Valerich 34 Опубликовано 15 Февраля 2011 (изменено) Вот решил чуть вспомнить старое. Делал по просьбе одного камрада С чего я начал, здесь наложены недоработанные текстуры. Это так чтоб увидеть Вот ещё новые текстуры. КОМУ интересны - Пишите в личку Некоторые текстуры наложены на Золутую рыбку и Ломоть мяса - для наглядности. Например я с Фотошопом балуюсь - текстуры новые к артефактам ищу (конечно не сам рисую , времени нет и пока навыка - НО АБСТРАКЦИЯ РУЛИТ ) - на данный момент -около 30 (уже больше) новых текстур Примеры на 2 артах Boooz Я так понял, ты исправил ПРОЗРАЧНОСТЬ артов, которые были прозрачными в ТЧ. Нескольких из АМК2,0 уже Arhara добавил в Солянку Я 3 шт. добавил в аддон Монороха (и 16 шт. от DanekSTALKER ) Считаю более интересным создание своих артефактов и привязку их к конкретным локациям (например: в Солянке будет много новых лок вот там и будут рождаться НОВЫЕ арты) Вам нужно объеденить усилия с DanekSTALKER Вот его модель, но с моими текстурами. Вот арт (модель и текстура) от Kоmbala А вот модель арта от DanekSTALKER, но с текстурой от Kоmbala - арт Ракушка (он уже в аддоне Мона, но с текстурой автора, Данек) П.С. Текстура просто класс. А вот и ещё - модель от DanekSTALKER, а я текстуру подобрал Вид с разных сторон,т.к. текстура не однородна. Да и ещё - эта модель НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ ещё в моде. Типа "Черная Душа" а вот так в игре Заменяю только текстуры, но и с ними работаю в Фотошопе. Ну и ещё, допустим - "Изумрудная батарейка" и в игре Изменено 16 Февраля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 16 Февраля 2011 (изменено) Уважаемые АДМИНЫ и МОДЕРАТОРЫ прошу переноса этой темы - в Мастерскую по Т.Ч. Пусть люди в ней выкладывают все свои наработки и идеи ИМЕННО по артефактам. Если не против - могу быть куратором этой темы, заодно приберусь в ней . Цитата от PseudoStalker Недостаточно материала для мастерской. Назначаю тебя куратором этой темы. Собери все наработки в шапку. Когда накопится достаточное количество с описанием по установке - перенесем. П.С. Загляните под споллер "Мои изменения текстур" - в сообщении выше. Удачи. Добавлено через 146 мин.: И так. Спасибо amik , всё получилось , теперь артефакты могут моргать , переливаться разными цветами и также его текстура может перемещаться по поверхности. Но что скажу - это муторное дело - так как в артефакте что ниже использовано 18 текстур и для плавности я думаю ещё бы надо столько же. Я просто заставил арт мигать разными цветами. (менял текстуру в Фотошопе) - это просто проверка можно ли. Короче проигрывается 4 текстуры в секунду (а их 18). Видео не смог снять, нет проги. Изменено 16 Февраля 2011 пользователем Куфзук Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 16 Февраля 2011 stunder В конфиге задается "навсегда" - один цвет (подсветка арта - её можно сделать любой как по диаметру так и по цвету). Как я понял Куфзука, он спрашивает, если текстура арта меняется, то и ореол должен меняться, то это наверно только с помощью партикла получится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 18 Февраля 2011 (изменено) Артефакты в Сталкере могут быть и такими ( это просто проверка - 18 текстур - 6 текстур в секунду) Вот смотрим видео П.С. Первый раз снимал видео , так что получилось как получилось Можно было и дольше записать, но и так весит 64 Мб (делал через Фрапс - вроде и так сделал всё по минимуму), заливал бы дольше. П.П.С Я предупреждаю - это всего лишь первая попытка и неболее, того что ЭТО МОЖНО сделать. Да и ещё неизвесно как такие фокусы скажуться на проиводительности игры. Лучше конечно делать ВСПЫШКАМИ - думаю прикольней получится да и текстур меньше. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- amik Вот то что ты прислал (модель), наложил первые попавшиеся текстуры. Вот видео - сделано элементарное вращением текстур в Фотошопе и вот что из этого вышло. Да я понимаю, что нужно было одну текстуру арта сделать постоянной, но они и так вращаются с разной скоростью и в разные направления. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И так вот что сделал. Это артефакт "Слюда" - у модели поменян шейдер - amik . текстуры - Valerich Кидаем это всё в игру и смотрим как теперь выглядит арт "Слюда" http://narod.ru/disk/5857604001/Slyda.7z.html П.С. Видео снял, но заливать его 3 часа (пишет ютуб), может завтра и выложу. П.П.С. Мододелы сами разберутся что к чему , а простым юзерам - тупо кинуть в игру. Отзывы приветствуются Небольшой недочет Спасибо Charsi указал на недочет в личке, но выкладываю в общество (думаю он не против). Под артефактом на террейне квадрат появляется какой-то... Андрюх, я думаю, это надо поправить альфа канал, т.к. он у меня тупо белый чистый квадрат. Valerich 45 артефактов наспавнил smile.gif Игра не вылетает,но FPS упал до 7 кадров секунду.Это нормально.Кстати заметил такую фичу.Когда игра ставится на паузу,то анимация продолжает проигрываться.Так происходит и с анимированными элементами худа и вот теперь с артефактами.Все вышли в онлайн одновременно и поэтому сияют почти синхронно.Нагрузка идет именно на видеокарту,потому что,когда я от них отворачиваюсь, FPS подскакивает. Понятно, я думаю такие арты надо делать чисто по заданиям и спавнить в еденичных количествах. Ну, мододелы сами разберутся. Valerich НУ а вот и ВИДЕО - сделал Charsi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Анимированные текстуры - арт "Медуза" Видео -> П.С. Разработку пока прекращаю - все силы направлены на ДИПЛОМ, через месяц защита. Изменено 20 Февраля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 28 Марта 2011 (изменено) И так, уважаемые. После долгих манипуляций с 3Д макс 2011 и СДК - вот что у меня получилось , прошу строго не судить, т.к. примитивы уже надоели "замутил" вот такую модель. В СДК Ну и в игре Я даже не знаю как его назвать ? Модель обозвана "Пояс" , текстуру можно сменить конечно , а то уж больно на медузу похожа (хотя текстуру тоже сам делал в Фотошопе) Можно и такую текстуру Изменено 29 Марта 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 30 Марта 2011 Чтоб не быть голословным выкладываю саму модель и текстуру. http://narod.ru/disk/8881259001/Model%20poias.7z.html На данный момент выглядит вот так и в игре Кто разбирается в моддинге - сам куда нужно положит Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 3 Апреля 2011 Desertir Из Вашего поста я так и непонял вставили ли Вы свой артефакт (хотя бы без анимаций) в игру ? А про анимации - у меня задумки посерьёзней . Я вообще хочу сделать ЖИВЫЕ артефакты (чтоб они двигались , ползли или подпрыгивали, короче перемещались в пространстве , но чтоб не убежали сделать движение по кругу), но пока знаний не хватает - работаем над этим , ищем и пробуем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 3 Апреля 2011 (изменено) DesertirВот в этой теме в шапке под 3-им споллером написано как это делать http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=145790 . Если делал по ней (там правда картинок нет), то не знаю, я ещё анимацией вплотную не занимался. растение какое то в тарелке получилось сегодня Изменено 3 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) Всем привет, с костями разобрался, теперь мучаю анимацию. Что лучше КРУТИТЬ - то что внутри или то что с наружи? Ваши высказывания. На текстуры внимания не обращаем - это просто модель (да и внутри может быть что угодно) П.С. Если крутить оба (то что внутри и снаружи) - геморно, но реально. (пока ещё это не пробовал, но думал над этим) П.П.С. Кстати получилось наружнюю оболочку сжимать и расширять ( конечно методом ошибок, т.к. кость была поставлена неправильно ) П.П.П.С. Это делал в 2009 маске (портативный RUS - нет прав администратора для установки) - на работе, а дома 2011 ( он мне больше нравиться, хоть и на английском ) Изменено 6 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Desertir НЕ спорю, у меня в МАКСЕ тоже всё крутиться, а вот при экспорте в СДК - косяк, даже объект получается не так как я хотел . Спрашиваю у грамотных людей (жду ответа) и будем дальше мучать анимацию. П.С. Создать ОДИН (два ,три - без анимации) объект (модель) - уверяю НЕ СЛОЖНО, Два объекта ( вращение вокруг одного) - также А вот объект в объекте , да и еще с вращением одного (хотя бы одного из них) - пока у меня сложновато (стаж работы в 3д маске - 3-ю неделю) Вывод : Прошу грамотных и знающих людей в 3Д максе описать привязку линков к вершинам , когда объект находиться в объекте. (в личку ). Сразу напишу что я делал Выдвинул внутр. сферу наружу преобразовал в Mesh оба объекта и соединил в один Mesh (получилось - нар. оболочка и рядом сфера). Проинициализировал и привязал оба линка (один к сфере, другой к оболочке) . С помощью второго линка ОДЕЛ Оболочку на Сферу, сделал Анимацию (наруж. оболочка крутиться вокруг сферы). ЭКСПОРТНУЛ и обьект и анимацию. Открываю СДК и что я вижу. Как было изначально при ИНИЦИАЛИЗАЦИИ в максе так и есть, короче оболочка отдельно и сфера рядом (не в ней) Что я сделал неправильно ??? Я так думаю , что инициализацию надо проводить так , как хочешь видеть обект в игре . Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 11 Апреля 2011 С анимациями почти всё понятно. Вращение объекта вокруг объекта - получилось. Вращение самого обьекта - получилось. НО вот незадача и соответственно вопрос к разбирающимся людям. В зд максе (после инициализации и привязки) я делаю анимации - уменьшаю кость , соответственно у меньшается и сам объект , потом увеличиваю - в максе анимация проигрывается так как я хочу, экспортирую ВСЁ в СДК, открываю. В СДК - НЕТ анимации уменьшения и увеличения, так же и в игре. Где что нужно включить, нажать , отключить в СДК , чтоб всё воспроизводилось в игре ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 15 Апреля 2011 (изменено) Desertir Это для того чтоб легче выделять вершины ? Пока НЕТ, приходиться по старинке - с помощью Ctrl выделять интересующие меня вершины (муторно, а что делать - пока опыта моловато ) Хотя ,сейчас, на работе попробовал - есть мысли как это сделать, но ни СДК ни игры на работе НЕТ, придется проверять дома . (Попытаюсь с двумя наборами костей и двух инициализаций - посмотрим что будет) WodkaGT Да и я тоже бросил эту затею, т.к. в СДК уменьшение и увеличение кости ни к чему не приводит (как был арт так и есть) Хотя в 3Д максе ВСЁ прекрасно работает. Я склоняюсь к тому что тодбко ВРАЩЕНИЕМ костей можно добиться анимации. Вот сейчас и выстраиваю штук из 10 костей кривую и привязываюсь к линкам, выходит забавная анимация. Так же пытаюсь сделать анимации как у ПУСТЫШКИ, но посложней и не с одним оъектом сразу. (Например : Притяжение одного шара к другому с их вращением вокруг своего центра - получилось) Из долгих манипуляций по привязыванию вершин к линкам , когда объект в объекте. И так 1) При создании меша, Вы должны его сделать в Максе , так как он должен выглядеть в игре ( это значит что объект уже должен быть в объекте) 2) Вы должны определиться, что и как крутиться, вот от этого и "плясать" с количеством и расположением костей. Например, я захотел чтоб у меня вокруг НЕПОДВИЖНОГО шара крутились два кольца в разных плоскостях. (Конечно у меня получилось, непрошло и полгода ) Сначало сделаем кости, я их расположил так (т.к. много с этим помучался) После прокручивания нужных мне костей вот что получилось ( видео невыкладываю, поверьте на слово - смотри на бегунок анимации на скринах) Следует запомнить, что Вам полюбому (может кто и знает другой способ - не спорю) придеться назначать твердость вершинам одному из объектов в меше, так что думайте что (какой) сначала привязать. Так же следует запомнить - тот объект что хотите вытащить из меша ( для более лёгкой привязки вершин) НЕЛЬЗЯ привязыват к линку между первой и второй костью (будет двигаться весь меш) Да - это я сделал быстро (хотя и не вытаскивал шар из меша - я нужно было, а для этого нужно было в начале делать 3 косточки вертикально, а дальше всё правильно). У меня привязки вершин к линкам идут - Шар -линк между 1 и 2 костью, Большое кольцо - линк между 2 и 3 костью и Малое кольцо - линк между последней и предпоследней. Кстати: Вы можете и Шар заставить вращаться - просто добавте в конец всей цепочки костей ещё одну горизонтально и привяжите этот линк к Шарику и вращайте его. Сразу предупреждаю - ЭТО я делал чисто в Максе (на работе), но я думаю что и в СДК всё будет проигрываться ( если конечно нет ограничений В СДК на анимацию) Если кто сделает - попробуйте и отпишитесь, просто я это проверю нескоро. Буду рад, если кому-то помог. Изменено 15 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 19 Апреля 2011 (изменено) Огромное СПАСИБО Desertir (с меня подарок ) , с помощью его урока разобрался и нашел где я делал не то. Теперь действительно создать анимацию дело не трудное - главное скелет из костей Вот видео с СДК Это просто пример работы и анимации, с которыми ещё нужно поработать. ====================================================================== Всем привет. Теперь мне понятно почему ПЫСы не стали делать для артефактов сложные анимации. Путем проб и ошибок сделал артефакт и сложную анимацию. (Всего для объекта было использовано 30 костей, из которых задействовано только 12). Ну и как всегда бывает в - Маске всё хорошо , а вот в СДК - не так как хотелось бы На косяки прошу не указывать, я прекрасно знаю где допустил ошибки и как их исправить, но переделывать ПОКА нет ни желания ни времени. Да и ещё , модель НЕ подогнана под сталкерский размер артефактов ( попробовал и на нужном размере, но там вОООбще очень кропотливая работа). Это видео я выкладываю для того, чтоб заинтересовавшиеся люди знали, что ПОЧТИ нет ограничений для фантазии при работе с анимацией для артефактов - важно свободное время и правильный скелет из костей. Пока разработку прекращаю. Ну вот собственно и видео с СДК ( с косяками - там 2 лепестка движутся не так как надо) - артефакт - "Аленький Цветок" А вот так "Аленький Цветок" выглядит в Максе (Как и должно быть в игре) Изменено 19 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 19 Апреля 2011 (изменено) _zero_cool_ Эта тема находиться в подфоруме "Модификации в разработке" , да с чего это я должен выкладывать эту модель для всех, Вы не задумывались что она делается специально для какого либо аддона. Вот когда этот аддон выдет - оттуда и выдерните. А так я никому ни чем не обязан, я просто информирую как обстоят дела . ...И для чего? чтоб я написал - молодец ты классно всё сделал, Лучший в этом деле?! так? Я этого ни от кого не прошу, да и неважно это (конечно приятно когда напишут хорошее), я работаю для СЕБЯ и здесь делюсь своими успехами. Вот и всё. amik Может потребоваться твоя помощь, для красивого партикла к этому артефакту. (как доведу модель до ума , так в личку стукну.) Изменено 19 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 24 Апреля 2011 (изменено) Всем привет. Короче намучался я с этим "Аленьким цветком" (очень многое подметил) - но домучал . Размер подогнан под Сталкера и анимация проигрывается, даже в СДК Вот видео Но какой то косяк. С этим и вопрос - Вот (на скрине) сколько у меня костей , мне каждой вес и форму выставлять ? И ещё при нажатии на ALL (на втором скрине видно) - вот такая ошибка. Что делать ? Как с этим бороться? Жду ответов П.С. С максом разобрался, дак теперь с СДК воевать буду Изменено 24 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 25 Апреля 2011 (изменено) Desertir Ничего при экспорте не пишет , экспорт проходит гладко - Вот скрин Гляньте опытные - может у меня много полигонов ? Да и ещё привязал к ещё двум костям (к которым ВООБЩЕ ничего не было привязано, но они были в СДК ) - теперь нормально при нажатии ALL - всё проходит (правда есть косяк - эту вершинку теперь оттягивает , но с этим разберусь). Экспортирую в ОГФ (правда забыл задать форму - может из за этого), вставляю в игру и при взятии из тайника получаю такой вылет ..... Загрузка базы пространств... * phase time: 1538 ms * phase cmem: 352198 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 125 ms * phase cmem: 352208 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 27 ms * phase cmem: 352365 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 141 ms * phase cmem: 352400 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 584 ms * phase cmem: 362604 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1595, 760063 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 14059 ms * phase cmem: 362606 K Солянка: Синхронизация... * phase time: 55 ms * phase cmem: 362606 K * [win32]: free[486144 K], reserved[120876 K], committed[1490068 K] * [ D3D ]: textures[767231 K] * [x-ray]: crt heap[362603 K], process heap[939372 K], game lua[30705 K], engine lua[171 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12644 K], smem[28217 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 400150 K FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) stack trace: Desertir В кармане он не раскрывается (не должен ) Про лепестки - ну вот мне так захотелось и всё тут Изменено 25 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 25 Апреля 2011 (изменено) Спасибо WodkaGT и Desertir, вставил всё таки в игру, но вот хохма получилась. Короче переназначил в Максе ед. измерения (с метров на сантиметры) , а модель изначально делалась в метрах - ну в общем она у меня большая получилась (примерно в 2 - 3 раза больше обычного арта ). Всё работает. Видео - тупо прикольнуться. "Арбуз в Зоне" НО вопрос ещё есть - как мне сделать чтоб модель стояла именно на днище ? Я так понимаю нужно играться с формой кости ( когда её назначаешь в СДК) ? Ну типа сделать Box - типа книга (вид) . Ну теперь мне почти всё ясно и понятно. Ещё раз всем - спасибо Добавлено через 326 мин.: Прочитал пост от nafigator и накидал по быстрому такой вариант (уменьшил модель до сталкерских артов, а вот кости непеределывал ) такое чудо получилось Изменено 25 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 26 Апреля 2011 (изменено) За 1,5 часа (с перекурами) собрал примитивную модель с анимацией и вставил в игру ( текстуры поставил первые попавшиеся - использует 4 текстуры) Всё четыре элемента крутятся по разному. Если кому надо, могу скинуть саму модель - текстуры сами пропишите какие хотите ( в личку, если что подскажу) Вот видео - П.С. Пока больше моделей делать не буду (перекурю так сказать - а то надоедать уже стало) Будут вопросы - задавайте , чем смогу тем помогу. Изменено 26 Апреля 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 3 Мая 2011 Вот до чего приводит больное воображение артефакт "Фонтан" (чесно, даже не знаю как назвать) Сделан с помощью сплайнов и извращения с полигонами и вертексами, а также применены три модификатора. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Valerich 34 Опубликовано 7 Мая 2011 (изменено) Модель сделана, артефакт "Жемчужный фонтан" - Внутри 2 жемчужины и они вращаются внутри (да вот так типа рождается в Зоне и такое : ) ) - красная и белая. Критику и предложения, как по названию, свойствам и истории происхождения. ================================================= Короче, не говори ГОП пока не перепрыгнешь. Эта модель (на работе) была у меня как учебная что я только с ней не делал и в итоге - в Максе всё крутится вертится и затекстурировано как надо, НО при экспорте выдаёт ну ОООчень большую портянку ошибок , хотя объект экспортируется в СДК и отображается даже там ,а при накладывании (в СДК) анимации опять же море ошибок (аж ком подвисает, хотя он у меня не слабый). Вывод : полностью переделка модели. Вопрос к знающим ( может это мне и поможет с этой моделью). На основу у меня уже нанесён материал - как мне УДАЛИТЬ его (чтоб объект стал как изначальный (в полигонах) ? Изменено 7 Мая 2011 пользователем Valerich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение