Перейти к контенту

Народная 2010 разработка


n6260

Рекомендуемые сообщения

Galil, насчёт указанных стволов с приставкой _up не уверен, но то, что файл расставляет приоритет использования оружия - это факт. Приоритеты расставляются от 0 до 50, вроде бы, чем выше цифра, тем выше приоритет. В оригинальном файле высший приоритет был присвоен РПГ-7, я поменял его для АК-47, как результат - теперь на калаш можно выменять любую понравившуюся у НПС пушку (разумеется, с учётом того, что хватит денег на доплату).

 

Ах, да. Ещё и с учётом того, что в trade manager'е указано, что НПС будет торговать своим оружием. К сожалению, аномальных "бизонов" на Кордоне мне наменять не удалось, несмотря на то, что сейчас весь блокпост на насыпи поголовно вооружен сорок седьмыми=)

Изменено пользователем neexist

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброй ночи присутствующим гражданам.

Просматривал схему повреждений для отдельной кости и задался вопросом - а кроме сообщения данной кости размера hit и wound, можно ли каким-то образом сообщить, что в случае попадания, к примеру, в тазовую область, на данную кость подаётся удвоенный hit_impulse и человека/монстра сбивает с ног/отбрасывает назад?

 

Возьмём, к примеру, зомбированного сталкера.

 

[stalker_zombied_damage]

default = 1.0, -1, 1.0

 

bip01_pelvis = 0.5, 2, 0.1

bip01_spine = 0.5, 2, 0.1

 

Имеем 2 кости - тазовую и хребет, то есть, стреляем либо в пах, либо в центр спины.

 

Если менять первое значение - это повреждения, третье - это размер раны. За что отвечает вторая цифра? Не за получаемый ли импульс? Накопал на каком-то форуме, что это, дескать, индекс проигрываемой анимации, но кто ж его знает...

Практическое применение - отбиваться от зомбей из дробовика. Убить не убьёшь, зато можно будет раскидать и дать дёру, всё равно, с последней солью дробь стала довольно жалким зрелищем.

Изменено пользователем neexist

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На динамическом освещении объектов эта надпись также появляется.

 

solvador, предыдущий оратор не привёл цитату из лога целиком, хотя там 2 строчки очень важные.

 

Как выглядит цитата целиком (полное динамическое, средние настройки):

Клиент: Создание...

Загрузка текстур...

* t-report - base: 900, 280758 K

* t-report - lmap: 10, 10241 K

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

 

Интересующая нас строка - это как раз репорт о том, сколько использовалось lmap-текстур. Их количество - превышает предельно допустимую нагрузку для движка. Отсюда падение fps.

 

Я не говорю, что это является прямой причиной вылета. Косвенной - да. Из-за переполнения памяти, различных стеков и иже с ними. Серьёзность этой надписи в том как раз, что карты были сделаны не по канонам, т.е., движку придётся изыскивать какие-то дополнительные ресурсы, как следствие, выше требование к железу, как следствие, ниже fps.

 

А в "Зове Припяти" несколько другой движок, там ограничение на lmap-текстуры несколько выше. Да и потом..вспомните, что весь "Зов Припяти" - это 3 огромаднейшие карты, там 8 лайтмапами на карту не справишься при всём желании.

Кстати, вопрос, может, и не в тему - а возможно ли на движке ЗП (я знаю, сейчас соль адаптируют под него) сделать карты по тому же принципу - карт немного, зато огромные?

Изменено пользователем neexist

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...