Перейти к контенту

Справочник по функциям и классам


Рекомендуемые сообщения

Все именно так и работает.

Вот вам рабочий пример:

    local friends = {}
    local function check_object(obj)
        if obj and obj.clsid and obj:alive() and obj:id() ~= sid then
            if IsStalker(obj) and npc:relation(obj) ~= game_object.enemy then
                table.insert(friends,obj)
            end
        end
    end
    for o in npc:memory_visible_objects() do
        check_object(o:object())
    end
    for o in npc:memory_sound_objects() do
        check_object(o:object())
    end

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...