papik 0 Опубликовано 25 Апреля 2010 (изменено) Всем приветРебят подскажите пожалуйста что за вылет-на атп задание на шныру выполняю,после загрузки секунд 10 и вылет= * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2322.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39031 files cached, 6364Kb memory used. Init FileSystem 13.991597 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2024080 K], reserved[10164 K], committed[62844 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[14582 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8201 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:193]: NVIDIA GeForce 8800 GTS * GPU driver: 6.14.11.9713 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 807 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=5 load time=129 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [77 ms] "d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 135764 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 23573 ms * [prefetch] memory: 84739Kb * phase time: 23656 ms * phase cmem: 217971 K Сервер: Старт... * phase time: 337 ms * phase cmem: 218169 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 218169 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30358 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (14.324s) * phase time: 14323 ms * phase cmem: 313871 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 292 ms * phase cmem: 313871 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 313895 K Открытие потока... * phase time: 32 ms * phase cmem: 313895 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4195 ms * phase cmem: 361819 K Загрузка шейдеров... * phase time: 725 ms * phase cmem: 362599 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb * [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb * phase time: 840 ms * phase cmem: 362942 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1048 ms * phase cmem: 365576 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K) * phase time: 128 ms * phase cmem: 365585 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom * phase time: 39 ms * phase cmem: 365631 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'... * phase time: 190 ms * phase cmem: 365698 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 1405 ms * phase cmem: 371968 K Загрузка текстур... * t-report - base: 930, 386055 K * t-report - lmap: 4, 4096 K * phase time: 6085 ms * phase cmem: 371970 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 76 ms * phase cmem: 371986 K * [win32]: free[936156 K], reserved[106176 K], committed[1054756 K] * [ D3D ]: textures[390152 K] * [x-ray]: crt heap[371984 K], process heap[527363 K], game lua[44516 K], engine lua[228 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12281 K], smem[28220 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 364232 K * phase time: 224 ms * phase cmem: 343005 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 343005 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30358 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.353s) * phase time: 12352 ms * phase cmem: 391162 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 15 ms * phase cmem: 391162 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 391162 K * [win32]: free[730056 K], reserved[196668 K], committed[1170364 K] * [ D3D ]: textures[420804 K] * [x-ray]: crt heap[391159 K], process heap[569746 K], game lua[44060 K], engine lua[260 K], render[651 K] * [x-ray]: economy: strings[24559 K], smem[28377 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 372727 K * Saving spawns... * Saving objects... * 30326 objects are successfully saved * Game семья_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' * phase time: 221 ms * phase cmem: 345098 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 345098 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30326 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.381s) * phase time: 12380 ms * phase cmem: 393197 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 393197 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 393197 K * [win32]: free[722728 K], reserved[192536 K], committed[1181824 K] * [ D3D ]: textures[424473 K] * [x-ray]: crt heap[393194 K], process heap[573018 K], game lua[44040 K], engine lua[260 K], render[803 K] * [x-ray]: economy: strings[38090 K], smem[28377 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 375956 K * phase time: 225 ms * phase cmem: 345144 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 345144 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30326 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.455s) * phase time: 12454 ms * phase cmem: 393244 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 393244 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 393244 K * [win32]: free[722728 K], reserved[191620 K], committed[1182740 K] * [ D3D ]: textures[425242 K] * [x-ray]: crt heap[393241 K], process heap[573832 K], game lua[44056 K], engine lua[260 K], render[824 K] * [x-ray]: economy: strings[48780 K], smem[28377 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 375248 K * phase time: 222 ms * phase cmem: 347278 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 347279 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30326 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.561s) * phase time: 12560 ms * phase cmem: 395378 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 15 ms * phase cmem: 395378 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 395378 K * [win32]: free[721524 K], reserved[190704 K], committed[1184860 K] * [ D3D ]: textures[424985 K] * [x-ray]: crt heap[395376 K], process heap[573583 K], game lua[44051 K], engine lua[260 K], render[840 K] * [x-ray]: economy: strings[51019 K], smem[28377 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 377201 K * Saving spawns... * Saving objects... * 30290 objects are successfully saved * Game семья_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' * phase time: 227 ms * phase cmem: 351089 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 351089 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30290 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.568s) * phase time: 12567 ms * phase cmem: 399292 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 15 ms * phase cmem: 399292 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 399292 K * [win32]: free[706320 K], reserved[189988 K], committed[1200780 K] * [ D3D ]: textures[429081 K] * [x-ray]: crt heap[399289 K], process heap[577748 K], game lua[44058 K], engine lua[260 K], render[869 K] * [x-ray]: economy: strings[59440 K], smem[28377 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 381282 K ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val0677:677], parent[single_player:0], section[wpn_val] * phase time: 227 ms * phase cmem: 353405 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 353405 K Загрузка игры "семья_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30290 objects are successfully loaded * Game семья_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\семья_quicksave.sav' (12.565s) * phase time: 12564 ms * phase cmem: 401607 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 15 ms * phase cmem: 401607 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 401607 K * [win32]: free[696768 K], reserved[184016 K], committed[1216304 K] * [ D3D ]: textures[439750 K] * [x-ray]: crt heap[401605 K], process heap[589845 K], game lua[44039 K], engine lua[261 K], render[1328 K] * [x-ray]: economy: strings[65103 K], smem[28391 K] Если по памяти то скажите как определять его,что бы больше не флудил. Сообщение от модератора n6260 Вот тебе варианты вылетов по памяти: * [x-ray]: crt heap[401605 K], process heap[589845 K], game lua[44039 K], engine lua[261 K], render[1328 K] * [x-ray]: economy: strings[65103 K], smem[28391 K] оф мемори райн оф мемори Изменено 25 Апреля 2010 пользователем n6260 солянка от19.04+Кумулятивный патч для Солянки от 2010.06.09 18:39+перебаланс оружия от Ray.Посты за собой удаляю и ВАМ СОВЕТУЮ аmd 4400,жефорсе 8800жтс 312Мб,3325 гб озу,221 гб жести c правкой по фпс игра летает Бог создал людей, Сэмюэль Кольт сделал их равными. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
papik 0 Опубликовано 26 Апреля 2010 (изменено) Ребят такой косяк-не появляется крысюк,метку у доцента ставлю на него а она нигде не появляется даже.Сколько раз соль проходил такое впервые.Полазил и по старым форумам -не нахожу похожего.У людей хоть метки есть.Боров не дает дубляж,локи все излазил -думал мож где раненый лежит,нет нигде.Прописывать тока?Переигровка тоже самое дала. Ray, Спасибо.Такое решение надо оставить ,а не удалять-И старые вылеты пролазил ничего небыло подобного решения. Изменено 26 Апреля 2010 пользователем papik солянка от19.04+Кумулятивный патч для Солянки от 2010.06.09 18:39+перебаланс оружия от Ray.Посты за собой удаляю и ВАМ СОВЕТУЮ аmd 4400,жефорсе 8800жтс 312Мб,3325 гб озу,221 гб жести c правкой по фпс игра летает Бог создал людей, Сэмюэль Кольт сделал их равными. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
papik 0 Опубликовано 29 Апреля 2010 (изменено) chorik, Привет.я пробовал эту прогу-дает результат,но с Ashampoo Core Tuner намного быстрее начала играть солянка.попробуй,отпишись потом. И напоследней соли почти нет вылетов по памяти-два раза тока выбрасывало.А раньше почти постоянно при перезаходе на локу. Изменено 29 Апреля 2010 пользователем papik солянка от19.04+Кумулятивный патч для Солянки от 2010.06.09 18:39+перебаланс оружия от Ray.Посты за собой удаляю и ВАМ СОВЕТУЮ аmd 4400,жефорсе 8800жтс 312Мб,3325 гб озу,221 гб жести c правкой по фпс игра летает Бог создал людей, Сэмюэль Кольт сделал их равными. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение