн Панкрац,Кай Розенкранц,Ральф Марчинчик,Штефан Калверам. [spoiler=Piranha Bytes-история компании]Piranha Bytes Software GmbH – немецкая компания-разработчик компьютерных игр в жанре «Ролевые игры». В 1997 году, команда из 4 человек, несущих в себе идею (Штефан Ноуль, Алекс Брюггеманн, Михаэль Хогг, Том Пуцки), создали эту компанию. Первым продуктом стала замечательная CRPG игра, ставшая всемирно любимой – Готика. Это была 1-ая часть шедевральной серии ролевых игр, рассказывающих нам о приключении Безымянного героя. В следующем году (2002 г.) случается банкротство компании Phenomedia Ag, и команда из нескольких сотрудников Piranha Bytes Software GmbH выкупила права и собрало новую компанию Pluto 13 GmbH. Этой компанией в дальнейшем зарегистрирован новый товарный знак Piranha Bytes. С этого момента все продукты компании Pluto 13 GmbH выпускаются под этим знаком. В конце того же года компания выпустила 2-ую часть своей великолепной серии – Готику 2. Через 10 месяцев выходит аддон к этой части – Ночь Ворона. Серия получила всемирное признание и популярность. Фанаты с трепетом ждали от компании новостей о продолжении серии. И дождались. 3-я часть начала шуметь задолго до своего выхода на прилавки. Но этот шум был неоправдан. В октябре 2006 года самая ожидаемая игра того года вышла в свет. И потерпела неудачу. Игра вышла крайне сырой из-за поджимаемых издателем сроков. В возникшем скандале Piranha Bytes остались крайними, и все отрицательные высказывания посыпались на них. Скандалы завершились расторжением контрактов и окончанием многолетних отношений между Piranha Bytes и их издателем – JoWood, у которых остались права на разработку аддона к 3-ей Готике и выпуск 4-ой части серии. Пираньи, ни на минуту не расслабляясь, начали работу над своим новым продуктом – проектом RPB, о котором они объявляют на Games Convention 2007. В дальнейшем проект получил новое имя – Risen, что стало известно не за долго до Games Convention 2008. Нового издателя и партнера Piranha Bytes нашли в лице немецкой компании DeepSilver. В марте 2009 г. Piranha Bytes предоставили право первыми испробовать текущую версию игры немецкой команде GameStar, которая спустя несколько дней публикует подробный рассказ о нескольких часах игры в текущую версию иргы. На данный момент планируется выпустить игру в конце 3-го – начале 4-го квартала 2009 года. Официальный сайт компании - Piranha Bytes Сайт компании - Pluto 13 Автор: Deart "Deep Silver" Курт Пельцер,Марио Рёске,Саша Хенрикс,Дженни,Андрэ Браун,Андрэ Хотц,Андрэ Хотц,Андре Тиль,Торстен Калка,Марко Йелен,Михаэль Рюве,Тристан Хайцингер,Кви Хонг, Матиас Филлер,Хорст Дворжак,Филипп Краузе,Пауль Спрингфельд,Марк Бонгерс,Милад Садинам . [spoiler=Deep Silver-история компании]Koch Media – медиакомпания, которую в 1994 г. образовали д-р Клеменц Кундратич и Франц Кох. Компания производит и продает программное обеспечение, игры, фильмы и различные DVD-диски. Сеть продаж, распространения и торговли компании охватывает Европу и, с апреля 2008 г., США. Главный офис Koch Media находится в Planegg, Munich. Также имеются офисы в Германии, Англии, Франции, Австрии, Швейцарии, Италии и США. Также, сеть офисов распространяется в Германию, Англию, Францию, Австрию, Швейцарию, Италию и США. Как и все производители компьютерных игр, Koch Media работают под псевдонимом - Deep Silver. В 1994 г. основание группы Koch Media Holding, Hoefen (Австрия). В том же году началось образование дочерних компаний в Великобритании, Германии, Австрии и Швейцарии. Через год (в 1995 г.) компания подписывает эксклюзивный контракт на распространение с National Geographic, а также с EMME Interactive. Публикуются первые "Пластинки". Год спустя (1996) контракт на распространение заключается с "realworld studios" Питера Габриэла, энциклопедиями Леттса и Хатчинсона. В 1997 г. компания переезжает в офис площадью 30000 кв.футов, а также занимает большие торговые помещения в Бэйсингстоке. Заключается контракт с Cybermedia (позднее приобретенной Mcafee). Через год (1998) начинается дистрибьюторская деятельность в отношении производства игр: компания получает эксклюзивные права на распространение известной серии Settlers ("Settlers series") от Blue Byte (позднее приобретенной компанией Ubisoft). В 1999 г. "Dixons Stores" объявляет Koch Media партнером: Koch Media рекомендована как поставщик ПО. Год спустя (2000) публикуется объявление о выпуске серии "London Racer" от "Davilex". Серия вышла в Великобритании в розничную продажу тиражом более 1 млн. единиц. "Lego Media" объявляет Koch Media эксклюзивным дистрибьютором. И в этом же году "Steinberg" объявляет Koch Media своим главным партнером в Великобритании. Koch Media открывает филиал в Италии. Через год (2001) Koch Media объявлены компанией Nintendo как дистрибьютор в Великобритании. В 2002 г. компания Deep Silver признана издателем хардкорных игр (выпустили первое издание, разработанное Bitmap Brothers). В этом же году приобретена компания Europress у компании Atari. В 2003 г. подписано соглашение о дистрибьюции с компанией Ascaron. Через год (2004) заключаются эксклюзивные контракты с CDV, JoWood, Phantagram и Webroot. Deep Silver начинает работу над играми "X2: The Threat" и "Singles: Flirt Up Your Life". В 2005 г. Deep Silver выпускает свое первое издание для игровых приставок. Тут же Europress объявляет о начале сотрудничества с Nestle для совместного издания "Smarties" - игры для Playstation 2. Также заключены эксклюзивные дистрибутивные контракты с компанией Onspeed и производящей музыкальное ПО компанией "Cakewalk", принадлежащей Roland. В том же году компания "поглощает" французскую компанию "SG Diffussion" и замена на Koch Media SAS в Париже 1-го января 2006 года. В этом году (2006) Koch Media объявлены компанией Nintendo как привилегированный дистрибутивный партнер в Великобритании. В 2007 г. "появляется на свет2 команда Deep Silver Vienna. Команда разработчиков Rockstar Vienna сосредоточила силы на выпуске высококачественных изданий для приставок. В 2008 г. Koch Media открывает офис в Северной Америке, в Лос Анжелесе. Этот офис служит центром торговой и маркетинговой деятельности в Северной Америке, а также каналом связи с местными разработчиками. В сентябре этого же года (2008) Koch Media приобретает Proein Games, испанскую компанию-издателя видеоигр, формально принадлежащую SCi Entertainment. В январе 2009 г. PROEIN S.L. переименована в Koch Media S.L.U. Deep Silver - это игровой лэйбл компании Koch Media. Основанный в 2002 году, Deep Silver уже выпустил (как самостоятельно, так и в сотрудничестве с другими компаниями) некоторые известные издания. Deep Silver базируется в Бэсингстоке, Великобритания. Компания выпустила около 60 игр с 2003-го года. В 2007 году, основатели команды Rockstar Vienna положили начало Deep Silver Vienna, сосредоточившей силы в основном на разработке и производстве полноценных изданий для игровых приставок. В 2007 г. Deep Silver получила предложение от компании Piranha Bytes (разработчиков серии "Gothic") стать издателем их новой игры – Risen. Выход игры запланирован на 3-4 квартал 2009 г. [spoiler=Risen II - FAQ.]Общая информация: — Игра была анонсирована на GamesCom, 18 августа 2010 года — Модкита (редактора), скорее всего в очередной раз не будет. Решение о его выпуске зависит от Deep Silver — Разработчики планируют внести в игру множество изменений, порой кардинальных. Они коснутся практически каждой ее области. — Будет новый ролик с логотипом Пираний. — Для разработки были куплены новые программы. — Игра готова на 80% — Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 — Сейчас ведётся работа над озвучкой диалогов. Графика и игровая анимация: — Движок будет сильно переработан, графика станет намного лучше чем в Risen 1. — Будут доработаны модели женских персонажей. — Анимация будет создаваться с помощью Motion Capture. — Возможно улучшится физика веществ и тканей (текущая вода, колышущиеся тряпки). — Будет улучшена анимация гибели монстров - теперь они не будут отлетать на несколько метров. — Будет заменена анимация всех монстров и персонажей, теперь она станет более реалистичной. — Будет доработана вода. — Будет улучшен туман. — Появятся новые анимации во-время диалогов (мимика, эмоции НПС). — Снова будет эффект солнечных лучей. — Будет устранена возможность перемещаться по миру прыжками, как поступали многие игроки в первой части Risen. Теперь введена анимация приземления, которая не позволит делать следующий прыжок сразу же, после предыдущего. — Улучшен Бамп-мэппинг, текстуры. — Подзагрузки между островами, как в Готике 1-2. Сюжет и квесты: — На данный момент написан практически весь сценарий игры. — Будут задания по типу поиска убийцы в монастыре (Risen 1). — Сюжет более комплексный и целенаправленный. — Принятые решения по мере течения сюжета будут находить свои последствия. — Несколько способов прохождения побочных квестов. — Огромную роль в сюжете будут играть пираты и всё с ними связанное. — Действие игры начнётся в городе под названием Кальдера. Персонажи: — Будет больше друзей героя, по типу "Готики". — Будет больше вариантов лиц НПС. — Снова встретимся с Пэтти и комендантом Карлосом. — Грегориус Стальная Борода также присутствует в сюжете. Геймплей: — Будет что-то новое в плане крафтинга (создания вещей), Пираньи обещали нас удивить. — Будут мини-игры. — И в очередной раз будут учителя. — Ведётся работа над улучшением поведения противников в бою. — Боевая система будет доработана, по сравнению с Risen 1. — Геймплейно игра не будет сильно отличаться от первой части. Интерфейс: — Интерфейс будет переделан в очередной раз. — Не мечтайте об ограниченном рюкзаке - он будет вновь бездонным! — Есть вероятность, что будет введена возможность управляться в инвентаре только с помощью клавиатуры (для любителей проходить первые готики без использования мыши). — В инвентаре будет фильтр и возможность сравнивать вещи. Игровой мир: — Помимо гильдий нас ждёт что-то новое. — Мир будет больше, чем в Risen 1. — Игра снова будет в жанре фэнтези. — Детей снова не будет. — Скорее всего вновь будет бордель. — Несколько островов. Путешествовать между ними будем на кораблях. — Разные климатические зоны. — В наличии система быстрого перемещения. — Более реалистичный мир. Монстры и прочая живность: — Будут как реальные животные, так и монстры придуманные Пираньями. — Некоторые монстры будут страшными и необычными (это связано с новым Арт-художником). — Появится новое маленькое существо, вроде мясного жука и наутилуса. — Снова встретимся с Карлами (Гномами). — Помимо фантастических животных, будут обезьяны, кабаны-бородавочники... — Будут косяки рыб. — В разное время суток можно будет встретить разных монстров. Снаряжение: — Будут ранговые доспехи (легкий, средний, тяжёлый) - ранг напрямую связан с доспехом. — Новые виды оружия дальнего и ближнего боя. — Всех "фоновых" животных можно убить. — Будет больше уникального вида оружия (по-примеру Уризеля). — Будет гражданская одежда, но её скорее всего будут носить лишь горожане. — Появится огнестрельное оружие: мушкеты, пистолеты и т.д. — Впервые у Пираний доспехи разделятся на: сапоги, шляпы, штаны, верхнюю часть обмундирования. — Мы сможем носить оружие на поясе. Главный герой: — Герой не качек, как в Готике 3. — Герой тот же что и в первой части. Только обросший и с повязкой на глазу. — Амнезии ГГ не будет, он помнит события Ризен 1. Музыка: — Большинство композиций для игры уже написаны. — Имя композитора пока-что не объявлено. Предположительно это Бастиан Зилбах, автор саундтрека к Аркании. Источник: WoR [spoiler=Risen 2 - Факты из GameStar 06/11. v1.0]Пре-версия списка фактов из майского журнала GameStar. После выхода полной версии статьи (вместо 4 - 10 страниц) список будет обновлен. Следите за обновлениями - Факты: • сделанный вручную мир, по размерам примерно как Готика 3 • мир разделен на острова с различными ландшафтами • путешествовать на кораблях в качестве пассажира (экраны загрузки), наличие собственного корабля не подтверждено • специальные таланты в плане движений (грязные трюки) • многонаправленная боевая система • стрелковое оружие можно прокачать посредством спец. амуниции • крафтинг + улучшение оружия • легендарные вещи • больше одежды и доспехов • выключаемые функции комфорта, такие как квестовые отметки, показатели энергии и тд. • 5 атрибутов, примерно 75 активных и пассивных скиллов • Поощрение исследований посредством поразительных результатов «стоит просто один раз попробовать». • алкоголь и женщины играют огромную роль - Сильные стороны: • различные пути решения квестов • разнообразная боевая система • многосторонние возможности экипирования • сильные повествовательные компоненты • больше квестов, имеющих отношение непосредственно к сюжету - Слабые стороны: • пока не ясно, насколько «открыт» мир с системой островов • из-за отождествление игрока с героем может пострадать система фракций Перевод: Ai Rin Источник: gamestar.de [spoiler=Risen 2. Капитана Безымянного вызывали? - большой обзор от krawall.de]Капитана Безымянного вызывали? Первое впечатление: пока составить сложно Играли сами: Нет У нас уже была своя теория насчет того, почему героям компьютерных игр так часто приходится бороться с потерей памяти. Но, как выяснилось, злоупотребление алкоголем нам из списка придется вычеркнуть. Причина в том, что герой Risen2 в один прекрасный момент хоть и загремел в алкогольную бездну, о произошедших событиях однако забывать не собирается. Парадоксальная ситуация, из-за которой теперь некоторые фотки, которые мы выкладывали на Фейсбуке, со стриптизершами и домашними животными, что-то больше уже не кажутся правдоподобными настолько, насколько нам бы хотелось. Но есть еще более интересные вещи! Напомним герою из Risen2 да и самим себе: В предшественнике наш безымянный герой был выброшен на остров, на котором из ниоткуда вдруг начали вылазить непонятные науке артефакты, причем появлялись они из земли даже быстрее, чем закусочные Subway по всему миру. Многочисленные приключения и задания на пособничество превратились позже в череду нескончаемых подземелий, целью всего этого действа было перекрыть воздух злому инквизитору и запрятанному в глубине извергающегося вулкана титану. Тупо то, что в конце выясняется, что «Титана» то и не было, а были как раз-таки «Титаны», и только одного единственного мы прихлопнули. Остальные? Находятся в большом и продолжительном турне под названием «Разрушь мир!». Не так представлял себе наш герой конец света, ему бы больше по душе были хоралы и приношение в жертву молодых девственниц. Так и прозябает наш Безымянный в одиночестве, как типичный холостяк, выглядящий по принципу трех Б: «Bart-Bauch-Brille» - борода-живот-очки. Но ничегонеделанием он наслаждается ровно до того дня, пока неожиданно не появляется его старый знакомый Диег…ой…оппля…Карлос! Короче, ровно до того дня, когда Карлос спихивает его с гамака и сопровождает в гавань. Карлосу творить такое разрешается, так как он Командант портового города Кальдера, а Комманданту можно иногда и … покомандовать. И как только они подходят к побережью, выясняется, что в порт только что прибыла красавица дочка пирата Пэтти. Но вот только, к сожалению, не как пассажир, а как жертва кораблекрушения, так как корабль, бывший ее гордостью, сейчас больше напоминает кучу обломков. Знатоки помнят: Пэтти мы помогли еще в первой части заполучить обратно сокровища ее отца «Стальной Бороды». Именно с помощью этой карты Пэтти «возродила себя из пепла», но, очевидно, без особого успеха. Зато у нее есть зацепка касаемо местопребывания ее отца, и она хочет прежде всего проверить эту зацепку на правдоподобность. Нашему герою такое положение дел вполне подходит, так как внезапное появление морского чудовища отрезает Кальдеру от внешнего мира и поставок оружия и продовольствия. Если ничего не изменится, то становится непонятно, насколько долго нам придется сражаться с капитаном Морган, сидя на суше. Но судя по слухам, кто-то с другого острова смог разобраться с монстрической проблемой. Настало время поднимать паруса! Семь морей: неопределенно Как уже было понятно по первым скриншотам, Risen2 плывет по волнам вновь расцветающего жанра, повествующего о приключениях пиратов. Но, по словам разработчиков, они бы хотели держаться подальше от пиратской романтики и моды на морских грабителей. Пираты из Risen2 не красавчики-разбойники с золотым сердцем, которых мы представляем себе, когда каждый вечер идем спать в свою уютненькую постельку, где с постельного белья на нас глядят герои «Сумерок» (однако, автор загнул – прим.пер.). Нет, пираты в Risen2 не кто иные, как самые настоящие бандиты с большой дороги, в нашем случае, бандиты большой волны, и должны вести себя соответствующе. Игровой мир также будет соответствовать новой теме. Вместо одного, но большого острова, мир будет наполнен пока что неизвестным числом различных островков. У каждого острова должны будут быть свои собственные ландшафтные особенности, и монстры будут отличаться от острова к острову. Нетронутыми останутся прежние достижения. Смена дня и ночи также будет в наличии, да и погода не ограничится лишь солнечными деньками. И чтобы потом никто не придирался к тому, что лавочка кузнеца открыта и по воскресеньям, хотя он и не работает на заправке (в Германии по воскресеньям закрыты все магазины, кроме заправок – прим.пер.), у каждого персонажа в Ризен2 будет свой ритм жизни. К тому же, игрок теперь будет получать выгоду, если будет наблюдать за другими жителями. Под последними словами мы не имеем в виду те наблюдения, которые потом приведут к тому, что полиция запретит вам приближаться к блондинистой продавщице в Rewe на расстояние (сеть магазинов типа «Пятерочка» в России – прим.пер) на расстояние менее 100 метров. Тут скорее как в „Elder Scrolls: Oblivion”, если подслушать разговор, то можно получить квест, который для менее любопытных граждан останется недоступным. С другой стороны подслушать за одно прохождение все возможные квесты наврятли получится, а вот получить таким образом драгоценные советы насчет того, как можно будет выполнить некоторые квесты, вполне реально. Например, при подслушивании выясняется, что нужное нам сокровище плохо охраняется лишь в определенное время суток. Тому, кто позарится на него в нужный момент, не составит труда провернуть дельце. Отвечая запросам времени, в квестах Risen2 также будет несколько путей решения проблем. Торговцу, у которого мы решили купить пушку, игрок может заплатить просто нереально высокую цену. Или же он поможет ему вернуть фамильную драгоценность, что подразумевает под собой то, что эту драгоценность придется выкрасть у другого торговца. Или же игрок организует встречу торговца оружием с девушкой из города. Однако, она слишком хороша для старого простофили, так как сама себя она относит скорее к первому классу девушек. Почти прямо как Рианна. Если у вас достаточно денег или у вас хорошо подвешен язык (для диалога, а не для того, о чем вы сейчас подумали, пошляки!!!), то уговорить девушку не составит большой проблемы. Повезло вам, девки*! И для зацикленных на материальном: можете выдохнуть, любители лута. Пираньи заметили, что среди большинства фанатов ролевых игр появляются такие игроки, преимущественно женского пола, которые просто жить не могут без новых туфлей или шикарных шмоток. Теперь у нас будет больше выбора одежды для ГГ, и большая ее часть достаточно хорошо рассортирована. Но для того чтобы игроки мужского пола не сомневались в наличии у себя Y-хромосомы, Пираньи также ввели в игру стрелковое оружие, которое заменит для дальних боев лук. Но тем самым Risen2 не пытается переползти в кагорту шутеров. Игра все еще базируется на развитии скиллов. Стрельба из мушкетов, однако, будет легче стрельбы из луков. но как именно все это будет работать, пока представляет из себя лишь большой знак вопроса. Боевку и магию Пираньи хотят переработать полностью. Но КАК именно ребятам видится все на этот раз, этого мы вам не скажем. И насколько же важной будет тема «морских путешествий», это прямо-таки скажем государственная тайна. Ясно одно: корабли будут транспортным средством, благодаря которому наш герой будет перемещаться с острова на остров. Но можно ли будет самому управлять кораблем (скорее всего нет), будут ли бои в море (скорее всего да), и можно ли будет апгрейдить свою лоханку (в определенной степени возможно), точно сказать пока нельзя, так что оставим эту тему для спекуляций онлайн журналов! Наконец-то: больше незнакомых людей! Конееееееечно в графике будут улучшения. Анимация, которая выглядит как чествование оригинального Кин-Конга 1933 года выпуска, но теперь стала правда более беглой. Персонажи, которые выглядят как главные герои фильма „Didi und die Rache der Enterbten” (в фильме одни и те же актеры играли по нескольку ролей, здесь намек на то, что персы в Ризен выглядели одинаково – прим.пер.), теперь реже повторяют фразу «Мы знакомы?» и располагают большим количеством деталей. Текстуры, которые выглядят так, как будто над ними работали в полсилы, так как PS2 не так уж и требовательна. Даже если и управляющий Crytek не вскакивает в холодном поту со своих сатиновых простыней, на которых нарисован Порше, и не кричит испуганно «РИЗЕН2!!!», это не значит, что игра будет хуже, чем ее предшественница. Также и другие «ошибки» команда хочет искоренить, помимо прочего вещи, которые хардкорные игроки воспримут, скорее всего, громко скрежеща зубами. Ризен2, например, будет дружественен к новичкам, что означает, в игре будут миникарта и метки квеста. Необходимость более тесного взаимодействия с миром, нежели в других РПГ, несколько лишила былой Ризен привлекательности. Эти N00b-опции однако должны будут быть выключаемыми. Однако, есть все же причины, почему до сих пор в шутерах не внедрили кнопку, при нажатии которой активировался бы режим бога, который делал бы игрока неуязвимым. Даже несмотря на тот факт, что она бы активировалась по желанию игрока. Спокойствие, больше смотреть не на что! Но серьезный прогноз, касаемо Ризен2, пока сделать нереально. Новые опции графики существуют пока лишь на скриншотах, а главные изменения в боевке Пираньи пока держат под замком. Для фанатов однако остается открытым очень важный вопрос, будут ли разработчики, известные тем, что в прошлом делали игры для настоящих хардкорщиков, также ориентироваться при производстве новой игры на консольный рынок США и остального мира? Функции комфортной игры для нетерпеливых, введение стрелкового оружия и полная смена темы, кажется, начинают разжигать страх. Но тем не менее, было бы слишком удивительно, если бы Ризен2 отошел от своих корней. Пираньи уже давно доказали, что команда сама настолько любит ролевые игры, что они бы просто не смогли создать мейнстримовую игру, даже если бы от этого зависели их жизни. Хотя благодаря фильмам про пиратов с Джонни Деппом, тема эта в последние годы приобрела определенную популярность, игра с классическим фэнтези даже на американском рынке имеет неплохие шансы. Так что мы советуем не нервничать, по крайней мере до тех пор, пока не появится более менее полная информация. Смена темы, как нам кажется, пошла игре только на пользу, тем самым освежив ее. Боевка также нуждается в переработке. Мы держим кулаки – особенно насчет того, что касается торговли и дизайна миссий. Здесь можно много чего добавить. Что уже точно добавили, это количество платформ, на которых выйдет игра: в этот раз будет и PS3 издание. Понадеемся, что все будет в порядке. Немецкие разработчики, которые однако зовутся не Crytek, имели в своей истории различные отношения с играми для PS3. И мы имеем в виду, что эти отношения колебались от «пойдет» до «Почему вы так сильно ненавидите Sony?» [spoiler=Risen 2 - Новый скриншот. Милый такой Домовой...Источник: gamestar.de] [spoiler=Risen 2 - Интервью с Бьорном Панкратцем]Интервью из майского выпуска журнала GamStar.de с Бьорном Панкратцем (Piranha Bytes). GS: Risen 2 будет и дальше развивать ценности серии Готики (свобода, прямые последствия и тд), но с другой стороны многое было переделано. Как вы думаете, удастся ли вам осуществить требования вашего преданного коммьюнити и в то же время удовлетворить мировой рынок? BP: Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части.Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными. Если вам не нравится, что квестовый персонаж показан на карте, то вам просто не стоит активировать эту функцию. Некоторые идеи коммьюнити желало отдельно. Многие фанаты хотели бы встретить в мире NPC, с которым можно было бы подружиться, а впоследствии чаще встречать его. Мы приняли это к сведению и приложили усилия, создав более эмоциональные связи между ГГ и NPC. GS: Игрок теперь во фракции не с самого начала, ему придется принять важные решения, пройти через повороты истории. Вы уверены, что вам удастся в этот раз добиться типичного олицетворения с героем? BP: Мы в Risen2 потратили много времени на создание главного сюжета и персонажей. С одной стороны, мы не оставим игрока одного, в самом начале будем вести его. С другой стороны, чем ближе будет конец игры, тем насыщеннее будет сюжет и больше квестов. Игрок может быть таким, каким ему захочется. Он может как и прежде исследовать мир и не только в квестах, но и в диалогах решать, кем и каким героем он хочет быть. Конечно, в игре будут снова знакомые, а также новые фракции, у которых свои заботы и распри. Игроку и здесь придется решать, на чьей он стороне. Его решения повлияют на то, какие у него впоследствии будут умения, их он также сможет выбрать, так как у него с выбором фракции появятся и соответствующие учителя. Это повышает не только отождествление с героем, но и реиграбельность. GS: Майк Хоге в недавнем интервью пояснил, что права на марку Готики перейдут, после выпуска Risen2 обратно Пираньям. Планируете вы развивать оба проекта или имя Готики должно уйти в небытие? BP: Мы гордимся Risen 2 и прекрасно чувствуем себя в новом сеттинге. Мы многое можем себе представить в будущем, с идеями у нас никогда не было проблем. Есть уже и задумки о проекте, который будет после Risen2. Но пока сказать, в каком именно направлении мы пойдем, мы не можем. GS: Вы планируете для Готики или Risen онлайн-компоненты или даже MMO? BP: Нет. Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина Источник: gamestar.de [spoiler=Краткий обзор от Gamestar]Жанр: ролевая игра Издатель: Deep Silver Разработчик: Piranha Bytes Релиз: 4 квартал 2011 Статус: готова на 75% Ясно понятно, после всех Готик и первой части Ризен нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Ризен 2. Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу. «Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Ризен, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное ”work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Ризен 2. Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Ризен 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть. Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой? Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью. Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Ризен: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему. По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу. Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Ризен 2. В отличие от предшественника, в Ризен 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Ризен эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас. Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр. «Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Ризен в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ...» - «...фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие. «Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты». Пересмотрите еще раз трейлер к Ризен 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы. Мы предполагаем, что да, в Ризен 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу. Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты. [spoiler=Doberlec отвечает на вопросы фанатов]Ответы от 18.04.2011 Привет, друзья, Вот мои ответы, прошу прощения, что сильно урезал цитаты с вашими вопросами, я просто хотел сделать свой пост как можно короче: В: Будет ли итальянский дубляж голосов? Если нет, то будут ли качественные субтитры? О: Risen 2 будет включать озвучку на английском и итальянские субтитры В: Будет ли борьба на посохах в Risen 2? О: Нет, борьбы на посохах не будет. Потому что вы бы долго не протянули с посохом в мире ножей и оружия. В: Что насчет оружия ближнего боя? Сабля будет единственным видом? Или будут привычные нам мечи? И что насчет щитов и топоров? О: Игрок сможет выбирать среди большого количества сабель, рапир и другого оружия ближнего боя. Щиты будут заменены некоторым специальным оружием и навыками, так что у вас будет больше способов подраться с врагом, чем было в Risen 1. Я сейчас не могу вдаваться в подробности, но в следующем выпуске Gamestar вы получите больше информации о вещах и схватках. Ждите выпуск 23 апреля на прилавках Германии. В: 1) Внешний вид монстров напоминает Лавкрафта. Такое впечатление, что Пираньи хотят сделать игру немного….страшнее? 2) Вы считаете, что измененный сетинг (по сравнению с обычной историей в большинстве РПГ) и внедрение некоторых новых фишек (например оружие и магия вуду) не скажется на коммерческой стороне? Я считаю, что это классно, но у нас еще не было хорошей RPG с пиратами в стиле игр Пираний, а также, насколько мне известно, такой сеттинг не очень популярный, классическая история с драконами и эльфами больше радует глаз. 3) Будет ли трехголовая обезьяна в игре? ))) О: 1) Да, Risen 2 будет частично страшнее первой части. Отчасти это из-за вида существ, а отчасти – из-за истории, которая темна и загадочна. 2) Разработка игр – всегда рискованное занятие, даже если вы ничего не меняете. Для нас расширение сеттинга не являлось столь грандиозной замыслом, потому что действие первой части проходило не в Средневековой Европе (это было позже средневековья и проходило где-то в Средиземноморье) и также включало целую пиратскую историю. Так что огнестрельное оружие и новый тип магии это в новинку для RPG, но мы чувствуем себя вполне комфортно. 3) Нет. Трехголовой обезьяны в игре не будет, потому что она прямо за ТОБОЙ В: 1) Магия вуду будет единственным видом магии в игре? 2) Будут ли безоружные битвы? О: 1) Прошу прощения, но я не могу настолько углубляться в детали нашей новой системы магии – пусть это останется тайной, покрытой мраком пока. 2) Будет несколько движений, которые не требуют оружия. В: В первой части все карлы были врагами…но мне всегда хотелось подружиться с ними. Будет ли это в Risen 2? Можем ли мы поговорить или, может даже, поторговать с ними? Я спрашиваю потому что на World of Risen я видел скриншот из официального видео… Карл выпивает вместе с людьми в таверне… это просто пасхалка или это намек на дружественных карлов? О: Я лично также убедился, что у нас есть карл в трейлере, так что а) я тоже люблю играть в игры как и ты б) в игре действительно есть дружелюбные карлы. Время подскажет. В: Мой вопрос (пока что один) будет по поводу огнестрельного оружия. Мне бы хотелось узнать: оно полностью заменит луки и арбалеты…или это будет небольшое новшество и мы сможем купить его за большие деньги, либо отобрать, если это будет собственностью важных NPC? Я бы предпочел по-тихому из арбалета убить врага, вместо того чтобы шуметь оружием О: Огнестрельное оружие заменит также и арбалеты, но у вас будет больше способов убить врага, чем в Risen 1, так что не переживай, ты еще найдешь свой способ. В: Звуки и музыка будут такими же как в Risen 1 или будут какие-то улучшения? О: Звуки и музыка будут также изменены. Некоторые SFX останутся такими же, как например бег по песку или траве, так как их ОЧЕНЬ трудно улучшить, то также будет множество новых звуков, созданных специально для Risen 2. В: 1) В Risen 1 не было огнестрельного оружия. Было сказано, что оружие существовало в то время, если даже не раньше. Как это возможно? Фаранга была в запустении, хорошо, но как вы можете объяснить, что ни один человек (даже Инквизиция) не намекнул об этом? 2) Опять про огнестрельное оружие. Как оно распространилось по миру за 10 лет? В Risen 2 архипелаг, никакой навигации из-за морских чудовищ: так как распространено оружие на островах? На всех ли оно есть? Если да, то как это возможно, если был только один изобретатель? 3) История начнется с прежним героем. Я полагаю, что в такой игре как Risen 2 мы должны будем улучшить его характеристики. Но значит ли это, что герой все забудет как в первой части? О: 1) Инквизитор Мендоса и его последователи представляли духовную часть Инквизиции, вы могли научиться магии только от них, так что я думаю что они не нуждались в оружии. 2) Я не вижу большой проблемы с распространением оружия в мире Risen 2. Вы можете сравнить это с лошадьми, представленными Конкистадорами Новому миру, и все они произошли из испании. 3) Да, наш персонаж много учился в Risen 1, но ничто его не готовило к новым опасностям, так что всегда есть причина прокачиваться в игре. В: 1) Часть коммьюнити всегда была заинтересована в создании модов. К сожалению, Risen не предоставлял такой возможности. Выполните ли вы пожелания коммьюнити и выпустите ли SDK с помощью которого они смогут создавать моды? Таким образом вы бы могли повысить интерес и долговечность Risen 2. 2) Будут ли фракции как, например в первой части или Risen 2 будет похож на Готику 3 (много фракций, но мы не можем присоединиться к любой из них)? 3) Придется ли игрокам на PC ждать обновлений для Xbox 360 и PS3, устаревших к настоящему времени? Можем ли мы надеяться что версия для PC будет без технических ограничений, которые обычно ставят для кросс-платформенных версий? И будут ли использованы последние технологии, как например DX11 в оригинальной версии (без патчей)? 4) На основе утекшей информации, известно, что вы разрабатываете мульти-платформенную игру. Сохранят ли Piranha Bytes и Deep Silver удобный интерфейс для PC? Или он будет основываться на удобстве для консолей? О: 1) Буду краток: Я понимаю, что все соскучились по модкитам, но шанс что мы удовлетворим все желания фанатов очень мал. Пираньи не большая компания и они должны сосредоточиться на создании игры. К тому же создание модов это не такая простая задача, поэтому должны быть достаточно простые редакторы (как например Crytek Sandbox Editor), а создание полноценного модкита намного увеличило бы время разработки. Возникает сразу вопрос – если бы пользователям предложили бы вырезать что-нибудь из игры взамен модкита? Никто бы на это не согласился. 2) Пока я не могу рассказать вам детали, касаемые фракций. 3) Risen 2 разрабатывается для PC, а затем портируется на консоли. Так что версия для PC не будет версией с Xbox с паком текстур. 4) Разработанный интерфейс сейчас идеально подходит как для PC так и для консолей. Но в то же время для каждой версии будут свои особенности, так что игроки на консолях будут довольны удобством джойстика, а на PC будет полностью основанный на управлении мышью интерфейс. В: 1) В вашем первом трейлере была девушка. Она будет нашим союзником, которому мы сможем давать команды или она будет независимым персонажем? 2) В первой части мы искали оружие и броню чтобы победить титана. Стоит ли нам ожидать что наш герой обладает всем этим чтобы победить титанов? 3) Всем известно, что пираты – любители женщин. Будет ли у нас возможность провести «романтические ночи» как было в предыдущих готиках? О: 1)Таинственная девушка, да. Когда вы играли в Risen 1 то одной из критичных ситуаций было то, что не было персонажа с которым можно связать сюжетную линию. Мы изменили это в Risen 2. Она будет играть важную роль в истории, но я не могу вдаваться в детали. 2) Броня и оружие титана не идут ни в какое сравнение с противниками, с которыми вам предстоит встретиться в Risen 2, так что они вам не помогут. 3) Я так понимаю, что у вас сложился стереотип о пиратах из фильмов Берта Ланкастера 50-х годов, потому что в Risen 2 пираты совершенно далеки от того чтобы быть «бабниками» (ну если, конечно, вы не знаете женщин, которые любят зловонное дыхание и мужчин, которые щипают их когда говорят с ними) Перевод: FREAKAZOID! Источник: Официальный форум Deep Silver Risen 2 - Видеообзор от tvgry.pl (с русской озвучкой) Известный польский портал tvgry.pl выпустил видеообзор ожидаемых игр. Первой на обсуждение была поставлена ожидаемая нами Risen 2. Ребята в непринужденной обстановке перечислили основные факты по игре. Мы вырезали отрезок видео, посвященный новому проекту Пираний, перевели и озвучили, чтобы вам было легче воспринимать информацию. За перевод спасибо нашему переводчику с польского Андрею 'ks(fess)' Прокопене, за озвучку как всегда слова благодарности направляются Денису 'de}{ter' Строеву. Смотрим обзор Risen 2 - Окно инвентаря [spoiler=Смотрим] Среди прочего материала, в журнале GameStar был представлен блок с иконками и описаниями некоторых видов оружия, а также уникальных вещей. Risen 2 - Описания предметов [spoiler=Смотрим]Сабли: Жнец Очень острая сабля. Тот, кто однажды испытал на собственной коже ее прикосновение, навряд ли забудет это. Крабовая острога Простой прямой клинок из низкосортного материала. Разваливается от одного взгляда. Пистолеты: Толстая Ольга Самый большой и мощный пистолет из когда-либо существовавших. Кабумм! Близнецы Легче, чем обычные пистолеты. Зато 2 ствола. Двойной шанс поразить цель Ружья: Кальдерский штуцер Новая отливка придает его пулям бОльшую стабильность и пробиваемость. Корабельное ружье Созданы для сражений на воде. Невероятно прочные. Легендарные вещи: Крюк (рука-крюк) Вторая рука однорукого Вилли. С тех пор он постоянно удивляет своих врагов...буквально до смерти. Бонус: увеличивает способность владения рубящим оружием всех видов. Петля: Эта петля была порвана пулей во время одной из легендарных освободительных пиратских кампаний. Бонус: Повышает владение мушкетами. Ручное зеркальце Прекрасная ручная работа, сделано оно было однажды для прекрасной дамы. Украдено злыми пиратами. Бонус: Повышает способность к убеждению. Перевод: Ai Rin Источник: журнал GameStar Risen 2 - Специальные боевые приемы (Dirty Tricks) Во второй части Risen мы сможем во время боя не только размахивать сабелькой или дубиной, как бравый фехтовальщики. В систему ведения боя Пираньями внедряются так называемые "специальные приёмы". Один из таких "приёмчиков" был продемонстрирован в статье GamStar в табличке с названием "Dirty Tricks". "Гадкий приемчик" из арсенала одного из членов команды известного капитана Стальная Борода во всю отражает обновление боевой системы игры по сравнению с первой частью... [spoiler=Смотрим] Этот огромный омар несколько недоумевает, когда мы пытаемся атаковать его какой-то пластинкой металла - нашей саблей. Толстая хитиновая раковина защищает его от режущих и колющих ударов. Мы не добиваемся абсолютно ничего, кроме металлического отзвука "дзыньк!". Поэтому нам нужно добраться до его мягкого уязвимого тела. Так как, буквально на днях, у одного из бойцов команды Стальной Бороды мы выучили прием "гадкий пинок" (также подходит, чтобы отпинывать врагов на некоторое расстояние), нам остается только дождаться подходящего момента и... ...огромное крабоподобное существо переворачивается на свой з.. то есть на свой панцирь, его опасные щупальца теперь могут резать, пожалуй, лишь воздух. Проводим серию быстрых, жестких ударов саблей...и морское мясо вполне готово для грилля. Перевод: Ai Rin Источник: журнал GameStar Bartolomyu Risen 2 держит позиции Мы опять возвращаемся к известному журналу PC Games. В начале апреля мы рассказывали вам о ежемесячном голосовании, проводимом на сайте журнала. Что ж, в мартовском "поединке" игр за право стать самой ожидаемой игрой года победу одержали Пираньи с их Risen 2 (46% голосов). И вот подошло время снова подводить итоги голосования, на этот раз за апрель. И что же мы видим? [spoiler=Результаты опроса - Апрель 2011]1. Risen 2 (44 %) 2. The Elder Scrolls: Skyrim (39 %) 3. The Witcher 2 (37 %) 4. Battlefield 3 (25 %) 5. Mass Effect 3 (24 %) 6. Diablo 3 (22 %) 7. Deus Ex 3: Human Revolution (15 %) 8. Guild Wars 2 (13 %) 9. Max Payne 3 (12 %) 10. Star Wars: The Old Republic (11 %) Снова, что не может не радовать, Risen 2 оказывается на вершине этой пирамиды грядущих проектов. И это при том, что буквально через 2,5 недели на свет появится "Ведьмак 2", а в ноябре нас ожидает релиз такого конкурента, как Skyrim. Насколько выгодно такое внимание к игре для самих разработчиков? Не будет ли это давить на них в плане ответственности? Или же наоборот, будет только нести на кураже вперед, к тому моменту, когда они смогут с гордостью выпустить своего новорожденного птенца в руки поклонников и сказать "Мы сделали это! И только попытайтесь найти хоть малейший изъян!" =) Как вы думаете насчет этого? Кстати, уже можно голосовать за Risen 2 в майском рейтинге. Не забывайте поддержать своих любимцев. Risen 2 - Полный перевод обзора от GameStar 06/11 [spoiler=Читаем]Пираты, стрелковое оружие, переделанная система фракций, новые бои: Пираньи идут вместе с Ризен 2 новым путем. Но ведут ли они к большему удовольствию от игры или ради трендов разработчики пожертвуют старыми добродетелями? Мы попробовали на зуб новую версию. Жанр: ролевая игра Издатель: Deep Silver Разработчик: Piranha Bytes Релиз: 4 квартал 2011 Статус: готова на 75% [spoiler=1-я часть]Часть 1 Ясно понятно, после всех Готик и первой части Risen нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Risen 2. Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу. «Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Risen, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное ”work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Risen 2. Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Risen 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть. Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой? Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью. Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Risen: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему. По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу. Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Risen 2. В отличие от предшественника, в Risen 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Risen эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас. Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр. «Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Risen в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ… «-» фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие. «Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты». Пересмотрите еще раз трейлер к Risen 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы. Мы предполагаем, что да, в Risen 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу. Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты. [spoiler=2-я часть] В игре будут могущественные пираты-капитаны, с различными интересами и областями власти, так что даже уже внутри одной фракции могут быть конкурирующие работодатели, которые будут соперничать друг с другом. Многообещающим является то, что при создании новой системы фракций, опирались все-таки на старую. Вместо того, чтобы с самого начала игры присоединиться к определенной фракции, у игрока есть возможность пойти своим путем, принимать решения, выполнить пару заданий тут и там, работать на свои интересы и жить в свое удовольствие. Конечно, игрок рискует тем, что рано или поздно он перестанет нравиться кому-то. Но без паники: с самого начала ситуацию испортить невозможно. Тупиковые ситуации Пираньи исключают полностью. Более того, принцип из Risen разработчики буквально переставили с ног на голову. Многие игроки критиковали тот момент, что в если присоединиться к фракции в самом начале игры, то, например, поддержки от фракции не было практически никакой, но вот важные решения уже принимать приходилось. Тот, кто сразу присоединялся к группе, автоматически закрывал себе доступ к квестовой ветке другой фракции. В таком случае большая часть игры проходила мимо игрока. Понятно, что одну игру можно пройти и несколько раз, но только теряется определенная продолжительность игры, если при втором прохождении снова одна из фракций остается недоступной. Впечатления от игры гораздо сильнее именно при первом прохождении, а это значит, что в новой игре все будет по-другому. В то время как события Risen ближе к концу становились все более и более «разбавленными» и превращались в рутину без увлекательных побочных квестов, что очень сильно надоедало. Мир Risen 2 будет в самом начале не таким обширным, благодаря системе разделения мира на многочисленные острова, игрока будет легче по этому миру провести. Также по мере прохождения будут накапливаться решения, которые только усложнят процесс игры, всегда будет появляться больше возможностей поступить там или иначе в определенной ситуации, игроку на выбор будут предлагаться различные места для посещения, и последствия от решений будет все сложнее и жестче. В общем, в самом начале мир не огромен и не открыт для посещения, он будет открываться шаг за шагом , затем подобно взрыву, чтобы в конце представить игроку полное многообразие. Таков, по-крайней мере, план разработчиков. Мы будем рады, если и на деле окажется так же. Мы также считаем, что финал первой части не удался. Но тут же получили два направленных интерпретационных удара, под названием «это могло также означать что…»…Один из них принадлежал докладу дамы из PR Сесиль Шнайдер, а второй Даниэлю Оберлехнеру. Итак: Это могло означать, что мир должен был бы быть менее свободным. Посредством разделения на различные области, которые были бы отрезаны друг от друга географическим положением, игровым развитием или же посредством пауз загрузки, можно было бы создать совершенно другой игровой стиль, который был бы типичен для Risen. А также это могло означать, что слишком много глупцов (в оригинале «идиотов») в самом начале игры полезли в самые сложные области, там они быстро поняли, что их не ждали, расстроились и начали жаловаться, собрались в группки и занялись тем, что начали выпускать желчь в сторону более успешных игроков. В интервью Бьорн Панкратц успокоил нас: «Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части. Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными.» Под функциями комфорта он имеет в виду мини карту и маркеры квеста. Карту мира Risen 2 игроку придется открывать шаг за шагом, собирая как бы большой паззл из уже посещенных мест. И это кажется разумным, в конце концов мир Risen 2 гораздо больше, нежели мир предшественника, по размеру сопоставим с миров Готики 3. Но вернемся на прекрасный пляж, куда нас послал наш старый знакомый Карлос. Там вы встретите подругу прошлых дней – прекрасную Пэтти. Дочь капитана Стальной Бороды, с который вы уже пережили парочку квестов в первой части. Корабль Пэтти потерпел крушение, она тоже стала жертвой морского чудовища. С горящими глазами она рассказала нам, что ее отец, капитан Стальная Борода, нашел средство против монстров, а нам в свою очередь, придется отыскать его. уже здесь в словах Пэтти скользят двусмысленные оттенки, здесь и в других диалогах нам точно не понятно: на самом ли деле люди имеют в виду то , что они говорят. В игре от Пираний скорее ждешь того, что тебя будут пытаться развести на пустом месте. Во многих диалогах вам придется принимать решения, некоторые из них будут опираться на определенные ваши таланты, и всегда у решений будут либо кратковременные, либо долгосрочные последствия. Например: Мы хотим проникнуть в гнездо пиратов, долгая история, в общем. Практически, боевые силы простив инквизиции под прикрытием. Причиной явилось то, что у местного главаря кто-то украл большое количество сахарного тростника. Из тростника делают ром, а ром, как известно каждому, главный продукт питания для пиратов. Поэтому в Risen 2 пираты не пьют магические напитки, они лечатся и повышают свои силы эликсирами на алкогольной основе. Нам нужно раскрыть это дело о воровстве. На чьей стороне мы в итоге будем сражаться, зависит только от нас самих. Но сначала надо попасть внутрь. Пират-охранник не горит желанием пропускать нас на всю территорию. Мы пытаемся убедить его, используя навык «Серебряный язык», но парень отчего-то упрямится. Либо у него иммунитет к убеждениям, либо наш навык недостаточно развит. Попробуем его запугать – бесполезно. Диалог закончен. Что делать? Игра предлагает нам два решения проблемы, но оба не очевидны, тут поможет только метод проб и ошибок. Попробуем для начала просто вырубить типа, что нам и удается без проблем. Но что еще лучше: когда уже поверженный он лежит на земле, мы можем помочь ему подняться. Он тут же воспринимает нас, как настоящего мужчину и стоящего пирата, и к тому же благодарен, что мы показали ему, что у нас к тому же, есть сердце. Он нас пропускает. Можно было кстати и сбежать и попытаться найти другой путь в лагерь. Что мы также испробовали. На пути к черному входу мы случайно обнаружили небольшую бухту и встретили одного из воинов из команды Стальной Бороды. У него даже может быть информация об укрытии легендарного пирата, но он нас научит в первую очередь специальным, грязным приемчикам. Все навыки и таланты могут быть изучены и отшлифованы у учителей. Всего в игре 5 различных атрибутов: Ближний бой: клинки, сабли и кинжалы Дальний бой: навыки стрельбы, пистолеты и винтовки Хитрость: убеждение, грязные приемы, установка бомб, уклонение Стойкость: запугивание, иммунитет против клинков и пуль, зарядка отвагой Магия, о которой пока нельзя сказать, что она полностью основана на Вуду. Для того, чтобы повысить атрибуты, нам понадобится слава (очки опыта), для прокачки талантов нужно будет платить учителям. В игре настоящими специалистами по хитрости, а особенно убеждению, будут шлюхи. Легендарные вещи расширяют горизонты наших умений настолько, насколько это не способны сделать навыки. Такие могущественные вещи не занимают, однако, слоты для вооружения. Вообще, разнообразие одежды, оружия и предметов, гораздо больше, чем в первой части. Меню также стало нагляднее и имеет теперь функцию сравнения вещей – настоящий шаг вперед. *** Рядом с пиратом Стальной Бороды мы сражаемся с монстром-крабом, но вот только наши клинки против его панциря, что иголки. Также и наши слегка слабые пистолеты и соответствующая им же стандартная амуниция (позже будут пробивные патроны, дробь и т.д.) просто царапают поверхность животного. Понаблюдаем стилем борьбы членистоногого: в определенное время после атаки он делает небольшую паузу. Этот момент и использовал наш учитель, подбежал к крабу и пинком перевернул его на спину. Теперь он валяется на спине и беспомощно шевелит своими клешнями, и мы спокойно можем его прикончить. Во время боя с отвратительными песочными пауками, тайминг также играет большую роль. Только в тот момент, когда область вокруг его рта не защищена, мы можем нанести удар. Так, к каждому врагу нужен свой подход и своя тактика. «Гадкий пинок» относится к особенной боевой технике, грязным приемам Они дополняют бой и к тому же заменяют уклонение и щиты из первой части. Так, мы можем бросить врагу в глаза песок, а позже, что еще более мерзко – даже соль. В качестве оружия дальнего боя, мы можем натравить на врага специально отдресcированного попугая, он обрушивается на врага, сбивает его с цели и тем самым освобождает нам пространство для стрельбы. Если у нас в руках ружье, которое нужно держать двумя руками, то мы можем ударить врага прикладом или заколоть его штыком. Или мы можем дать врагу пинка, чтобы он отлетел в сторону, быстро перекинув клинок в правую руку, левой мы вытаскиваем из-за пояса пистолет. Это молниеносное комбо оставляет неизгладимое впечатление. Все это выглядит уже достаточно плавно и гораздо разнообразнее и динамичнее, чем в других подобных играх, которые нам уже довелось повидать, нам понравилось. При нападении с колющим оружием мы можем даже во время движения внезапно менять направление, чтобы каждый раз все более точно реагировать на ситуацию. В нашей версии пока все это работало не безупречно, но выглядело как достойное завершение этой впечатляющей боевой системы. Тем, кто захочет прокачать боевку по максимуму, придется принимать решения очень осторожно (например, принимать или отклонять некоторые предложения о работе, оскорблять или льстить), от этого зависит, в какую именно фракцию вы попадете. Кто хочет стать великолепным стрелком, должен постараться не испортить отношений с инквизицией. Грязные трюки лучше всего учить у пиратов, «полусвет» (люди, ведущие двойную жизнь - прим.пер.) ответственны за обучение хитрости, и мы думаем, если принимать во внимание трейлер, что из расиста не получится хорошего воина – вуду. *** В другом квесте нам придется достать для капитана пиратов, засевшего в гавани, рыбу и свежую воду. Рыба есть у рыбака. Мы отправляемся в путь и встречаем, наверное, самого депрессивного рыбака в мире – Эдди. Он и его друг Дункан из любопытства полезли в одну из пещер. Потом вдруг запахло жаренным, Эдди удрал, бросив Дункана на произвол судьбы. Разрываемый чувством стыда и паникой, Эдди и думать забыл про рыбу, пока снова не увидит своего напарника. Ну что ж…придется прогуляться до подземелий. Во время нашей игровой сессии нам удалось побывать в четырех различных подземных областях, все они отличаются в построении, в том, как сделано освещение и в видах врагов. Даже здесь мир создан вручную. Мы убиваем песочного черта, достаточно слабого врага, но в больших количествах они могут быть опасными. Когда мы встречаем Дункана, он на удивление спокоен. Никакого присутствия паники. он рассказывает, что у Эдди слишком слабые нервы, и что тот просто испугался домового. Это слово он произносит пренебрежительно, ведь это просто суеверие из детства. Тут мы слышим шорох, поворачиваемся и и перед нами стоит громадный…дада…домовой. Огромный как тролль, но только руки у него, как щупальца у краба и к тому же тентакли. Мы тут же отходим на расстояние. Пытаемся достать его, но вот только чудовище не так то просто поранить. Дункан, кстати, в страхе смылся – спасибо, Дункан, теперь это будет стоить на пару рыб больше! Только используя все знакомые нам трюки и благодаря граду нанесенных ударов саблей, нам удается в конце концов победить домового, хорошее чувство. В Risen 2 мы можем самостоятельно улучшать наше оружие, а как, это мы выучим у кузнеца или же оружейника. Крафтингу будет отдано больше внимания, чем прежде, но Пираньи пока на этот счет не распространяются. Стоило нам спросить, сможем ли мы сами поуправлять кораблем, тут же в ответ мы получили демонстративное почесывание шеи и ковыряние пола носком ботинка…в общем, не говорят. Мы почему-то остались уверенными, что что-то подобное будет. В хорошем настроении и мы бежим к рыбацкой хижине, на нас спускаются сумерки. Небо становится кроваво красным, джунгли надевают свою черную пижаму, звезды поблескивают. Вдруг в лесу кто-то зажигает свет. Сначала сверкает слева, затем в середине, и в конце светятся все растения. Ах, как романтично! Мы подходим поближе и…застываем. Потому что джунгли кишат песочными чертями, которые по ночам зажигают свои усики, похоже на ритуал привлечения противоположного пола. Мы убегаем сломя голову, глубоко пораженные Risen 2 и нахлынувшими эмоциями, которые игра уже смогла пробудить. В этой каменной тюрьме сидит пират. Нам нужны его шмотки... Бамп-мэппинг и световые эффекты в игре прекрасны. В Risen 2 игрок должен внимательно слушать всех окружающих его NPCs, чтобы не пропустить ни единого побочного квеста, коих будет много. Ружье занимает обе руки. Так ударьте прикладом! С такими подробностями исполненная таверна - ключевое место для всяких мини-игр и поиска квестов... При бое на мечах можно бросить противнику в глаза песком или даже солью. Не спортивно, но эффективно: резким пинком откидываем противника, перекидываем клинок в правую руку, а левой, тем временем, достаем пистолет. Бинго! Приемчик грязный, да... Соответствующее оружие хорошо заметно на вашем игроке. Дополнительные скиллы помогут обучить героя лучше "танцевать" с клинком. Risen 2 - Интервью с Axis Animation [spoiler=Читаем] Немецкий издатель Deep Silver успешно поработал с британской анимационной студией Axis Animation над трейлером к игре Risen 2, которую разрабатывает Piranha Bytes. Ранее у них уже сложились хорошие отношения при разработке много обсуждаемого трейлера к Dead Island. -------------------------------------------------------------------------------- Risen 2 – сиквел к эпической action-rpg Risen. Игра забрасывает игрока в разрушающийся мир, в котором неистовые титаны опустошили планету, и человечество оказалось на грани уничтожения. Трейлер, который был режиссирован Wiek Luijken, показывает главного героя, когда тот пытается добыть информацию у одного из пиратов, населяющих фэнтезийный мир. "Мы были в процессе работы над Dead Island, когда Deep Silver обратились к нам с предложением поработать над трейлером Risen 2", - сказал исполнительный продюсер Axis Ричард Скотт. "Со всей командой Deep Silver у нас сложились хорошие отношения, так что мы воспользовались возможностью присоединиться к ним в разработке ещё одного проекта", - продолжал Скотт. У Deep Silver была чёткая инструкция передать изменения в типах персонажей и всего мира Risen 2 и, конечно, развить оригинальную тему, которая сделала первую игру такой популярной. "Оригинальная игра была известна за сильное отличие от других экшн-рпг игр, - сказал режиссёр Axis Wiek Luijken. - Разработчики хотели придерживаться ещё более жестокой и суровой реальности оригинала с уклоном в сторону новой темы пиратов и магии, которые имеются в сюжете". Luijken использовал эти ключевые элементы и создал повествование, сосредоточенное на персонаже и представляющее некоторые знакомые и новые лица, чтобы развить сюжет и усилить интригу. "Мы хотели, чтобы у зрителей появились вопросы после просмотра трейлера, - продолжил Luijken. - Магия используется только единожды, но является самым волнующим моментом в трейлере. Этот момент изменяет само течение фильма, делая акцент на том, насколько важна магия, которая не только соответствует окружающей обстановке, но также заставляет зрителей задуматься, о возможностях её использования". "Было здорово поработать с Axis Animation над этим трейлером. С самого начала нашего сотрудничества, они сразу поняли, что мы ищем и какую атмосферу мы хотим создать в трейлере, - заметил Даниэль Оберлехнер, старший бренд-менеджер Deep Silver. - Risen 2 - это не типичная фэнтези в жанре РПГ, она выделяется своей тёмной и суровой атмосферой, которую прекрасно воссоздали Axis". Wiek Luijken также пригласил для записи звука и музыки Savalas, с которой совместно работали над успешным саундтреком к игре Dead Island. "Мы отлично поработали с Deep Silver и другими нашими партнёрами после Dead Island. Мы с нетерпением ждём возможности снова поработать вместе над другими проектами!"- сказала продюсер Axis Дебби Росс. Об Axis Animation Axis – это студия анимации, получившая множество наград, основанная в Глазго, Шотландия (Великобритания), чтобы создавать лучшую анимацию и визуальные эффекты для рекламы, телевидения, фильмов и интерактивных развлечений. Недавние награды включают получение премии БАФТА за Колин и Камберленд для BBC, номинацию D&AD(премия в области дизайна и рекламы) за короткометражный фильм Codehunters и трейлеры для видео Crackdown 2, Pirates of the Caribbean Armada of the Damned, Singularity, Heavenly Sword, Crysis, Mass Effect 2, Spider-Man: Shattered Dimensions и Killzone 2 О Deep Silver Компания Deep Silver разрабатывает и занимается распространением игр на всех платформах. Цель Deep Silver – увлечь всех геймеров, тяготеющих к захватывающему геймплею и окунуть их в волнующие игровые миры. Deep Silver работают с целью достичь максимального успеха. Они стремятся к наивысшему качеству продукта, всегда концентрируясь на том, что хочет покупатель. Продукция Deep Silver разрабатывается, чтобы одинаково понравиться и профи и новичкам, и детям и взрослым. Deep Silver издала более 100 игр с 2003 года, включая шутер S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и Побег: Теория Заговора – экшн/приключение, основанное на популярном ТВ сериале, плюс свои бренды, такие как экшн/рпг Sacred 2: Fallen Angel, успешную серию Secret Files и Lost Horizon, серию симуляторов Horse Life и РПГ Risen. Koch Media Koch Media – ведущий производитель и дистрибьютор цифровых развлекательных продуктов (программное обеспечение, игры и фильмы). Издательская деятельность компании распространяется на Европу и США. Koch Media, работая уже более 15 лет в сфере распространения цифровых медиа, стала дистрибьютором номер один в Европе. Она также образовала стратегические союзы с многочисленными издателями игр и софта: Capcom, Codemasters, Kaspersky Labs, Paradox Entertainment, Square Enix, Tecmo-Koei и System 3 и другими в разных европейских странах. Кроме головного офиса в Планеге, возле Мюнхена (Германия), у Koch Media есть также отделения в Германии, Англии, Франции, Австрии, Швейцарии, Италии, Испании, Скандинавском регионе, странах Бенилюкса и США. О Piranha Bytes Компания Piranha Bytes расположена в старом индустриальном центре Германии, области Рур. Она была основана в 1997, и около 20 членов команды работают с 2002 года. Piranha Bytes приобрела известность благодаря успеху их РПГ игр: „Gothic" (2001), „Gothic II" (2002), „Gothic – Night of the Raven" (2003) и „Gothic 3" (2006) - несколько миллионов копий которых было продано по всему миру. В 2007 году Piranha Bytes запустила новую серию РПГ – Risen. Первая часть была выпущена в 2009 по всему миру на ПК и Xbox 360. Risen 2 - Интервью от eurogamer.net На Risen 2 стоит обратить внимание. Фэнтезийная ролевая игра Risen была ужасна на консолях и только версия для PC оказалась неплохой. С самого начала, эта игра была скромной попыткой Piranha Bytes найти себя после раскола с компанией JoWood, долгое время являющейся издателем игр серии Gothic. Так что у студии уже есть солидный послужной список, и условия для Risen 2 сложились более благоприятные. Это самый дорогой проект Piranha Bytes. В его основе лежит пиратская тематика, которая выгодно выделяет игру на фоне порядком приевшейся стандартной фэнтезийной чепухи. Обе версии: для PS3 и для Xbox 360 будут разработаны при участии Piranha Bytes. Для некоторых Risen, возможно, стал ”Новой Готикой”, в которой события происходят в будущем, ведь PB сохранили права на игровую серию, лишь на время передав их JoWood. Но еще неизвестно, захотят ли разработчики разгребать проблемы и негатив, вызванные плохими впечатлениями от Arcania – A Gothic Tale. Risen 2 сейчас находится на стадии пре-альфа версии. На данный момент у игры нет означенной даты выхода. От Piranha Bytes так же не поступало заявлений о том, что она выйдет в 2011 году. Теперь, когда никто не торопит разработчиков Risen 2, к нему больше всего подходит модное определение "как только всё будет готово". [spoiler=Читаем]Eurogamer: Вы можете назвать Risen вашей лучшей работой? Michael Hoge: Нет, конечно нет. Risen, особенно консольная версия, был далёк от совершенства. Это был наш первый опыт в создании игр для консолей. Хотя, версия для PC вышла довольно неплохой. Главной нашей целью в работе над Risen было создать ролевую игру и уложиться во время и в бюджет. Daniel Oberlerchner: [Piranha Bytes] хотели оправиться от отзывов о Готике 3. Она была нашим предыдущим проектом, еще до Risen. Отзывы, как от сообщества, так и от прессы были ужасными, ведь на полировку игры не хватило времени. Мы создали огромный мир, но не успели заполнить его в достаточной степени, осталось много багов. Мы хотели избавиться от них и как следует отполировать Risen. И я думаю, что нам это удалось. Е: Почему консольная версия Risen оказалась настолько слабой? M: В этом замешано много людей. Наша вина, безусловно, была в том, что мы, работая над консольным продуктом впервые, допустили ряд ошибок, и на их исправление понадобилось время, которого к концу разработки почти не осталось. Ещё одна причина кроется во взаимодействии с другой командой, с ребятами из Франции, потому что именно они работали над консольной версией. В общем, было много причин, но самая главная в том, что мы делали это впервые. D: Одна из основных причин, повлиявших на качество консольной версии игры, кроется в том, что Deep Silver очень и очень поздно приняли решение о её разработке. С самого начала Piranha Bytes создавали игру эксклюзивно для PC, и лишь в середине цикла разработки мы решили делать консольную версию, нашли ребят из Франции, которые оказались настолько безбашенными, что взялись сделать игру за 8 месяцев! Ха! Это очень мало для RPG с открытым миром, в которой можно принимать кучу решений и т.п. Так что в этот раз Risen 2 должен быть лучше хотя бы, потому что мы делаем кроссплатформенную версию с самого начала. Е: Вы сами занимаетесь консольной версией Risen 2? М: Частично да. Все что касается игровой начинки, мы сделаем сами, чтобы обеспечить стабильную производительность на консолях. В случае с первой частью, из-за ограничений во времени, Французская студия пошла на радикальные меры – урезала характеристики на 75% чтобы можно было запустить игру. Результат вам известен. Сейчас в нашей команде есть ребята, которые ужимают игровые данные и адаптируют продукт для консолей. Е: Будет ли версия для PS3? [Deep Silver связались с Eurogamer и подтвердили разработку Risen 2 для PS3, PC и Xbox 360] Е: Но есть ли у неё потенциал? D: Да. E: Насколько будут похожи версии для PC и консолей? М: Сейчас сложно дать окончательный ответ, потому что мы еще в процессе разработки, но на данный момент то, что я вижу на экране, выглядит примерно одинаково. Наша цель – сделать версию для Xbox 360 такой, чтобы отличия от PC версии были незаметны с первого взгляда. Е: Я слышал, что Piranha Bytes – это команда из 20 человек, которые живут и работают вместе в одном офисе-доме – это так? М: Да, только мы не живем здесь; некоторые парни тут живут, в основном новенькие, пока не приобретут собственные квартиры. Но мы хотели бы иметь дом, вместо серого офисного здания, потому что мы считаем, что в доме намного веселее. Е: Каков бюджет Risen 2? M: Проект Risen 2 является самым дорогим из всех, над которыми нам доводилось работать. К сожалению, я не могу назвать точные цифры. Мы приложили гораздо больше усилий к созданию анимации, использовав технологию Motion Capture. Структура игры тоже претерпела изменения: в Risen у нас был дисбаланс между главами; чем дальше мы продвигались в игре, тем меньше оставалось заданий, а в конце вообще нужно было только пробежаться по нескольким склепам. Отсюда и появлялось ощущение того, что игра стала более скучной. В Risen 2 мы всё перемешали: по сюжету склепы придётся посещать не в конце игры, а на разных её этапах. У нас совершенно другая система перемещений. Мы разбили мир на несколько островов и прибрежных районов, таким образом, мир является открытым, вы можете изучать его свободно, но мы можем заставить игрока выполнить несколько квестов чтобы разрешить ему попасть на другой остров. Так что, мы можем быть уверены, что игрок уже знает всё необходимое, когда прибудет на остров. Е: Что значит «совершенно другая система перемещений» - это связано с пиратской тематикой? D: Да, но мы, на самом деле, не можем посвятить вас в детали. Все что мы можем пока сказать, это то, что с острова на остров вы будете перемещаться на корабле. Но как это будет происходить – пока оставим это в тайне. Вся история крутится вокруг пиратов. С самого начала разработки нашей целью было создать пиратскую RPG с фэнтэзийными элементами. Мы объединили с пиратским сеттингом то, что уже было готово. И да, по ходу игры у вас будет возможность стать пиратом. Е: Будет ли у игроков свой собственный пиратский корабль? D: Я не могу это прокомментировать. Е: Будет ли мир в Risen 2 больше чем в первой части? М: В игровом мире Risen 2 будет несколько островов, сравнимых по размерам с островом из первой части. Да, больше – не всегда значит лучше, но наш подход заключается в том, что игрок изучает важные локации перед тем, как ему позволяют перейти к другим, а потом, в определенный момент мы даём ему доступ ко всему миру – так мы можем рассказать историю и сохранить мир открытым. Е: Что отличает ваш подход к сюжету от подхода BioWare? Возьмём, к примеру, Dragon Age II. М: Dragon Age больше тяготеет к эпичным сражениями, войне. Мы же в своих играх всегда пытаемся дать игроку возможность решить какую-то определённую проблему, но при этом он не становится спасителем человечества – может быть, спасителем деревни. Он не уничтожает Бога Зла, но побеждает одного из его приспешников, особо опасного. Мы на шаг ближе к реалистичному подходу с нашей историей о том, что может сделать обычный человек, а не супергерой. Е: А что насчет помощников, романтики, добра и зла – есть ли это в игре? М: Да, это есть в игре. Мы немного улучшили систему взаимодействия… D: На самом деле, мы не можем сильно углубляться в детали! В первой части у вас были квесты, в которых игроку приходилось сопровождать людей и это будет минимальный уровень взаимодействия, которого стоит ожидать от игры. Мы не собираемся делать отряды из 4-5 человек как в Dragon Age II или Dungeon Siege. М: Наша командная механика не позволяет иметь больше одного помощника единовременно. Это сделано из соображений баланса. У нас не пошаговая боевая система - действие проходит в реальном времени, и это неправильно, когда пять человек под твоим началом крошат и режут всё вокруг на протяжении всей игры, а ты не можешь управлять ими. Очень сложно сбалансировать игру, отказавшись от схемы, при которой уровень монстров растёт вместе с уровнем героя, но нам не хотелось её использовать. Е: Будет ли секс в Risen 2? М: У нас в игре его не будет. Мы только намекаем, ходим вокруг этой темы, касаемся её в диалогах; играем с этой темой. Но дальше этого дело не заходит. Мы считаем, что либо уж делать хорошо, либо вообще не делать. Сейчас у нас нет такой возможности. Е: Сражения в Risen подверглись серьёзной критике – будет ли Risen 2 лучше в этом плане? М:Мы переработали боевую систему в соответствии с новыми потребностями. Анимация боя теперь состоит из огромного числа движений, захваченных при помощи технологии Motion Capture. Что мы главным образом улучшили - так это визуальную составляющую сражений. Вводя в игру огнестрельное оружие, мы понимали, что его поведение в игре должно быть условным. Это старое однозарядное оружие; вам бы не хотелось играть в игру, в которой после выстрела из мушкета приходится ждать по пять минут перед следующим выстрелом. Нам нужно было найти такую механику, которая позволяла бы нам пользоваться мечом и огнестрельным оружием одновременно. Е:Как наш герой будет развиваться – как будет выглядеть прокачка персонажа? М: Мы переделали систему распределения навыков таким образом, чтобы дать игроку больше свободы в развитии своего персонажа без привязки к сюжету. Есть определенные вещи, которые зависят от того, к какой фракции принадлежат ваши друзья, но распределять очки обучения между фехтованием и использованием огнестрельного оружия можно будет как вам нравится. Пираты, к примеру, смогут научить вас особым умениям. Е: До какого уровня можно прокачать персонажа в Risen 2? М: В наших играх не существует ограничения на развитие персонажа. Вы можете носить в инвентаре столько предметов, сколько хотите, можете надевать и использовать все что найдете - у нас вообще нет ограничений. Вы даже можете поднять некоторые навыки выше 100 пунктов, но они не дадут особых преимуществ, пока вы не попадете в сложную ситуацию. D: Ограничение по уровням на самом деле не играет особой роли. Е: Сможем ли мы сами делать оружие и броню? М: Оружие — да, броню - нет. На этот раз мы решили позволить игроку собрать себе броню по своему усмотрению: для него доступны обувь, рубашки, серьги, кольца и прочая мелочь. Есть много разных слотов под снаряжение. Е: А что насчет мультиплеера – он будет? М: Нет. Мы не ставили перед собой такой цели. У нас маленькая команда и мы хотим сфокусироваться на проработке деталей, сделать хорошую консольную версию. Может быть, потом мы подумаем о мультиплеере. Е: BioWare ругали за упрощение Dragon Age II в угоду консольной аудитории. Можно провести параллель с Risen 2, ведь игра кроссплатформенная. Не боитесь, что с ней может случиться то же самое? М: Нет. На самом деле нет. Возможно, некоторые аспекты кому-то не понравятся, но среди них ничего подобного не будет. D: Risen 2 так же как и Risen – очень обширная игра. На её прохождение уйдёт много времени. Уже сейчас ее продолжительность колеблется между 40 и 60 часами, или около того. Это очень много. Dragon Age II, например, - это такая игра, которую можно потреблять малыми порциями. Поиграли часок-другой вечером после работы и вам этого хватило. С Risen 2 так не получится. Вы сядете поиграть часок, а очнетесь только через пять и поймете, что вы до сих пор играете в Risen 2. В этом существенное различие, и мы не собираемся менять что-то в версии для консолей вообще. М: Что не менее важно, так это то, что у нас не будет подгрузки областей. Если вы заходите в дом, то попадаете внутрь без каких-либо загрузок. То же самое со склепами и с горными дорогами. Подгрузка будет только при перемещении на другой остров или в прибрежный район. D: Критика Dragon Age II касалась и того, что BioWare использовали одинаковые склепы, текстуры и объекты. В Risen 2 практически каждая локация будет уникальной. Оригинал: Why Risen 2 will be better interview -------------------------------------------------------------------------------- Перевод подготовили: Константин 'FREAKAZOID' Мария 'NastyCat' Владимир 'xiiinon' Risen 2 в России издаст Акелла [spoiler=Читаем]Компании "Акелла" и Koch Media (частью компании является и Deep Silver) подписали соглашение о долгосрочном издательском партнерстве. С 2011 года "Акелла" планирует локализовать и издать ряд продуктов Koch Media в России и странах СНГ. Основой сотрудничества компаний станут проекты, анонсы которых недавно взволновали игровое сообщество всего мира: зомби-боевик Dead Island и долгожданное продолжение легендарной саги Risen 2. Вице-президент компании "Акелла" Владимир Кудр с гордостью комментирует перспективы данного сотрудничества: "Мы с большой ответственностью подходим к изданию предстоящих проектов от Koch Media. Эта компания представила мировому игровому сообществу целую плеяду игр экстра-класса, ставших мировыми хитами и собравших внушительную армию верных поклонников. Мы абсолютно уверены, что Dead Island и Risen 2, выпускаемые под брендом Deep Silver, станут настоящими хитами на российском игровом рынке, и приложим к этому все наши усилия". Пауль Николлс, директор по продажам и маркетингу в Koch Media: "Мы очень рады нашему сотрудничеству с известной издательской компанией "Акелла", которая не раз демонстрировала, что способна выпускать высокобюджетные игры в России, подходя к этому с профессионализмом и пониманием рынка. Мы с оптимизмом смотрим на перспективы издания вместе с компанией "Акелла" игр Deep Silver – Dead Island и Risen 2." Risen 2: Dark Waters – новая игра от компании Piranha Bytes, создавшей легендарную серию ролевых игр "Готика" и оригинальную Risen. Она разработана в лучших традициях жанра и содержит особенный, неповторимый колорит, которым всегда славились игры от Piranha Bytes. Огромный остров, наполненный жизнью и полный загадок и тайн, скрывает массу опасностей. Игрокам предстоит выполнить множество интересных и захватывающих заданий, а красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие еще более занимательным. В мире Risen вас ждут огромные таинственные подземелья, прекрасные крепости и замки, опасные болота и дикие леса. Сюжет игры построен по типу "разветвленной линейности", и игроку придется изрядно потрудиться, чтобы распутать все эти нити. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий. Авторы активно работают над улучшением интеллекта персонажей и более реалистичной анимацией. Изменено 9 Мая 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Ссылка на комментарий
angor76 87 Опубликовано 28 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2011 (изменено) Risen 2 новые скриншоты перед Е3-2011 Журнал GameStar продолжает публиковать эксклюзивные материалы, полученные для написания обзора из майского номера 06/11, который вы могли прочитать на нашем сайте. Кроме тех скриншотов, которые они использовали для статьи, журналу были предоставлены оригинальные версии скриншотов из другого печатного журнала (PCGames). Источник: gamestar.de Следом за партией скриншотов, журнал GameStar выпустил в массы и 7 новых концепт-артов Risen 2. Среди артов есть как рендеры, так и отрисованные вручную арты. И вновь мы обращаемся к одному из самых известных и крупных в мире журналов о компьютерных играх - немецкому PCGames. Опрос "Самая ожидаемая игра года" Результаты опроса - Май 2011""]1. The Elder Scrolls: Skyrim (45 %) 2. Risen 2 (44 %) 3. The Witcher 2 (30 %) 4.Battlefield 3 (28 %) 5.Mass Effect 3 (28 %) 6.Diablo 3 (24 %) 7.Anno 2070 (18 %) 8. Deus Ex: Human Revolution (15 %) 9. Guild Wars 2 (14 %) 10.Rage (14 %) Результат не такой радостный для поклонников разработчиков из немецкого городка Эссен, но все же и не такой уж и печальный. "Скайрим" как мы знаем, выходит уже в ноябре. До релиза Risen 2 пока что осталось... Хм, а сколько до него осталось? Никто пока точно не знает. Кроме издателей - Deep Silver. И уже на предстоящей выставке в Лос Анджелесе E3 2011, которая пройдет с 7 по 9 июня, мы вполне можем услышать какие-либо уточнения относительно выхода нового проекта Piranha Bytes. Что ж, будем продолжать томиться в ожидании новых материалов и новостей об игре, а пока предлагаю обсудить, в чем же причина выхода на первое место (хоть и с разрывом в 1%) ТЕСа. Отметим, что Risen 2 не потерял ни одного процента, результат тот же - 44%. Проголосовать же за июньский рейтинг Ризен вы можете на этой страничке: Проголосовать за Risen 2 Изменено 31 Мая 2011 пользователем angor76 Skype:Angor7631 Ссылка на комментарий
Кащей Смертный 1 Опубликовано 28 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2011 Шикарная новость!!! Уж не Край ли Энджин 2 прикупили разрабы? (Щютка) Жду, потому как первый Райзен весьма понравился! Не проголосовал, потому как в списке есть еще более ожидаемые проекты.. "Зри в корень!" К.Прутков Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти