favi 0 Опубликовано 27 Мая 2008 Получается, что тключать в шейдерах отражение с рук и с НПС не вариант. Если я правильно понял то намокание реализуется освещение текстуры #small.dds? А откуда она светит, сверху? А нельзя ее просто выключать, при недостаточном освещении? А еще можно брать информацию об освещенности не из красного канала а из синего непример? Извините если глупость сказал... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
favi 0 Опубликовано 23 Июня 2008 Руки все равно темные... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение