RayTwitty 509 Опубликовано 1 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2010 (изменено) Последняя версия: 1.3.5 Скрытый текст Автор мода: Ray Twitty (aka Shadows) Благодарность: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor Отдельная благодарность: Charsi, Saruman Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, SkyLoader, призрак, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator, Goldery, Cromm Cruac Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR Использовались материалы: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod Скрытый текст Сюжет • Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации. • Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине. • На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец - Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги. • Холоду - бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также, ему добавлен бартер продуктами. КПК • В КПК появился новый раздел - «Функции». В нём есть записная книжка на 100 записей, в которой игрок может сам писать, что ему захочется. Также, есть возможность отправлять сообщения в локальную сеть. Отправка сообщений не бесплатна. Сталкеры могут ответить на ваши сообщения. За возможные ругательства, вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны и какое-то время вы не сможете писать в общем канале. • Также, в новом разделе появились следующие расширения: - Несколько логических мини-игр - Бульдозер, Сапер и Арканоид - Установка меток на карту с разными типами иконок - Возможность запоминать написанный текст и ставить таймер на его появление - Радио с возможностью регулировки громкости • Во время Выброса, КПК может перестать работать, так как вся электроника под воздействием излучения начинает сбоить. • Новый дизайн КПК - более удобный и красивый. Также, введена в строй кнопка «Выключения». Автомобили • На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено около пятидесяти новых видов машин, полностью переработаны старые модели. • Серьёзно переработан функционал машин - теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также, при езде нельзя пользоваться оружием. У некоторых моделей имеется стробоскоп. • Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины оснащены и реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа. • Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором. • Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка. • Создана энциклопедия машин в КПК. Медицина и продукты • Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также, добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Геркулес», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие. • Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране. • В игру введено более 20 новых продуктов питания - от новых видов водки, до армейских сухпайков. • Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. • Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти. Инвентарь • Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также, добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов. • Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев. • При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа. • Болты теперь не бесконечные предметы - их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством. • Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака - для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс. • В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» - она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи. • Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники. • В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются. Сон • В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа. • Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе. • Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит. Графика и игровые эффекты • Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры. • Также, заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС. • Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадании не всегда. • Изменен дизайн игры - всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню. • Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого. • Изменена глобальная карта Зоны - добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций. • По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также, на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид. • Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого. • Активирован эффект намокания поверхностей при дожде. • Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадании пули. Также, добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия. Интерфейс • Реализована пауза игры после загрузки как в Зове Припяти. • Изменен дизайн худа на экране - более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также, убраны некоторые ненужные элементы. • При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза. • Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям. • Изменен вид биорадара - теперь на нём есть вращающийся луч. • На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие. • Добавлены слоты быстрого использования предметов как в Зове Припяти. Присутствует возможность самостоятельно ставить нужные предметы в эти слоты. Также, подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad. (Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ) Апгрейд оружия • Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия. • К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений. • Приведено к общему виду описание модифицированных стволов. Мутанты • Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока. • Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость. • Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом. • Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. • Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт. • Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров - это выдавало их положение игроку. • Также, добавлены новые разновидности зомби и излома. Сохранения • Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста. • В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать, когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Звуковая составляющая • Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры. • Новое радио в «МР3 Плеере» - теперь каждая частота идет примерно 20 минут. • Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации. • Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также, заменены некоторые гитарные композиции. • В главное меню добавлено около 15 новых треков. • Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби. • Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные. • Переозвучены базы группировок, а также, изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров. Вооружение • В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране. • Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова. • При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока. • Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Исправлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку. • Изменен вид всех прицельных сеток - появились открытые виды, а также, коллиматорные прицелы. • Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия. • Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые. • Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев. • Добавлено более 150 видов нового оружия, а также, около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия. Дополнительные изменения • Реализовано постепенное лечение аптечками как в Зове Припяти. • Добавлена анимация смерти персонажа от первого лица. • Восстановлена коллизия трупов. • Добавлена возможность нормальной игры при виде от третьего лица - корректное управление персонажем. • Добавлено забрызгивание экрана кровью при близком убийстве НПС и монстров. • При пополнении информации в энциклопедии будут приходить соответствующие сообщения. • В игре появился разгрузочные жилет - главная функция подсчет патронов и медикаментов. • Добавлены случайные сообщения с озвучкой о начале Выброса. • При попытке кражи чужой еды в баре «100 Рентген», сталкеры могут догнать игрока и дать ему по фейсу, при этом вся украденная еда будет возвращена владельцу. • Добавлено большое количество новых моделей. Заменены и исправлены некоторые старые. • На некоторые болота добавлены аномальные поля с ядовитыми испарениями, как в Зове Припяти. • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также, теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. • Пояс для артефактов увеличен до 24 ячеек. • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих КПК. • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в КПК. • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также, слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. • Добавлено свечение большинству артефактов. • Расширено меню настроек мода новыми опциями. • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. • И другие изменения. Исправления • Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также, в описание ножей добавлены их характеристики. • Исправлено вступительное видео при начале новой игры. • Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА. • Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. • Отключено повышение радиации в машинах. • Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать. • Исправлено задание "Не дать погибнуть радисту". • Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины. • Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей. • Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес. • А также, большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки. Скрытый текст Скрытый текст Минимальные системные требования (статическое освещение) Операционная система: Windows XP (64-bit) / Windows 7 (32 или 64-bit) Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Pentium 2.5-2.8 Ghz / AMD аналогичный Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: GeForce 7800 (512 Мб) Минимальные системные требования (динамическое освещение) Операционная система: Windows XP (64-bit) / Windows 7 (32 или 64-bit) Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core 2 Duo / AMD X2 аналогичный Оперативная память: 2.5 Гб Видеокарта: GeForce 9600 GT (512 Мб) Рекомендуемые системные требования (статическое освещение) Операционная система: Windows XP (64-bit) / Windows 7 (64-bit) Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core i3 / AMD phenom x3 аналогичный Оперативная память: 2.5 Гб Видеокарта: GeForce 9400 GT (1024 Мб) Рекомендуемые системные требования (динамическое освещение) Операционная система: Windows XP (64-bit) / Windows 7 (64-bit) Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core i5 / AMD phenom x6 аналогичный Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: GeForce GTX 285 (1024 Мб) Скрытый текст 1. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0004 или v1.0006 2. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 3. DMX MOD v1.3.5 4. Адаптация под версию игры 1.0006 (опционально) 5. Адаптация под широкоформатные мониторы (опционально) Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода. Скрытый текст • Мод предназначен только для русской версии игры. • Мод рассчитан на мощные компьютеры. • После установки нужна новая игра. • Возможна установка музыкальных флешек. Скрытый текст Q. Как попасть на некоторые новые локации? A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова. Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине? A. Чтобы включить радио, нажмите кнопку (J), клаксон активируется кнопкой (G). Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам? A. Список:F1 - слот быстрого использования №1F2 - слот быстрого использования №2F3 - слот быстрого использования №3F4 - слот быстрого использования №4NumPad1 - сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5)NumPad2 - Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у "Фляжки с водой", потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок)NumPad3 - разновидности пива (приоритет у "Пиво Зона", потом "Пиво Черниговское", потом "Пиво Балтика")NumPad4 - Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка)NumPad5 - ПсиходелинNumPad6 - Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик)NumPad7 - Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин)NumPad8 - вся еда (случайное использование)NumPad9 - разновидности энергетиков (случайное использование) Q. Почему не работают ручные мины? A. Надо удерживать левую кнопку мыши, после чего мина активируется на игровом экране. Q. Где находятся кнопки NumPad? A. Справа, на цифровой клавиатуре. Q. Не работают кнопки NumPad. В чем причина? A. Проверьте, включена ли у вас кнопка NumLock - она активирует цифровую клавиатуру. Q. У какого торговца продается третий апгрейдер для СКАТ-15? A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, модифицированный двумя блоками. Скрытый текст Скачать мод | Скачать Народную Солянку | Скачать торрент Скачать DevPack | Официальный сайт | Группа ВКонтакте | Канал на YouTube Скрытый текст Если вы хотите отблагодарить автора мода, то это можно сделать следующими способами: Сбербанк: 4276-0700-1636-2230Яндекс.Деньги: 410015776812986WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары) Спасибо! Дата выхода: 08.06.2012 Изменено 15 Декабря пользователем RayTwitty 1 Ссылка на комментарий
13MAN 0 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 Поставил патч 1.3.3, проблема исчезла PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий
skitalez_rus 5 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 Как бороться с этими вылетами. Игра и сохранения загружаются. При сообщении " Подготовьтесь к игре..." -вылет. В логе отсутствует запись Arguments такой вылет встретил впервые. Игровой набор: Сталкер ТЧ 1.0004 + StalkerPack.v1.1, Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3 FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\ Версия ТЧ 1.0006 (серебряное издание-лицензия)+Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3 +адаптация под 1.0006+Realism mod for DMX 1.3.3 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 236 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'item_count_1' found. Может быть дело Realism mod for DMX 1.3.3 Версии игры установлены на разных дисках Ссылка на комментарий
Kureny77 0 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 skitalez_rus, Дело в серебряном издании. Там часть файлов из релиза изъята создателями, а для Соланки (соответственно и ДМХ) они необходимы для корректной работоспособности. Качай другую версию СТАЛКа. Процессор AMD Athlon II X2 550 - 3.25 Ггц, Видеокарта Ati Radeon HD 4870 512MB, Жесткий диск 1,5 TB, Оперативная память DDRII 6 Gb, Windows 7 x64 SP1 S.T.A.L.K.E.R. 1.004, соль 03.09, ДМХ 1.3.3 Ссылка на комментарий
Grisli 1 817 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) skitalez_rus, первый вылет - практически 100% несоответствие версий игры и мода(игра1.0004 мод с адопт. под 1.0006 ; или наоборот). Кстати, разве "Серебрянное" было версии 1.0004? Второй вылет - что за "Realism mod for DMX 1.3.3"? Где взял, кто автор и т.д. leorik1, не пугай ты так народ То , что в логе "E:\stalker\... бла-бла-бла - это нормально. Особенности игрового движка, у всех так пишет. ndrey778, типичный железячный вылет. Снижай настройки, при необходимости вплоть до "статики". Изменено 6 Апреля 2011 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий
skitalez_rus 5 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) Grisli, Realism mod for DMX 1.3.3 скачивал с этого сайта. Кажется в Народном творчестве ссылка была. А серебряное издание патч 1.0006, совершенно верно. Я так и указал. Качай другую версию СТАЛКа. Установил версию 2007 года 1.0001. Пропатчил до 1.0004. Все равно аналогичный вылет. FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ Ничего не пойму. Два дня назад играл, все было без проблем.Почти за неделю игры ни одного вылета, а тут - здрасте ,приплыли. В се началось с вылета на АС при подходе к базе "Свободы". А может быть дело в NoDVD ? Изменено 6 Апреля 2011 пользователем skitalez_rus Ссылка на комментарий
SVALKER1988 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Народ. Извините за повтор конечно. Вопрос по поводу New BloodSucker mod? А конкретней его отключении. Нашел в файле bind_monster.script такую вещь: --New BloodSucker mod 1.0 ON------------------------------- -- New BloodSucker mod 1.0 -- Внесены изменения в биндинг монстров для "засоса" кровососа. -- Автор функции(Скрипт в рабочем состоянии): Artos (Simbion mod) -- Идея: АнархОпанК (Автор модели с вырезанной анимкой, а так же супер умный генератор идеи по восстановлению) -- Первичная реализация скрипта: джЭдай -- Дата: 10.09.10 Дальше писать не буду слишком много. Есть ли возможность безболезненно это удалить? А то достал уже засасывать! http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий
Тёмный Сталкер 12 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 SVALKER1988 да удаляется безболезнено, удаляй весь конфиг с -New BloodSucker mod 1.0 ON и сохраняй. Больше "сосать" не будет Тёмный Сталкер вас оберегает... Будьте бдительны в зоне...Мой S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля 1.0006..+..Народня Солянка OП-2MS Windows 7 64-bit, Intel Core i5 CPU 3210M @ 2.50GHz, 6.0 GB RAM, Intel HD Graphics и AMD Radeon 7700m 2048 RAM Ссылка на комментарий
jarni sam 5 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 13MAN, leorik1, То что находится в "[error]File" это всего лишь путь к файлам на компьютере того кто собирал патч 1,004 (или любой другой). Путь этот либо зашит прямо в ехе, либо в файле с расширением pdb. Файл на который указывает данный путь это файл исходного кода написанный в С++ в котором происходит инициализация обработки xml файла с юзер интерфейсом. Как уже сказал Grisli информация для мододелов абсолютно бесполезная. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий
13MAN 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 (изменено) В игре присутствует автосохранение вначале каждой миссии, дайте, пожалуйста, сейв после выхода из пещеры в самом начале игры, бо переигрывал три раза с самого начала игры и всегда игра вылитала во время синхронизации с таким логом: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 87-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 1.663282 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2761 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=339 load time=67 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1278 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166538 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1# ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump * [prefetch] time: 18714 ms * [prefetch] memory: 88660Kb * phase time: 18757 ms * phase cmem: 252666 K Солянка: Старт... * phase time: 187 ms * phase cmem: 252925 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 252925 K Загрузка игры "11111111.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31376 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game 11111111 is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\11111111.sav' (7.287s) * phase time: 7285 ms * phase cmem: 334817 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 79 ms * phase cmem: 334753 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 21 ms * phase cmem: 334778 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 334778 K Загрузка формы объектов... * phase time: 30 ms * phase cmem: 335318 K Загрузка шейдеров... * phase time: 154 ms * phase cmem: 336007 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb * [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb * phase time: 21 ms * phase cmem: 336008 K Загрузка базы пространств... * phase time: 13 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 11 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 71 ms * phase cmem: 336070 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 530 ms * phase cmem: 341091 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1341, 752607 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 2688 ms * phase cmem: 341096 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 34 ms * phase cmem: 341096 K * [win32]: free[2500488 K], reserved[112296 K], committed[1581456 K] * [ D3D ]: textures[757727 K] * [x-ray]: crt heap[341094 K], process heap[12099 K], game lua[30673 K], engine lua[174 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12701 K], smem[26213 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 369869 K ~ cannot remove restriction with id [27589][peshera_arhara_ogon1] to the entity with id [27713][peshera_snork_strong_0001], because it is not added * Saving spawns... * Saving objects... * 31376 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31375 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31375 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31377 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' ~ cam_invert ! Unknown command: cam_invert ~ cam_invert1 ! Unknown command: cam_invert1 ~ cam_inv ! Unknown command: cam_inv ~ cam_inv1 ! Unknown command: cam_inv1 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_inv0 ! Unknown command: cam_inv0 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_invert0 ! Unknown command: cam_invert0 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_inert - cam_inert 0.7 ~ cam_inert 0 * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31374 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31379 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31387 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31387 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31370 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1287 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 354053 K Солянка: Старт... * phase time: 130 ms * phase cmem: 354102 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 15 ms * phase cmem: 354102 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31370 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.003s) * phase time: 7002 ms * phase cmem: 401292 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 81 ms * phase cmem: 401131 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 401156 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 401156 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3730 ms * phase cmem: 473811 K Загрузка шейдеров... * phase time: 607 ms * phase cmem: 474523 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 669 ms * phase cmem: 474881 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1302 ms * phase cmem: 478466 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 396 ms * phase cmem: 478466 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 48 ms * phase cmem: 478607 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 188 ms * phase cmem: 478631 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 35 ms * phase cmem: 488925 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1982, 1121486 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 12230 ms * phase cmem: 488927 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 488927 K * [win32]: free[1593144 K], reserved[227472 K], committed[2373624 K] * [ D3D ]: textures[1128655 K] * [x-ray]: crt heap[488925 K], process heap[10556 K], game lua[30663 K], engine lua[213 K], render[2174 K] * [x-ray]: economy: strings[14130 K], smem[26398 K] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] Понизить настройки не пробовал? Изменено 7 Апреля 2011 пользователем Shadows PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий
Andrey77 495 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Где ляпы крови прописаны ? Больно раздражают ! В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче... Ссылка на комментарий
Dimongrafist 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Добрый ночер!Сразу начну круто(читаю Вас уже давно, можно сказать я наблюдающий) Все, кому не лень, пишут - то сё, то это надо изменить в игре (моде). Зачем? Выйди на улицу, поедь в Фокусиму; вообще посмотри в окно. У Вас нет той проблемы, что у Стрелка. Охота поинтересней, купи китайский парашют и испытай его. Все хотят знать всё, где что поменять, чтоб игруха работала. Нет панацеи от лени-я так думаю. Мод ничего нового не принёс в мир Сталкера ? Дерзайте. Спасибо всем, кто в этом участвовал, Вы многому научили старого игрока. Ссылка на комментарий
13MAN 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 (изменено) Shadows, имею Phenom II X4 945, gtx460 1Gb, 4Gb RAM, понизил настройки до минимума (оставил только полное динамическое освещение), так же вылетает, вот лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 73-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 2.787029 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2761 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=339 load time=70 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1243 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166539 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1# ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump * [prefetch] time: 24667 ms * [prefetch] memory: 88660Kb * phase time: 24704 ms * phase cmem: 252666 K Солянка: Старт... * phase time: 217 ms * phase cmem: 252926 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 252926 K Загрузка игры "user_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31387 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (7.562s) * phase time: 7561 ms * phase cmem: 335447 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 88 ms * phase cmem: 335382 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 30 ms * phase cmem: 335408 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 335408 K Загрузка формы объектов... * phase time: 30 ms * phase cmem: 335948 K Загрузка шейдеров... * phase time: 162 ms * phase cmem: 336637 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb * [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb * phase time: 37 ms * phase cmem: 336638 K Загрузка базы пространств... * phase time: 19 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 10 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 108 ms * phase cmem: 336684 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 537 ms * phase cmem: 341951 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1341, 752607 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 3052 ms * phase cmem: 341956 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 37 ms * phase cmem: 341956 K * [win32]: free[2508588 K], reserved[112276 K], committed[1573376 K] * [ D3D ]: textures[757727 K] * [x-ray]: crt heap[341954 K], process heap[12097 K], game lua[30745 K], engine lua[174 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12702 K], smem[26213 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 372475 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 366324 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 366873 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1189 ms] * MEMORY USAGE: 364190 K * Saving spawns... * Saving objects... * 31383 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1265 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 353048 K Солянка: Старт... * phase time: 338 ms * phase cmem: 352914 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 352914 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31383 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.234s) * phase time: 7231 ms * phase cmem: 397727 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 60 ms * phase cmem: 397567 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 397591 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 397591 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3763 ms * phase cmem: 470246 K Загрузка шейдеров... * phase time: 590 ms * phase cmem: 470958 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 678 ms * phase cmem: 471317 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1238 ms * phase cmem: 474949 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 101 ms * phase cmem: 474949 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 42 ms * phase cmem: 475091 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 196 ms * phase cmem: 475114 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 34 ms * phase cmem: 485608 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1984, 834296 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 11796 ms * phase cmem: 485610 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 485610 K * [win32]: free[1889116 K], reserved[205600 K], committed[2099524 K] * [ D3D ]: textures[841464 K] * [x-ray]: crt heap[485607 K], process heap[10556 K], game lua[30416 K], engine lua[213 K], render[1115 K] * [x-ray]: economy: strings[17029 K], smem[26398 K] Добавлено через 40 мин.: Вырубил вообще всё, получил такой лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3377.00 mhz, 73-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47512 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 1.628716 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042832 K], reserved[63124 K], committed[88284 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1192 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2779 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=339 load time=87 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 800x600 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [177 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166405 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 3545 ms * [prefetch] memory: 88748Kb * phase time: 3564 ms * phase cmem: 252620 K Солянка: Старт... * phase time: 138 ms * phase cmem: 252837 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 252837 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 29856 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 10560 ms * phase cmem: 317130 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 101 ms * phase cmem: 317034 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 28 ms * phase cmem: 317058 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 317058 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3709 ms * phase cmem: 389725 K Загрузка шейдеров... * phase time: 437 ms * phase cmem: 390538 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 536 ms * phase cmem: 390911 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1222 ms * phase cmem: 394814 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 91 ms * phase cmem: 394862 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 34 ms * phase cmem: 395035 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 111 ms * phase cmem: 395059 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 942 ms * phase cmem: 402299 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1176, 399524 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 8212 ms * phase cmem: 402304 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 36 ms * phase cmem: 402304 K * [win32]: free[2768712 K], reserved[86108 K], committed[1339420 K] * [ D3D ]: textures[409765 K] * [x-ray]: crt heap[402304 K], process heap[10046 K], game lua[34700 K], engine lua[263 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12811 K], smem[26213 K] ! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА в СИДом: 30374 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... * 29592 objects are successfully saved * Game user - Найти Стрелка.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user - Найти Стрелка.sav' ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_stalker_l.ogg Intro start 12152 * MEMORY USAGE: 486589 K ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_aks74m30795:30795], parent[wpn_aks74m30795:30795], section[wpn_aks74m] - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [102 ms] xr_3da.exe * phase time: 1 ms * phase cmem: 375955 K Солянка: Старт... * phase time: 158 ms * phase cmem: 375472 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 16 ms * phase cmem: 375472 K Загрузка игры "user_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31387 objects are successfully loaded * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (6.827s) * phase time: 6825 ms * phase cmem: 418693 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 22 ms * phase cmem: 418629 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 38 ms * phase cmem: 418654 K Открытие потока... * phase time: 27 ms * phase cmem: 418654 K Загрузка формы объектов... * phase time: 34 ms * phase cmem: 419182 K Загрузка шейдеров... * phase time: 71 ms * phase cmem: 419884 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * phase time: 23 ms * phase cmem: 419884 K Загрузка базы пространств... * phase time: 17 ms * phase cmem: 419887 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 16 ms * phase cmem: 419888 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 16 ms * phase cmem: 419888 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 75 ms * phase cmem: 419894 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 28 ms * phase cmem: 423883 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1018, 422996 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 683 ms * phase cmem: 423885 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 423885 K * [win32]: free[2557848 K], reserved[123872 K], committed[1512520 K] * [ D3D ]: textures[433237 K] * [x-ray]: crt heap[423883 K], process heap[9017 K], game lua[30554 K], engine lua[192 K], render[178 K] * [x-ray]: economy: strings[12622 K], smem[27303 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg * Log file has been saved successfully! ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. * MEMORY USAGE: 398952 K ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [88 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 382787 K Солянка: Старт... * phase time: 126 ms * phase cmem: 382836 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 18 ms * phase cmem: 382836 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31373 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (6.766s) * phase time: 6766 ms * phase cmem: 430000 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 41 ms * phase cmem: 429839 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 23 ms * phase cmem: 429863 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 429863 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3457 ms * phase cmem: 502518 K Загрузка шейдеров... * phase time: 549 ms * phase cmem: 503220 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 547 ms * phase cmem: 503563 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1255 ms * phase cmem: 505752 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 47 ms * phase cmem: 505752 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 37 ms * phase cmem: 505894 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 20 ms * phase cmem: 505894 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 36 ms * phase cmem: 515970 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1350, 476935 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 4399 ms * phase cmem: 515981 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 20 ms * phase cmem: 515981 K * [win32]: free[2141232 K], reserved[218660 K], committed[1834348 K] * [ D3D ]: textures[487176 K] * [x-ray]: crt heap[515979 K], process heap[8503 K], game lua[30669 K], engine lua[213 K], render[540 K] * [x-ray]: economy: strings[13299 K], smem[27485 K] GHz сколько у процессора? Добавлено через 18 мин.: 3.3 ГГц Добавлено через 31 мин.: ... ОС Win7 Ultimate x64 О_о О_о У вас всё летать должно... Попробуйте переставить мод, может битые файлы... Добавлено через 45 мин.: Переставил - всё заработало O_O Изменено 7 Апреля 2011 пользователем 13MAN PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Доброго времени суток. У меня есть 2 вопроса, касающиеся 1ой темы: 1) С патчем 1.3.3 Уже включена адаптация под широкоформатные мониторы, но есть 1 момент, что текстуры инвентаря, что содержимого в нем вытянуты по горизонтали. Вопрос: Возможно ли сделать так чтобы данного эфекта не было? Как пример, сам инвентарь (Хот кей I - по умолчанию) Идет на весь Экран, соответственно если \"слегка\" изменить надстройки он не будет вытянут (Лица сталкеров и твари не вытянуты же при беготне Оо ), Что если не Рястягивать весь инвентарь на широкоформатках, а оставлять по его краям свободное место? (Да будет видно травку да небо, зато будет того же качества что и у пользователей 1280х1024) 2) Так же новый Интерфейс во время беготни карта/патроны/хот кеи аптчек, они страдают той же проблемой (это можно понять по немного овальной карте, а если более просто то по встроеному в карту компасу, в то время как он круглый, место где он расположен в мине карте овально и от его \"крутящегося содержимого\" до краев пустое место с левого нижнего угла. http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...2401l01esc.jpg/ Общая суть вопроса в том, что весь худ не нужно растягивать, возможно лучше будет размеры оставить те же что и у пользователей 1280х1024, но просто присбособить к пользователям широкоформаток 16.9/16.10 Сам лично играю на 1980х1920 Изменено 8 Апреля 2011 пользователем ALBION Ссылка на комментарий
McAFree 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Народ поскажите что делать? Вылет постоянный: error]Expression : ovi->rate==44100 [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 72 [error]Description : Invalid source rate: [error]Arguments : g:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\x18\x18_hit_7.ogg В шапку заглянуть не судьба? Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Shadows ------------------------------------------------ S.T.A.L.K.E.R. ТЧ патч 1.004 + Народная солянка 3.09.2010 + DMX 1.3.4 ASUS Sabertooth P67, i7 2600 3.4 GHz, GTX 460 1 Гб, 8Гб ОЗУ,SyncMaster P2770HD 1920x1080, WIN 7 (x64) Ссылка на комментарий
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) В сборкубыла включен Разгрузочный желет (Разгрузка), в связи с этим возник вопрос: А есть ли возможность сделать его не только Одно-килограммовой текстурой в рукзаке, но и интеркативным в плане использования, так как это сделано в NLC v.6.008. Начало? Раз мод добавлен, значит автор не против его в данной сборке, может быть стоит пообщаться с автором мода / Автором NLC v.6.008. Начало? Благодаря этому моду по другому начинаешь смотреть на боевую ситуацию: 1) По мимо того что следишь за кол-во патронов в обойме, примерно прикидываешь, сколько у тебя еще обойм в запасе. 2) Не нужно судорожно лезть в рукзак и смотреть сколько еще коробочек патронов есть там (а именно сунул в разгрузку "условно" 3 обоимы от калаша, + 1 обоима заряжена, итого: 120 патронов/4 обоимы). 3) Аптечки/бинты/анти-радины/жгуты Что может сказать Создатель DMX? Строгое предупреждение от модератора Ааз Что скажет автор я не знаю, но в следующий раз получишь пред за орфографию. Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Ааз Ссылка на комментарий
jarni sam 5 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Привет. Прошёл все квесты Кости. Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещё, только телепортация за бабки и лунный свет на АС, Кордон и Припять, куда относил радиостанции (или что оно там было). Так и должно быть? Заранее спасибо. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Просмотри тему по телепортам. Телепорты были добавлены в солянку еще когда я сидел на форуме нон стопом, а ZVER и некоторые другие лица не были модераторами) Так что тут врядле ошибка DMX + к тому фаилы Солянки вроде идут запакованой Gamedata.*** так что это явно не DMX. Изменено 8 Апреля 2011 пользователем ALBION Ссылка на комментарий
Slaider123 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Ребята, кто качал мой Реализм не ставьте его.Там косяков в конфигах Худа и кое чего еще дофига... лучше вообще его удалите,а модераторов прошу удалить пост, где я его выкладывал.Если сделаю нормальный то потом сообщу об етом. Ссылка на комментарий
romale 480 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) jarni sam, Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещёНе знаю как здесь, но в Солянке чтоб у Сахарова появился диалог на изготовление телепорта, нужно чтоб в инвентаре у ГГ была в наличии "Батарейка" (или какой там арт кроме денег еще нужен)... jarni sam, а ты подобрал с тела одного из мстителей (Косой вроде кличут, "правая рука" Зверя) флешку? Как ее Призраку отдашь, так и продолжение будет.. Изменено 9 Апреля 2011 пользователем C2D Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш Ссылка на комментарий
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Не большое предложение по весу/вместительности инвентаря Сегодня, после раза 20 прочтения шапки, отметил для себя факт - реализма. Ну это что касается разгрузки. И пришла в головову такая мысль: Что в амк/нлс/солянке везде хотели приблизить к реализму обрубив инной раз самое банальное - Вес (давали определенное кол-во веса а дальше на усмотрение пользователей кто хочет мог править конфиги) Предлогаю идею (возможно трудно реализуемую но все же): Изменить худ инвентаря: Шаг 1. Мы имеем Ранец/сумку Сталкера грубо на пол экрана ну или четверть (на заднем плане), далее выводим сетку: определенное кол-во кубиков скажем 6х50 (это условности), ну а на переднем плане мы ставим иконки тех вещей которые лежат в сумке (это все с точки зрения текстур). Шаг 2. Запретить прокручивать сетку инвентаря у нас есть 300 ечеек, в них мы должны укладываться, при этом(!!) в Ширину 6 в высоту 50 - Это придаст ощущение Объема Рюкзака, а не черной дыры в кармане. Обоснование пунктов 1 и 2. Как я посмотрел некоторые носят с собой вооружения которого хватит на мини армию, а это нонсенс, с таким кол-во оружия они с места то не сдвинуться. Что касается Оружия (шаг 3): Шаг 3. Оружие ближнго боя нож (можно убирать в ранец) Оружие ближнего огнестреьлного боя: пистолеты/пистолеты-пулеметы/обрезы можно убрать в ранец. Оружие штурмовые винтовки/снайперки/автоматы/дробовики: Четкое условие - 1 в руках (хот кей 3), 2 привязаны к ранцу с левого и правого бока. Хотим взять другое - чем то нужно жертвовать. Пулемет: Только В руки! или к низу ранца если одет Экзоскелет. Шаг 4. Предметы. Запретить объединять консервы/аптчеки/бинты в "стаки", а именно 1 консерва на 1 клетку, 1аптечка на 2/4 (на усмотрение). Патроны. Четко определить сколько в одной каробке патронов, и запретить объединять патроны по 100/1000 грубо в коробочке для дробовика 20 патронов, каробочка на 2 клетки в ширину. Артефакты: Запретить объеденять артефакты в стаки (2/3/4 и т.д.) 1 арт - 1 клетка. Подводя итог: Мы полчуми игроки не смогут пользоваться безграничным весом даже потому что не будет свободных клеток. Игроки не смогут носить с собой арсенал из: Ак, винтореза, грозы, вала, пулемета, свд. Если игроки хотят носить с собой запасной костюм пусть жертвуют частью содержимого ранчика. + С учетом разгрузочного жилета это будет очень эфектным дополнением к нему. Что вы можете сказать на это? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти