Перейти к контенту

Создание и настройка моделей NPC


Senator

Рекомендуемые сообщения

Ребят подскажите пожалуйста с чего начать новичку ? Я хочу заниматься 3D моделированием , но не знаю с чего начать , мне бы хотя бы статью , где описано как конвертировать модели npc , что бы можно было редактировать в 3D Max....

Intel Core i5 3.1 GHz, 8GB Corsair Vengeance 1600 MHz, Gigabyte 7770 1 GB GDDR5

Ссылка на комментарий

У меня такой вопрос:

Создал модель нпс и добавил её в игру, а именно под именем stalker_nebo_1.ogf в папке stalker_nebo. Запускаю, и вылетает с логом:

 

  Показать

 

А когда удаляю модель оттуда, всё работает.

 

Сам лог находится чуть выше...

ColR_iT

 

То есть, надо добавить своему нпс?

 

Добавил Шустрому, всё равно лог - stack trace:

 

А SDK 0.7 пойдет на чистое небо?

 

Как исправить вот это?

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий
  10.11.2012 в 14:19, Scarabay сказал:

Alex535, хоть бы лог привел (ctrl+v в блокноте).

orm_torso_2_look_beack_rs_1_ 0_ 0'.

Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_ls_0_ 0_ 0'.

Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_ls_1_ 0_ 0'.

Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_2_look_beack_rs_0_ 0_ 0'.

Export failed.

 

И так множество строчек вверх

Изменено пользователем Alex535
Ссылка на комментарий

Alex535, идешь в эту тему, открываешь спойлер FAQ по основным проблемам > А как сделать... и в самом низу ищешь ответ на свой вопрос.

Изменено пользователем Scarabay
Ссылка на комментарий

Ребят в новом костюме для тч может содержаться кости или скелет. Опишу проблему подробнее: поставил костюм чн конфиги написал а игра вылетает и жалуется на кости не знаю чё делать лого не могу выложить пока

Ссылка на комментарий

BulleT_TeaM, для начала - пользуйся знаками в конце предложения, не всегда понятно, что это: вопрос или восклицание. А по поводу модели могу сказать, что модели из ТЧ от ЗП\ЧН отличаются скелетом, ни из ТЧ в ЗП\ЧН ни наоборот без "шаманства" модели работать не будут. Посмотри на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki статьи в разделе Wireframe:

  Ссылка (Показать)

Работы на Artstationhttps://www.artstation.com/artist/stalker_lom

Ссылка на комментарий
  28.12.2012 в 14:47, Сталкер Лом сказал:

... открываешь модель HEX-редактором (Notepad), ищешь сочетание #include , после него будут секции, подобные stalker_smart_cover_animation - это и есть анимации...

Все намного проще и намного удобнее. Почитай вот отсюда: http://www.amk-team....=60#entry724558 и далее по той теме. Спасибо камраду Charsi за отличные проги.

Изменено пользователем Marafon6540
Ссылка на комментарий
  30.06.2011 в 18:58, Starter сказал:

strelok200, Держи

Руслан, Учись по ссылке которую дал strelok200'у.

-----

По просьбе ~<Red>~ написал тутор по привязки девайсов к моделе сталкера. В нём рассказывается как присоединить разные девайсы к модели сталкера: шляпу, шлем, очки, сумочки и прочее.

Вот ссылка.

Перезалейте туториал, буду очень благодарен.

Ссылка на комментарий

Господа! Нужна ваша помощь) Есть 5 простых моделей, сделанных для ЗП. Мне для ОП-2 нужно их адаптировать для ТЧ) модели простые, у четырех только одна кость и куча джойнтов, как мне объяснили) но в ТЧ и ЗП по разному задаются скелеты и мне нужно сделать скелет, чтобы он работал в ТЧ) Кто может помочь, отпишитесь плиз в личку) объясню подробно, что нужно сделать)

Ссылка на комментарий

А не на форуме пробовал искать ?

 

видео с ютуба. (Первое в списке по запросу в гуле "maya мягкая привязка").

Вообще это очень долго и нудно, если задача что то прицепить (например на худ) то легче скриптами будет это сделать.

 

ПС есть отдельная тема по майке.

Изменено пользователем vadyan
Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток. Такая беда случилась. После перехода на семерку милка как ей положено загнулась. При импорте постоянно вылетает. Совместимость не помогает. Смени плагинов тоже. Начал в максе нпс ковырять. С импортом проблем не возникает. А вот насчет экспорта полная запарка. Случая 2

1. Если экспортировать в SMD а потом из милки. Не напряжно но ломается риг. Ступни повернуты, спина в кашу. Шея в другую сторону голову поворачивает.

2. Экспорт по старинке плагином. Не искпортируются все кости даже на стандарт моделях. Плюс в добавок дупликат фейсов. 

 

Как вообще экспортнуть то ? XD 

Ссылка на комментарий

 @Отшельник12, у меня Милка 1.8.4 + эти плагины работает на вин 7 32 бит вполне стабильно без всяких шаманств. Если через Макс экспортировать, то нужна версия 8/9 (не 2008/2009) плюс плагин Skin2Physique для конверта привязки понимаемой сталкерским экспортером.

Ссылка на комментарий

@Scarabay,Пользуюсь для импорта скриптами. Импорт с костями и назначаю модификатор физик.

Насчет плагинов. Стоят эти же. Однако вылет.

Изменено пользователем Отшельник12
Ссылка на комментарий

 Не нашел темы для новых монстров, выложу здесь, если что перенесите пост.

Модель Демона из метро 2033 для Зов Припяти, скелет, анимации новые, текстуры в комплекте. Скин нормальный.

Конфигов нету. Делался на классе снорка (набор анимаций соответствует этому классу). Для ТЧ нужно вытащить анимации конвертером и импортировать обратно посредством сдк и настроить естесно. Если каких то нехватает то анимировать или что проще какую то из анимаций продублировать.

Анимации среднего качества - сильно не пинать ).

Ссылко.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Нужна помощь , у кого есть модель одетая в костюм сева или элитный монолит:- с этой головой...

  мария (Показать)
Изменено пользователем WERTOix
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...