Аномальный 5 Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Для увеличения реальности были ли добавлены новые места укрытия от вредных осадков, так как на лично мое мнение, что глупо прятаться от кислотного дождя в подвале, а находясь даже под навесом, где не прорисовывается дождь, получать урон? Были ли уменьшёны величины хитов от вредного осадков, так как сложилось такое впечатление что с неба льётся нитратная кислота, буквально одна минута нахождения под таким осадком со слабой защитой приводила к летальному исходу, тоже самое и с радиоактивными осадками, если б они были настолько сильными, то в Зоне не возможно было выжить даже таракану из-за мощного рад фона, после парочки таких ливней. Новые укрытия добавлены не были, т.к. это удел глобальных модов. Хиты от всех видов явлений Зоны переработаны. Добавлено через 35 мин.: Хочу ещё уточнить такой аспект кислотных дождей. Под этим понятием в стандартном обществе понимается как выпадание осадков в состав которых входит карбонатная кислота, которая получилась в результате взаимодействия воды в атмосфере и большого количества углекислого газа, которое в жизни можно встретить только при сильных пожарах или возле мощных индустриальных центров. В Зоне и рядом с ней этого не встретишь. Да и собственно сильно разбавленная кислота для человека с хорошей водонепроницаемой накидкой вреда не представляет, так как она слабая и очень не стабильна. Но у кого был хороший преподаватель по химии во время изучения кислот, должен знать, что во время грозы при разряде молнии происходит ионизация химического состава воздуха. Не для кого не секрет что на 60% воздуха состоит с азота, вот именно его взаимодействие с водой происходит вовремя разрядки молнии, в результате чего получаем самую сильную кислоту (нитратную). А теперь адаптируем это под условия Зоны, где грозы у десятки раз сильнее, то и получаем довольно вредные для человека даже в хорошем защитном костюме (даже если владельцу не навредит, то костюмчик хорошо разъесть). Исходя с выше перечисленного, предлагаю учесть это в моде, то есть в место простого спокойного серого кислотного дождика, сделать мощный грозовой ливень, с очень частыми молниями. Так что выходя в грозу не бойтесь молний, а прячьте лучше открытые участки тела чтоб не получить, невзначай, лёгкие химические ожоги, в виде покраснений на кожи и запах азота после грозы свидетельствует о том что был кислотный дождь и в таких лужах лучше не бултыхаться """ . Изменено 7 Июля 2011 пользователем Аномальный К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Аномальный 5 Опубликовано 7 Июля 2011 Cromm Cruac, никто и не говорит что всё должно быть реалистичным, но то что можно сделать хотя бы приближено к реальности и позволяют возможности движка, всё-таки можно и сделать, я то предлагаю сделать только, чтобы во время кислотного дождя было небо потемнее и полыхали молнии. А новые укрытия можно сделать в течении 2-ух дней, для более правильного их размещения в пространстве надо делать их в sdk, то-есть компиляцию уровня надо делать, но можно обойти и не полной, в результате надо всего получить только оллспавн записи новых укрытий. Для удаляется полностью секции spawn, ways, sounds, glow, light, создаются новые убежища, удаляем все объекты кроме терраина, добавляем минимальный набор для компиляции, и на draft настройках компилируем, сам процесс компиляции займёт меньше 1 минуты. Но с тобой согласен кому надо и сам сделает! К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Аномальный 5 Опубликовано 16 Мая 2012 Cromm Cruac, пробовал адаптировать новый уровень по твоему уроку и в итоги при загрузки игры получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\atmosfear.script:15: attempt to index global 'debug_ui' (a nil value) stack trace: не подскажешь, в чём мог ошибиться? Перепроверял несколько раз всё сделано в соответствии описанию. Не было ли какого-то, может, радикального изменения скрипта в версии 3.01? К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Аномальный 5 Опубликовано 17 Мая 2012 Хочу начать с того, что выражаю огромную благодарность за быстрое реагирование на вопросы, за лаконичность ответов и в общем за проделанную работу. А теперь несколько вопросов. 1. При создании новых укрытий от осадков, надо ли учитывать какие-то нюансы, например, чтобы в настройках смарт терраина было выстовленно укрытие от выбросов, то есть параметр surge = 1, а также были прописаны пути пережидания smartterrain_name_surge_1_walk. Или на что ориентируются NPC при поиске укрытий от осадков? Просто после заселения новых локаций столкнулся с такой проблемой, под конец выброса (после 2-ой волны) или при старте осадков (появление сообщения о начале осадков) получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 208 stack trace: Конечно, не исключено, что я что-то намудрил, просто настораживают причины после которых происходит вылет. 2. Где конкретно можно скачать обновлённые скрипты для самостоятельного расширения (3.01 и далее)? Заранее спасибо! Добавлено через 29 мин.: Специальное предложение. Может, есть смысл ввести новый параметр для настройки смартов, по типу surge, но только для вредных осадков (rain), так как нет особого смысла прятаться под землёй от дождя, а также специальные пути для ожидания название_смартттераина_rain_1_walk/look. Так можно было бы более красиво организовать симуляцию npc. А также создать скрипт, что-бы конкретные модели (visual ogf) npc имели иммунитет от осадков (чтобы не прятались от осадков), для более гибкой организации квестов и других логик. Конечно, это титанический труд и особой важности для чистой оригинальной игры не имеет, но большинство модмейкер были бы при очень благодарны! К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Аномальный 5 Опубликовано 6 Июня 2012 Cromm Cruac, если надо помошь с AI grid , могу помочь, только мне как минимум надо остальные файлы с папки level, те что создавал SDK (build.cform, build.details и т.д.), а было б вообще отлично, если уровни с rawdata с новыми моделями (rawdata/levels/zaton, rawdata/objects/levels/zaton и т.д.), чтобы лишний раз не декомпилировать. Заодно могу подобавлять новые укрытия от осадков, если кто захочет совмещать с AF3. Ещё такой вопрос, all.spawn собирал с ключом -no_separator_check ? К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Аномальный 5 Опубликовано 7 Июля 2012 (изменено) Я делал всё по инструкции и всё нормально работает! Так что не пудри человеку мозги, если написал что надо сделать чтобы работало, то и делай, а не начинаешь изобретать велосипед и ещё возмущаешься почему не работает! Там абсолютно ничего сложного нет и всё доходчиво написано что надо сделать! Пункт 4 не обязателен, это если хочешь чтобы на дальнем плане были видны грозы и метеоритные дожди, если ничего не прописать то их просто не будет, а с остальным всё в норме! Собственно в нём надо прописать координаты крайних границ карты по часовой стрелке, собственно можно задавать не трапецеидальную форму, а любого многогранника, но желательно чтобы линии соединения вершин не пересикались с игровым пространством (там где может пройти ГГ) и не очень далеко от самой карты. Изменено 7 Июля 2012 пользователем Аномальный К Богу не доходят ваши молитвы, так как, они похожи на спам! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение