ed_rez 16 109 Опубликовано 15 Июля 2015 (изменено) Пак оружия "AWM-2 (Показать) Пак оружия "AWM-2" на основе OGSW addon for Alfa ver. 1.003 (25.10.14) + фикс по модели АК-74 Нашел только у себя на ФО: скачать SIG Sauer P220 (Показать) Информация (Показать) Модель - Twinkie Masta; Текстуры - The_Tub; Звуки - ed_rez; Бампы к текстурам - r_populik; Анимации - Lancew; Партиклы - Arsenal Mod.Вся прочая мелочевка: перенос анимаций, компиляция, конфигурация, иконка - ed_rez. Модель пистолета для самостоятельной вставки. Скриншоты (Показать) хркъ Скриншоты из редактора (Показать) M1 Carbine (Показать) Информация (Показать) KnechtRuprecht - модель\текстура Ruslanikus - звук выстрелаПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. - звуки доставания\убирания и перезарядкиfreesht0rm (или jumbo5337) - анимации, частичная настройка конфига, иконки, компиляция Скриншоты (Показать) GSC Style AK Pack (Показать) Описание (Показать) Автор: power-cat Использованны наработки: OGSM Team, neymeika Пак моделек разных АК. Бонусы: - Худовые и мировые модели одинаковые. То есть, например, теперь у НПС будет оружие более качественно выглядеть. - Есть icon_equipment с иконками всех АК. - На самом оружие исправленны некоторые косяки от GSC (типа добавлен шомпол для АК-74 и т.д.). - На АКС-74У можно установить ПСО (анимации худ-рук в конфигах указать от АК-74). - У АКС-74У магазин от АКС-74 на 30 патронов. Недочёты: - Я не мастер фотошопа, поэтому расцветку приклада для РПК-74\М делал на глаз))) Но вроде вышло норм. - Недочёт в прикладах у РПК-74\М (дырка, смотря с какого ракурса может быть и не заметна). Так особо и не разобрался. Может кто и исправит. - У АК-107\108 новый магазин на 60 патронов. Нужно вернуть дефолтный. Что входит: АКМ (Arma, оружие переделано под стиль ПЫС) РПК (Arma, оружие переделано под стиль ПЫС) АК-74 (приклад) АКС-74 АКС-74У (магазин на 30 патронов, установка ПСО) АК-74М\АК-101 (отличие в текстуре, а именно патрон в магазине) АК-102\105 (укороченный вариант, дтк видоизменённый от АКС-74У, отличие в текстуре, а именно патрон в магазине) АК-103 (магазин от АКМ) АК-104 (магазин от АКМ, укороченный вариант, дтк видоизменённый от АКС-74У) АК-107\108 (отличие в текстуре, а именно патрон в магазине) РПК-74 (длинный магазин от ПЫС АКС-74У с исправленными косяками, приклад, удлинённый ствол) РПК-74М (длинный магазин от ПЫС АКС-74У с исправленными косяками, приклад, удлинённый ствол) В итоге получилось сделать унифицированность между всеми АК, при этом общий стиль оформления под GSC стандарты. Скриншоты (Показать) - скачать- зеркало OWR3_Super light 3.5_SOC Точная настройка прицеливания (Показать) Хотелось дополнить информацию о Точной настройки прицеливания. Возможно пригодится тем, кто, как и прежде использует билды для этих целей. Я использую билд 2232 из-за скорости загрузки и маленького размера в сравнении с модом LA. Для настройки прицеливания, можно пользоваться билдами поддерживающими команду hud_adjust_mode 1,2,3,4. К примеру build 2232. Так как нас интересует только точка прицеливания, то можно сделать так: 1. Копируете текстуры и *.ogf файлы вашего оружия в билд; 2. Берёте стандартный конфигурации оружия из билда, проще использовать конфигурации ак74у, в билде 2232 он сразу в наличии у ГГ (w_ak74u.ltx): - прописываете в значение параметров visual путь до ваших *.ogf файлов; - устанавливаете нужные значения параметров position и orientation в секции [wpn_*****_hud]; - загружаете билд, берёте в руки ствол; - забиваете в консоли hud_adjust_mode 1, кнопками qweasd (дальше, ближе, вверх, вниз, влево, вправо) правите значения zoom_offset и кнопками ijkl (ниже, выше, левее, правее) значения zoom_rotate_x, zoom_rotate_y; - после настроек нажимаете клавишу "p" (сохранение в лог); - выходите из билда и копируете из лога значения. 3. Вставляете это в конфигурации вашего оружия; Возможен при добавлении оружия по инструкции (выше) в билд такой вылет: **STOP*** file 'C:\DEV\Projects\XRAY\xr3DA\xrGame\Weapon.cpp', line 410. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: !lst.empty() Название анимации В этом случае прописываем в файле конфигураций, в котором находится настраиваемое оружие:class = ... Все последующие конфигурации, которые связаны именно с этим классом, к примеру, class = WP_AK74:grenade_class = ammo_m209launch_speed = 0 Далее в секции [wpn_*****_hud] прописываем все используемые анимации нашего нового оружия, а также используемые кости, к примеру:fire_bone = muzzlegrenade_bone = grenadeИ все анимации.... P.S. Назначаются через консоль или в user.ltx: hud_adjust_mode (0) --- integer value in range [0,4] hud_adjust_value (0.002) --- float value in range [0.000,1.000] hud_adjust_value - величина шага при нажатии на клавиши настройки. АПС (Показать) скачать - текстура АПС - мой бамп - пустышку бамп# можно взять с STCoP 2.9, у меня на руках нет. P.S. Руки не дошли до подмены участка бампа измененных патронов на текстуре. Но то может любой сделать в считанные минуты. Как было у меня, так и скидываю. Изменено 6 Августа 2018 пользователем ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 5 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение