Grisli 1 817 Опубликовано 31 Марта 2012 Сюда кто-нибудь из команды НС заглядывает? Ну кроме Dennis_Chikin, его мы видим Никак не могу разобраться с одним моментом - в процессе обработки звуковых файлов "зацепился" за файл gamemtl.xr и очень хотелось-бы прояснить ситуацию. По какой причине этот файл в допе от 14.08.10 был сильно уменьшен? Просто, после того уменьшения, как минимум в "звуках" имеем N-ное кол-во файлов которые больше не используются(хотя в папке геймдата по-прежнему присутствуют). Второй вопрос - затрагивает-ли нынешняя разработка/доработка вышеуказаный файл? (ответы можно и в ЛС) А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 31 Марта 2012 (изменено) Dennis_Chikin, По звукам - что и зачем делалось в 14.08 - сейчас, наверное, не скажет уже ни кто. Если только поспрашивать тех, кто занимался озвучкой Пардон, коряво выразился. В файле gamemtl.xr прописаны материалы и ссылки на звуки взаимодействия с материалами. Вот я и пытаюсь понять - зачем в папке геймдата присутствуют звуки которые в gamemtl.xr не задействованы. Ну, в общем это не смертельно, просто лишний "мусор". В gamedata много чего странного лежит, много из этого - действительно, мусор, и он не полезен. Но все проверить и вычистить - адов труд. А с материалами совсем все странно. В новой соли было поменяно свойство у части кустов замедлять ГГ. В результате исчезли уже не лаги, а слайдшоу при взгляде на эти самые кусты, особенно, при включенном фонарике. Думаю, облетание листьев и мерзкое мерцание деревьев, долженствующее изображать ветер - тоже неполезно (кроме того, что само по себе похабно выглядит). dc Изменено 31 Марта 2012 пользователем Dennis_Chikin А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 1 Апреля 2012 (изменено) Ну вот, попытка привести звуковые файлы НС03.09 в рамки одной системы. Насколько удачная - сказать сложно, нужно тестить в игре. Коротко, что было сделано : Техническая сторона. 1. Все файлы проверены на ошибки типа missing ogg-comment, проблемные исправлены. 2.Файлы с неоправданно-высоким битрейтом перекодированы с понижением(вот никогда не поверю, что кто-то в игре "на слух" заметит разницу между "писком крысы" в 239KBit\s и 48KBit\s... а размеры файлов уменьшаются в 3-7 раз между прочим) Игровая сторона. 1.Переработан радиус слышимости звуков, как для ГГ так и для НПС. Ни один звук теперь не выходит за рамки а-лайфа и звуки сведены в общую систему(по принципу - СВД громче чем ПМ, а топанье по металлу слышно дальше, чем шаги по траве). Параметры подбирались исходя из логики + масштабирование с учётом размера локаций/а-лайфа. 2.Звукам по-возможности присвоены правильные аттрибуты. При отсутствии подходящего(например звук "аномалия сработала") присвоены более-менее логически подходящие. вот это пожалуй самый "скользкий" момент, возможно(по результатам тестов) придётся переделывать ...................................... архив закинул на ифолдер.ру Ахтунг, Траффик!(342.5MB) ..................................... Фикс №1 - ифолдер.ру Изменено 26 Апреля 2012 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 26 Апреля 2012 (изменено) Пофиксил пару вещей для переделки звуков. Разделил костры и аном.Жарка; поуменьшил громкость всяким вентиляторам и распред.щиткам. Фикс лежит на ифолдер.ру Изменено 26 Апреля 2012 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 1 Мая 2012 (изменено) Dennis_Chikin, НИ точно не нужна? Чего-то у меня на Кордоне квестовые вещи(арты, водка) в стиле "неразменный пятак" У Сидора на один и тот-же выверт выменял 40 пузырей, можно было и больше, но просто надоело - ясно стало, что там явное заклинивание. У Кузнецова та-же песня - стволы/патроны/аптечки/и т.д. получаю, водка не уходит. Проверю. Скорее всего - именно что обмениваемый предмет именно что не уходит. Скорее всего - строчку потерял. 8( К НИ это не касается ни как. А, ещё - "Пауза" при загрузке чем снимается? Всю клаву перетыкал - толку ноль. Могу выйти в меню, консоль открыть... сдвинуть ГГ не получается. В скрипте эту функцию пока отключил, но хотелось узнать - это так задумано или где-то что-то не того? Пауза - то, что назначено в меню клавиатуры. По умолчанию, вроде, Pause и есть. апд. Спавн мутантов - "зверский" Практически на каждой точке добавилось по 2-3 излома, возле грузовика смерти гуляют 3 химеры. Это не спавн. Это мутанты, назначенные в эти места в олспавне, наконец-то смогли до них добраться. То есть, в Соли они были всегда, но раньше где-то застревали. Стада и табуны, ага. По хорошему, надо переделывать сам олспавн, и большую часть "целевого" спавна убирать оттуда вообще. Там должны быть прописаны только именные/квестовые неписи. Изменено 2 Мая 2012 пользователем Dennis_Chikin А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 7 Июня 2012 (изменено) Вот, вроде закончил прицельные сетки. Сделал два варианта - 1.Оптимизированные дефолтные(НС) сетки и 2.Новые сетки + половина прицелов "внешние". Оба варианта соот-но для квадратных мониторов и для ш/ф. Проверял на 1280Х1024 и 1920Х1080. Всё в одном архиве - ---------------------------- после установки любого из вариантов можно со спокойной совестью удалять из папки gamedata gamedata\textures\Aaz\Toz-34H wpn_score.dds gamedata\textures\Arsenal_Mod\Crosshairs scope1.dds scope2.dds scope_acog.dds scope_sig.dds gamedata\textures\death_mod\crosshair crosshair_1.dds crosshair_2.dds gamedata\textures\wpn 1P21-AMK_1024-N.dds 1P21-AMK_1280-N.dds 1P21-AMK_1280-T.dds 1P21-AMK_1440-W.dds 1P21-AMK_1680-W.dds crosshair_foto.dds fn2000-amk.dds FN2000-AMK-N.dds FN2000-AMK-T.dds FN2000-AMK-W.dds FN2000-AMK-N.dds G-36-AMK_1024-N.dds G-36-AMK_1280-N.dds G-36-AMK_1280-T.dds G-36-AMK_1440-W.dds G-36-AMK_1680-W.dds Gauss-AMK-N.dds Gauss-AMK-T.dds Gauss-AMK-W.dds HAKKO-15CH-b-AMK-N.dds HAKKO-15CH-b-AMK-T.dds HAKKO-15CH-b-AMK-W.dds L-85-AMK-N.dds L-85-AMK-T.dds L-85-AMK-W.dds PSO1M1-AMK_1024-N.dds PSO1M1-AMK_1280-N.dds PSO1M1-AMK_1280-T.dds PSO1M1-AMK_1440-W.dds PSO1M1-AMK_1680-W.dds PSO1M2-AMK_1024-N.dds PSO1M2-AMK_1280-N.dds PSO1M2-AMK_1280-T.dds PSO1M2-AMK_1440-W.dds PSO1M2-AMK_1680-W.dds scope_b94.dds SUSAT-AMK-N.dds SUSAT-AMK-T.dds SUSAT-AMK-W.dds wpn_awm_crosshair.dds wpn_cro_crosshair.dds wpn_crosshair.dds wpn_crosshair_4-Dot-N.dds wpn_crosshair_4-Dot-T.dds wpn_crosshair_4-Dot-W.dds wpn_crosshair_bino.dds wpn_crosshair_fn2000_p.dds wpn_crosshair_g36.dds wpn_crosshair_g36_lens.dds wpn_crosshair_igl.dds wpn_crosshair_l85.dds wpn_crosshair_rpg.dds П.С. Вобще-то "внешние прицелы" на квадратных мониторах смотрятся, мягко говоря, не очень. У монитора просто не хватает ширины, что-бы оценить преимущество. Изменено 7 Июня 2012 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 23 Июня 2012 (изменено) Вопрос был в том, нужна ли сама "поломка" как таковая ИМХО - лучше-бы оставить. И даже не столько из-за привязки к дальнейшим квестам, сколько из-за тактической задачи "добраться до Бармена без ХУДа". Сложной задача конечно не является, но нервы щекочет ........................... Кстати, а что с опросом по ПНВ выявилось? Как и ожидалось: синий и белый. Ну и зеленый имеет смысл оставить на правах "исходного". Мигание красным оказалось ни кому не нужно. Почему-то. Просто есть такая тема, где ПНВ реализован как отдельный девайс. Там правда в архиве ещё и ночные прицелы(которые вроде как не сильно нужны), но оторвать только ПНВ не проблема... если уж даже я смог Создаём 8 отдельных ПНВшек(хотя имхо - 4 уже более чем достаточно) и можно обрезать все эти простыни кода в конфигах костюмов. Только по принципу использования будут недовольства - опять через многострадальный арт-пояс и на кнопку "N" не реагирует(сделано через "предмет - использовать"). "Такая тема" нам совершенно незачем. Прямо сейчас можно хоть предметом в руки, по типу бинокля, хоть на пояс, хоть в просто в инвентарь с "включить/выключить". Прицелы - тоже можно (кстати, на арбалете такой есть). Просто надо сделать сами предметы, и, как обычно, диалоги. Простыни в диалогах - ну так обрежте уже, кто-нибудь. Кстати, с них и надо начинать. Изменено 24 Июня 2012 пользователем Dennis_Chikin А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 27 Июня 2012 (изменено) Вот собрал в кучку отдельный ПНВ(в кол-ве трёх штук ). Работает кое-как(не скриптер я ни разу ), нужно доводить до ума - именно способ использования. ИМХО - "предметом в руки" для ПНВ не подходит, невозможно использовать оружие да и просто нелогично. Тогда уж просто "из рюкзака"... в идеале отдельный слот для ПНВ или комбинированый слот для ПНВ/Бинокль, ну это уже спецам по скриптам решать. Имена девайсов для потестить(заспавнить, прописать в продажу и т.п.) nv_bad, nv_good и nv_white Можно проще. Во-первых, бинокли/прицелы с ПНВ - в bind_stalker.script: if section == "wpn_binoc" then scopeUsed = true elseif section == "wpn_crossbow" then scopeUsed = true night_visor = "bast.ppe" - ну, по-хорошему еще проверку на освещенность добавить надо. Наверное, тоже в отдельный скриптик вынесу, чтобы можно было просто в таблицу добавлять. По поясу/съеданию - в inventory.script или в inv_manager.script Вообще, пожалуй, все это перетащу в actor_effects и тоже в виде таблички { ["секция"] = "эффект", ... } Сохранение/восстановление эффекта не надо совсем. Насчёт вычищения старых ПНВ из НС. Конфиги и описания почистить не сложно, вот диалоги... Знатоки строения ветвящихся диалогов есть? Аккуратно(ибо усиления костюмов вроде удалять не требовали) вычистить все линии диалогов по установке ПНВ вплоть до корректировки текста оставшихся фраз. Начал просматривать этот момент, но я только теорию с неделю изучать буду ... не приходилось раньше с диалогами работать. Диалоги - dialog_wawka в диалогах и в текстах. Здесь главное - ребенка с водой не выплеснуть. Ну, наверное, в первую очередь снести все заведомо ненужные модификации, а остальное вынести в отдельный файл диалогов. По тому что вообще встроенные ПНВ нужны - как раз чтообы руки/пояс не занимали. Изменено 29 Июня 2012 пользователем Dennis_Chikin 1 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 19 Августа 2012 (изменено) Dennis_Chikin, вспоминая наши дискуссии , попробуй в конфиг p90 вписать для оптики какую-нибудь сетку из оптимизированных. А то у него "родная" прямо в модель вшита У него нет прицела. Вообще нет. Изменено 19 Августа 2012 пользователем Dennis_Chikin А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Grisli 1 817 Опубликовано 18 Сентября 2013 (изменено) Сам по себе, звуковой файл включиться/выключиться/зависнуть не может, хоть его в три слоя комментариями обмотай Сталковские ogg-комментарии задают границы слышимости звука игроком(и косвенно - громкость внутри этого радиуса). Для НПС-ей в комментах задаются макс.радиус "восприятия звука" и флаг, определяющий реакцию НПС-я на данный конкретный звук. Всё. Больше ничего существенного в ogg-комментах не присутствует. Изменено 18 Сентября 2013 пользователем Grisli 1 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение