Knight 0 Опубликовано 22 Июня 2010 Jurok, level.get_time_hours это, вроде как, игровые часы, т.е. сколько часов ты провел в игре. Как я понял, по истечении 2 часов после выдачи, квест проваливается, если его не выполнить. Когда выдаешь квест, нужна переменная, в которую записываешь время в игровых часах. Допустим, qtime = level.get_time_days()*24+level.get_time_hours()+2 А потом сравниваешь function timer_proval_quest() if qtime <= level.get_time_days()*24+level.get_time_hours() then db.actor:give_info_portion("proval_quest") end Ну вроде как-то так. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение