KASTET 0 Опубликовано 30 Июня 2010 (изменено) Здравствуй antreg. Скачал Final_update_v1.3_от 17.06.2010 с "Народа", а архив битый оказался. Может причина в том, что после ошибки закачки, последние 10% с другой ссылки докачивал? Если нет, то может в самом архиве дело? Проверь пожалуйста. А то и так проблемы с лимитом и скоростью инета (двое суток качал), а тут еще это. С другими ссылками вообще "борода". Уря! Все, скачал с того же "Народа" и архив работает. Извентиляюсь за беспокойство, antreg. Похоже и в правду проблема была в самом процессе закачки. sig84 Третье, заметил одну вещь - если таскать много всего с собой (у меня, например, был одет экзоскелет и хабара больше 100 кг с собой), то Соломон вещи не забирает (похоже просто не может унести ) Ну, грузоподъемность Соломона тут врядли виновата. Как-то я интегрировал "Повелитель Зоны" в "Народную солянку" и, ради интереса к новым вещам, стал спавнить их в рюкзак и потом выкидывать в деревне новичков. Так эти "Мародерские" новички все сметали - десятки артов, тонны оружия и брони, наковальни, сейфы, и хоть бы один черт надорвался. Хоть бы хны. Даже "Сердце Контролера (или Полтергейста)" их радиацией не убивало. Вот такие НПС-ы - супермены . Изменено 30 Июня 2010 пользователем KASTET Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KASTET 0 Опубликовано 4 Июля 2010 markmark Кто-нибудь знает как его активировать? Или просто достаточно положить замок в тайник, т.е. ни какой реакции быть не должно? Я знаю. Просто ложи пси-замок в рюкзак и все. Но только в РЮКЗАК, а не в стационарные ящики типа, как у Сидоровича в бункере. Да и сам рюкзак куда повыше и подальше тарь, где не проходной двор у НПС-ов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KASTET 0 Опубликовано 13 Июля 2010 (изменено) Здравствуй, antreg. Тут в "Фиксе вылетов" косячок - файл "arc_belt_slots.ltx" лежит не в "\gamedata\config\", а в "\gamedata\". Не разберающиеся в файлах игры так и будут париться с вылетом. Вот ты Молодец! Поймал на таком простом косяке, по невнимательности. Главное, в описании, как самим исправить, всё правильно указал, а сам зафигачил "нитуда". Спасибо огромное, сейчас перезалью! Респект! Всегда пожалуйста, antreg. Был рад хоть чем-то помочь в таком большом и нужном труде, как твой и тех ребят, что указаны в "Credits". Как–ни как, на мой взгляд, лучший сюжетный аддон на ТЧ. Так что это вам Респект! Изменено 13 Июля 2010 пользователем KASTET Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KASTET 0 Опубликовано 13 Июля 2010 Тут еще поправил и отшлифовал координаты позиции оружия в руках при виде от 3 лица, при виде от 1 лица, от 1 лица при прицеливании и положения огня при стрельбе при виде от 1 лица для "Protecta" и "Winchester-1200". А то аж жалко было, что такие классные дробовики - и не повоюешь с ними. Правда Protecta высаковата получилась. Зато с Winchester-1200 теперь можно муху выцелить Только, извеняюсь, некогда знакомиться с файлообменниками, поэтому просто текст под спойлером. Замените весь текст в файле \gamedata\config\weapons\w1200.ltx на этот: [wpn_w1200]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\w1200" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_SHOTG min_radius = 0 max_radius = 50 description = "\n• 12х70 дробь, 12x76 пуля/дротик\n• Гладкоствольное помповое ружье Winchester 1200" ef_main_weapon_type = 1 ef_weapon_type = 7 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- tri_state_reload = on cost = 4200 weapon_class = shotgun ammo_limit = 60 ammo_current = 10 ammo_elapsed = 0 f_mode = 1 ammo_mag_size = 7 ammo_class = ammo_12x70_buck,ammo_12x76_dart,ammo_12x76_zhekan ;----------------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.7 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.3f disp_rate = 1.8 ;отдача cam_relax_speed = 1.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 2.5 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1.0 cam_max_angle = 11 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 9.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.005 condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 1 ; // secondary animation_slot = 9 ; type of the animation that will be used inv_name = Winchester-1200 inv_name_short = Winchester-1200 inv_weight = 3.06 inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 32 inv_grid_y = 26 kill_msg_x = 171 kill_msg_y = 104 kill_msg_width = 75 kill_msg_height = 20 direction = 0, 0, 1 shell_point = 0.0, 0.180, 0.647 fire_point = 0.0, 0.158, 0.647 fire_point2 = 0.0, 0.158, 0.647 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.7 PDM_disp_accel_factor = 1.7 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ; ttc hit_power = 1.15, 1.07, 0.95, 0.93 hit_impulse = 110 hit_type = fire_wound hit_rate = 2.0 fire_distance = 100 bullet_speed = 500 ;начальная скорость пули rpm = 150 ;60 = 1 секунда ; end ttc hud = w1200_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.024, -0.097, 0.08. orientation = 0, 0, 0 ;значение устанавливается в градусах ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.10,0.05 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 10 visual = weapons\w1200\w1200.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 6.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 3 ;cost = 900 ;addons scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 55 ;75 ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\toz34\toz34_shoot snd_empty = weapons\gen_empty snd_reload = weapons\toz34\toz34_reload snd_shoot_duplet = weapons\toz34\toz34_shoot_both snd_open_weapon = weapons\w1300_open ; snd_add_cartridge = weapons\m590_load ;was gen_grenload snd_close_weapon = weapons\w1300_close ; [w1200_hud] shell_point = 0.0, 0.0, 0.0 fire_point = 0.000000,0.125000,0.315000 fire_point2 = 0.000000,0.125000,0.315000 fire_bone = wpn_body orientation = 0, -1.649996, 0 position = 0, 0, 0 visual = weapons\w1200\w1200_hud.ogf anim_idle = idle anim_reload = draw anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_shoot_both = shoot anim_idle_aim = idle_aim anim_idle_sprint = idle_sprint anim_open_weapon = reload1 anim_add_cartridge = reload2 anim_close_weapon = reload3 ;смещения HUD для режима приближения zoom_offset = -0.110200,0.039100,-0.002000 zoom_rotate_x = 0.040500 zoom_rotate_y = -0.014200 ;время поворота HUD (сек) ;zoom_rotate_time = 0.7 И в файле \gamedata\config\weapons\w_protecta.ltx на этот: [wpn_protecta]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\wpn_protecta" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_SHOTG min_radius = 0 max_radius = 50 description = "Оружие разработано жителем Родезии Хилтоном Уокером в начале 1980-х годов. Первые образцы боевого дробовика были выпущены в середине 1980-х в ЮАР. Оружие отличалось большой ёмкостью магазина и высокой практической скорострельностью. С другой стороны, барабанный магазин имел большой вес, был неудобен в обращении, а в механизме оружия имелось несколько недостатков. По этим причинам Уолкер усовершенствовал свою конструкцию в конце 1980-х, назвав новое ружье Protecta. В настоящее время ружье Protecta производится в ЮАР компанией Reutech Defense Industries, используется как в самой ЮАР, так и поставляется на экспорт." ef_main_weapon_type = 1 ef_weapon_type = 7 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- tri_state_reload = on cost = 5000 ;1000 weapon_class = shotgun ammo_limit = 60 ammo_current = 10 ammo_elapsed = 0 ammo_mag_size = 12 ammo_class = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart ;----------------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.5 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.2f ;отдача cam_relax_speed = 8.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 5.0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 12.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 30.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 6.0 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.00003 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 9 ; type of the animation that will be used inv_name = Protecta inv_name_short = Protecta inv_weight = 4.4 inv_grid_width = 4 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 31 kill_msg_x = 91 kill_msg_y = 104 kill_msg_width = 80 kill_msg_height = 20 direction = 0, 0, 1 shell_point = 0.0, 0.138, 0.07 fire_point = 0.0, 0.133, 0.686 fire_point2 = 0.0, 0.103, 0.686 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.7 PDM_disp_accel_factor = 1.7 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ; ttc hit_power = 1.3 hit_impulse = 180 hit_type = fire_wound fire_distance = 65 bullet_speed = 350 ;начальная скорость пули rpm = 150 ; end ttc hud = wpn_protecta_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.024, -0.081, 0. orientation = 0, 0, 0 ;значение устанавливается в градусах ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.10,0.05 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 10 visual = weapons\protecta\wpn_protecta.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 6.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 3 ;cost = 900 ;addons scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 55 ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\tm_spas12_shot ;toz34_shoot snd_empty = weapons\generic_empty snd_reload = weapons\toz34_reload snd_shoot_duplet = weapons\toz34_shoot_both snd_open_weapon = weapons\spas12_open ; snd_add_cartridge = weapons\w1300_load ; was gen_grenload snd_close_weapon = weapons\spas12_close ; [wpn_protecta_hud] shell_point = 0.0, 0.0, 0.0 fire_point = 0.000000,0.010000,0.265000 fire_point2 = 0.000000,0.125000,0.315000 fire_bone = wpn_body position = -0.035000,-0.183000,0.112002 orientation = -6.850007,1.649996,3.449997 visual = weapons\protecta\wpn_protecta_hud.ogf anim_idle = protecta_idle anim_reload = protecta_draw anim_draw = protecta_draw anim_holster = protecta_holster anim_shoot = protecta_shoot anim_shoot_both = protecta_shoot anim_idle_aim = protecta_idle_aim anim_idle_sprint = protecta_idle_sprint anim_open_weapon = protecta_reload_start anim_add_cartridge = protecta_reload anim_close_weapon = protecta_reload_end ;смещения HUD для режима приближения zoom_offset = -0.121000,-0.010000,-0.002000 zoom_rotate_x = -0.002000 zoom_rotate_y = 0.052000 ;время поворота HUD (сек) ;zoom_rotate_time = 0.7 Cation, спасибо за совет по поводу третьей разновидности удара ножом. Их даже два, так сказать супер-удара. С той же разницей в доли секунды можно нажимать как ЛКМ-ПКМ, так и ПКМ-ЛКМ. Получаются такие же разносторонние удары, но короче и с более быстрым возвратом руки, чем у обычных ударов. Проверено - сосычей валят в пах или в голову на раз! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение