Kondr48 314 Опубликовано 24 Февраля 2016 DJ.Orb.Warpal, приложите лог, на моей сборке всё работает. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 25 Февраля 2016 (изменено) DJ.Orb.Warpal, https://yadi.sk/d/W2Z1hk85pU2hp обновил, теперь все должно работать (нет возможности проверить на чистой игре) P.S. все таки отпишитесь кто-нибудь, работает ли? Если да - можно и в шапку внести) Изменено 25 Февраля 2016 пользователем HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 26 Февраля 2016 Да по факту просто отсекает лишний раз смену текстуры, ничего революционного, добавил переменную, чтобы лишний раз не срабатывал механизм. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 5 Марта 2016 А также отличающимися по версиям движка модами (1.0004-1.0006) РХ3 на ТЧ 1.0007 RC1 Ну в целом адаптация любого мода на 6 патч не сильно сложный процесс, а уж с 6 на 7 и подавно (правда если мод затрагивает шейдеры, совмещать также ручками придется) а там уж и дополнение поставить можно, но без элементарных знаний моддинга вряд ли что-то получится, как минимум потому, что наверняка в ТТ 2 есть оружие помимо стандартного, каждое оружие нужно посадить на "специальные" руки, в которых одновременно есть меш обычная и экзоскелета, прописать в каждую такую модель путь к текстурам в папке hands и, в принципе, вот и вся адаптация. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 7 Марта 2016 Попробуйте запуск от имени администратора, всплывала как-то похожая проблема) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 24 Апреля 2016 что значит ? Переменная actor не обозначена. А можно ли эти коллбеки self.object:set_callback(callback.on_item_ruck, self.OnRuck, self) self.object:set_callback(callback.on_item_slot, self.OnSlot, self) заменить на эти self.object:set_callback(callback_ex.on_ruck, nil) self.object:set_callback(callback_ex.on_slot, nil) Можно все что вам нужно из своих колбеков перенести в колбеки мода, или наоборот. P.S. все это не имеет смысла, т. к. с ОГСЕ не совместимо вообще ни разу. Ну, если только кто-нибудь не перенесет в движок огсе метод смены текстуры. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 17 Июля 2016 roma_uf, в: function actor_binder:net_destroy() 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 6 Января 2017 Игра чистая,Steam. вы прикалываетесь!? Даже добавить нечего. Кто вообще на стиме играет с модами? Тем более с модами, где правленый движок. По требованиям мод не отличается от оригинала в принципе. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 30 Января 2017 (изменено) 7 патч вполне стабилен, просто надо грамотно пользоваться и не использовать столетие правки, фикс болта точно был в какой то ревизии, например Изменено 30 Января 2017 пользователем Kondr48 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение