CON 24 Опубликовано 26 Мая 2012 (изменено) 7.9, Как решить проблемку ? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: .... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\stco.script:120: attempt to perform arithmetic on upvalue 'lat00' (a nil value) Изменено 26 Мая 2012 пользователем CON Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CON 24 Опубликовано 26 Мая 2012 7.9, вот [level_maps_single] L01_escape L02_garbage L03_agroprom L03u_agr_underground l04_darkvalley l04u_LabX18 L05_bar L06_rostok l07_military l08_yantar l10_radar l11_pripyat l12_stancia l12_stancia_2 l12u_control_monolith l12u_sarcofag l08u_brainlab ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [level_music_tracks] music\amb01 = 0, 12, 0.5, 10,20 music\amb03 = 0, 12, 0.5, 10,15 music\amb07 = 12,24, 1.0, 5, 25 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [global_map] texture = ui\ui_global_map bound_rect = 0.0,0.0, 1024, 2634.0 max_zoom = 6.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [L02_garbage] texture = map\map_garbage bound_rect = -322.334, -347.225, 321.685, 318.000 global_rect = 371.0,1767.0,561.0,1963.256226 weathers = default music_tracks = l02_garbage_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l03_agroprom] texture = map\map_agroprom bound_rect = -266.505, -355.611, 331.388, 213.838 global_rect = 161.0, 1834.0, 344.0,2008.293945 weathers = default ;music_tracks = l03_agroprom_musics music_tracks = l01_escape_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l03u_agr_underground] texture = map\map_agr_underground bound_rect = -137.000, -147.000, -35.302, 50.254 global_rect = 255.0, 1900.0, 257.0, 1903.879150 weathers = indoor music_tracks = l03u_agr_underground_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l04_darkvalley] texture = map\map_darkvalley bound_rect = -445.320, -663.867, 449.864, 231.317 global_rect = 567.0, 1608.0, 1003.0,2044.338 weathers = pripyat music_tracks = l04_darkvalley_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l04u_LabX18] texture = map\map_labx18_map bound_rect = -51.236, -37.911, 47.999, 81.159 global_rect = 788.0, 1144.0, 790.0, 1146.399780 weathers = indoor_x18 ;music_tracks = l04_labx18_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [L05_bar] texture = map\map_bar bound_rect = 0.000, -512.030, 512.000, 512.001 global_rect = 407.0,1414.0,556.0,1712 weathers = default ;music_tracks = l05_bar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [L06_rostok] texture = map\map_rostok bound_rect = -512.000, -512.030, 0.000, 512.001 global_rect = 258.0,1414.0,407.0,1712 weathers = default music_tracks = l06_rostok_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l07_military] texture = map\map_military bound_rect = -443.567, -130.466, 196.434, 509.534 global_rect = 414.0,1217.0,604,1406.999756 weathers = default music_tracks = l07_military_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l08_yantar] texture = map\map_yantar bound_rect = -282.869, -432.963, 287.342, 138.271 global_rect = 93.0,1566.0,256.0,1729.292480 weathers = yantar music_tracks = l08_yantar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l08u_brainlab] texture = map\map_mind bound_rect = -146.670, -41.626, 153.227, 21.611 global_rect = 172.0,1612.0,174.0,1614.0 weathers = indoor music_tracks = l08u_brainlab_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [L10_radar] texture = map\map_radar bound_rect = -136.256, -503.108, 714.384, 353.524 global_rect = 527.0,975.0,769.0,1218.704712 weathers = radar music_tracks = l10_radar_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l10u_bunker] global_rect = 588.0, 1082.0, 590.0, 1084.0 weathers = indoor music_tracks = l10u_bunker_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12_stancia] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = stancia music_tracks = l12_stancia_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12u_sarcofag] global_rect = 440.0, 333.0, 442.0, 335.0 weathers = sarkofag music_tracks = l12u_sarcofag_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12u_control_monolith] global_rect = 440.0, 333.0, 442.0, 335.0 weathers = indoor music_tracks = l12u_control_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l12_stancia_2] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = stancia2 music_tracks = l12_stancia_2_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l06u_labx16] global_rect = 767.0, 1827.0, 855.0,1978.0 ;texture = ui\ui_global_map ;bound_rect = 0.0,0.0, 5000.0,10000.0 weathers = indoor [l09_deadcity] global_rect = -6,1220.0, 248.0,1481.0 texture = map\map_deadcity bound_rect = -502.148,-412.284,379.976,474,479 weathers = mrachno [andy_test] texture = map\map_andy_test global_rect = 100.0,900.0, 209.563507,982.172606 bound_rect = -150.000,-100.000, 50.000,50.000 ;weathers = test weathers = default ;weathers = indoor ;weathers = indoor_x18 ;weathers = yantar ;weathers = radar ;weathers = pripyat ;weathers = stancia ;weathers = sarkofag ;weathers = stancia2 music_tracks = l01_escape_musics [ai_test] texture = map\map_test bound_rect = -150.000, -100.000, 52.927, 50.000 global_rect = 156.0,833.0,365.691223,988.0 music_tracks = l03_agroprom_musics Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CON 24 Опубликовано 28 Мая 2012 7.9, Да,типа как биорадар,когда висит на поясе выводится окно!Уже конфиг весь с ног на голову переворачивал.Уже менял слот на 12 но не пахал. Vano_Santuri, Да Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CON 24 Опубликовано 8 Июня 2012 7.9,Сделал вот такое для твоего мода!(жду код) Текстуру буду менять. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение