_Val_ 2 225 Опубликовано 13 Декабря 2011 Капрал Хикс Логика собаки Доктора (Показать) [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_camp@dog_povodyr [mob_camp@dog_povodyr] --здесь прописана начальная логика поводыря, когда собака стоит на месте, смотрит в определённую точку и никого не трогает. path_home = dog_povodyr1_walk path_look = dog_povodyr1_look home_min_radius = 0 home_max_radius = 0 actor_friendly = true --вот условие, что актёра собака не трогает on_info = {+povodyr_start} mob_camp@dog_povodyr1--при получении определённго инфопоршня, собака переходит во вторую логику, при которой ждёт 3 секунды, прежде чем начать движение по заданному маршруту. [mob_camp@dog_povodyr1] --вот вторая логикическая схема, когда собака стоит там же и по истечении 3-х секунд побежит по маршруту. path_home = dog_povodyr1_walk path_look = dog_povodyr1_look home_min_radius = 0 home_max_radius = 0 actor_friendly = true on_timer = 3000 | mob_walker@dog_povodyr2 --задано условия ожидания 3 секунды и переход в следующую схему [mob_walker@dog_povodyr2] --схема движения собаки path_walk = dog_povodyr2_walk --путь собаки. Прописывается в секции way нужной локации в аллспавне. path_look = dog_povodyr2_look --направление взгляда собаки в конечной точке пути. Прописывается в секции way нужной локации в аллспавне. actor_friendly = true --актёра не трогает, но если кто-то другой попадётся на пути то будет реагировать. on_signal = mestod | mob_camp@dog_povodyr3 %+povodyr_mesto% --при получении сигнала "mestod" (сигнал задаётся в конечной точке пути) собака переходит к следующей схеме и выдаётся инфопоршень povodyr_mesto. Это нам нужно, чтобы завершить квест - выдать (заспавнить) "Тайную Тропу" по факту прихода собаки в назначенную точку. [mob_camp@dog_povodyr3] --последняя логика собаки. Она стоит на точке, в которую добежала и смотрит в заданную точку. Актёра не трогает. path_home = dog_povodyr3_walk path_look = dog_povodyr3_look home_min_radius = 0 home_max_radius = 0 actor_friendly = true 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 10 Марта 2013 Тему Архив моделей что ли почистили. Вроде там видел модель огромного псевдо-гиганта. Даже не модель, а готовые для вставки в игру файлы. Может кто в курсе, где искать? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 11 Марта 2013 ШиЗ Спасибо, именно то, что нужно. Модераторы, я знаю, что спасибы надо в личку. Дело в том, что это голая модель, которая использует родные текстуры обычного гиганта. При таких размерах зверушки выглядит не очень. Может быть есть у кого переработанные текстуры именно для этой модели? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 3 Ноября 2013 @zxc, а на форуме поискать? Три секунды ведь... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10539 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 6 Ноября 2014 @Карлан, Петровичу брякни... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 21 Мая 2015 Эмм...вы имеете ввиду возможность управления БТРом при езде и одновременную возможность стрелять из пушкипулемета? Когда ГГ как-бэ находится внутри БТРа? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 1 Июня 2015 (изменено) @RafMadMan, экзешник xray-sdk-setup-v0.4, выложенный на этом форуме весит 313 мб... Плюс 17 метров оба патча. Цитата (вроде около 300 мб весит) Что - лишних 30 метров не потянешь? Изменено 1 Июня 2015 пользователем _Val_ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 10 Июня 2015 (изменено) alex5773 писал(а): этот скрипт от monk по моему с амк и есть Скрипт родной от ТЧ. Правка Red75. Изменено 10 Июня 2015 пользователем _Val_ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 26 Августа 2015 Romz писал(а): мода на обход неписями аномалий? Дык по ходу дела если на ТЧ, то это АМК-1.4.1...на коем форуме ты и находишься)) А АИ-паков тут накидано стоко, что обхохочешься. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 21 Сентября 2015 @Призрачный, в шапке темы по Народной Солянке))) 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 22 Октября 2015 nikita_nz1986 писал(а): Может он Яндексом пользуется? Запрос текстурки для SPAS 12 для ЗП 106 тысяч результатов в Яндексе. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 3 Декабря 2015 Comador писал(а): "Улучшение анимаций боевки нпс" Вроде не в тему, но спрошу - а сидячие анимки сюда включены? А то страшно качать с траффиком)) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 7 Декабря 2015 (изменено) @HellRatz, не в качестве саморекламы - ибо стволами, ну и само собой боеприпасами - занимался N6260. FOTOGRAF Насчет лучше всех - я так бы не сказал хотя-бы по той причине, что лет сто уже не играю. Но мне понравилось)) Изменено 7 Декабря 2015 пользователем _Val_ 1 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 5 Апреля 2016 (изменено) @Kober(BRUC) Нашел вот с полпинка... physics\decor\kitchen_miska.ogf kitchen_tarelka1.ogf И даже экзотика kitchen_bludo.ogf Изменено 5 Апреля 2016 пользователем _Val_ 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 17 Сентября 2016 @alex5773 Минералка 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 17 Сентября 2016 @alex5773, в OGFViewer выглядит как пивная бутылка с наклейкой от минералки)) 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 16 Ноября 2017 Нужен звук для вот такого вентиллятора. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 21 Ноября 2017 Чёрт побери - голосом Боярского . Устал уже ждать, когда в оружейке восстановят сцылко Текстура перчаток для моделей с руками ЧН Есть у кого? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 12 Января 2018 Нужны противопехотные мины. Желательно МОН-50, ОЗМ-72, ПМН-4 тому подобное)) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Val_ 2 225 Опубликовано 5 Апреля 2018 03.04.2018 в 18:13, UriZzz сказал: но не совсем. А что, разница между ПДА из АМК2 и ПДА из третьего бета-патча к АМК 1.4.1 для тебя принципиальна? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение