Bak 755 Опубликовано 15 Апреля 2010 Все именно так и работает. Вот вам рабочий пример: local friends = {} local function check_object(obj) if obj and obj.clsid and obj:alive() and obj:id() ~= sid then if IsStalker(obj) and npc:relation(obj) ~= game_object.enemy then table.insert(friends,obj) end end end for o in npc:memory_visible_objects() do check_object(o:object()) end for o in npc:memory_sound_objects() do check_object(o:object()) end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение