Перейти к контенту

Метро 2033


Tomas50

Рекомендуемые сообщения

Там же много ушедших на разных этапах разработчиков из сталкера, по этому я надеюсь, что они воплотят все то, что не воплотили в Тени Чернобыля. З.Ы. Главное чтобы игру не пришлось 6 лет ждать :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Если игру нормально оттестить и исправить баги, будет нормально. И разве у них не другой движок?

Движок не X-RAY. Были разборки с GSC, но они, вроде, доказали, что движок свой. Хотя наработки из X-RAY там определенно присутствуют, главное чтобы оптимизировали нормально.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

vinc с gameinator'a съездил в офис команды разработчиков и потихоньку отвечает на вопросы, я попытался собрать все вопросы, на которые он ответил, поехали:

 

В: Дата выхода?

О: Осень сего года.

 

В: На каких платформах выйдет?

О: PC и xbox360. На PS3 не выйдет.

 

В: Ok, как там дела с FOVом (углом обзора из глаз)? Лучше чем по умолчанию в ТЧ или ЧН, когда приходится бешено вертеть башкой, чтобы осмотреть даже небольшое пространство перед собой ?

О: Это кажется довольно субъективно. Но лично я при игре на это не обратил внимание, значит особо вертеть не надо. Плюс у нас не открытые пространства, в тоннелях глядеть надо обычно или назад или в конусе(верхняя точка -глаза игрока) перед собой.

 

В: Вопрос касательно физики в игровом пространстве, соблюдена ли масса объектов, близок ли ragdoll тел к анатомическим или сгибаемость суставов ограничена, будут ли разрушаемые объекты и т.д.?

О: Да, физика стала очень хороша. Кукла валится именно по импульсу, заваливаясь куда он был направлен.

Разрушаемые объекты есть, если не исчезнут при финальных прогонах, то некоторые заведомо известные объекты можно разрушить буквально до предмоделенной арматуры. Т.е. в принципе вполне прилично там, где будет эффектно.

 

В: Видел в одном видео-интервью, что пламя зажигалки указывает куда идти.

Мне интересно, оно всегда указыет правильное направление? Или,

на поверхности, мол, ветер дует сегодня на юг, а тебе надо на восток, сориентируйся.

В тунелях, конечно, попроще: 2 варианта, хотя может внезапное отклонение зажигалки укажет скрытый проход?

О: Ну, вообще, сейчас да немного упрощено, и пламя зажигалки работает как импровизированная "стрелка" вейпоинта. Но вполне можно ожидать, что немного усложнят поведение (ну как ты говоришь ветер на поверхности, надо бы предложить разрабам пока не поздно).

Но находка кажется вполне прикольная, в ввиду отсутствия цифровых и пр. элементов на hud.

 

В: А как на счет декалей в телах поверженных и брызгов крови на стены?

О: Декали есть, нормально всё, и на dx9 и на dx10.

 

В: Как насчет секретных проходов?

О: В игре есть и всякие межлинейники и обходные пути и сбойки между путями.

 

В: На вогонах остались трезубцы?

О: Нет.

 

В: Будет ли доступен ваш "редактор уровней в реальном времени"? Если да, то будут ли ограничения для пользователей?

О: Скорее да, чем нет, но вопрос не самой ближайшей перспективы - сначала нужно игру выпустить.

 

В: Участвует ли в разработке (доработке) 4a-engine Олесь Шиховцов, или же выполняет обязанности только CTO?

О: Естественно, участвует.

 

В: Будут ли доступны ресурсы игры для редактирования?

О: Без сдк - вряд ли.

 

В: В одном из старых интервью рассказывали про возможность отстрелить очередью из автомата у бойца флягу с водой, подсумок, сбить головной убор. Воплотились ли в жизнь эти фичи в игре?

О: Да, амуниция отстреливается на ура, фляги куски брони (составные, например наколенники), тут всё просто замечательно, хотя и еще, если будет время, будут доводить. Например если всё будет нормально со сроками и другим, то есть планы сделать, чтобы можно было убить человека точным попаданием в стекло защитной маски(поверьте это сложно фактически) с послующей мучительной смертью супостата.

 

В: Кто делает версию под xbox360?

О: 4А и делает под xbox360, всё идет параллельно.

 

В: Будет расчлененка?

О: Нет, расчлененки не будет в игре.

 

В: Вопрос насчет худа. Насколько он проработан?... Создается ли реально "эффект присутствия"?

О: С учетом того что на экране нет никаких цифр и прочих искусственных индикаторов, то да. Погружение замечательное.

 

В: Можно ли гулять по станциям?

О: Да на станциях разные торговцы (где позволяет положение) можно погулять поглядеть на быт жителей метро.

 

В: Анимацию надевания противогаза удалось пронаблюдать?

О: Да анимация одевая и снятия противогаза присустсвует, видел) Понравилось.

 

В: Ты видел игру своими глазами, скажи, как на счёт освещения? В тоннелях темно? И на счёт hud... карта и противогаз будут такими же анимационными, как в ролике?

О: Да, в тоннелях действительно темно, если идешь пешком, хотя не на 100%. В этом, конечно, может быть и некоторое послабление реальности, но если бы только фонариком выхватывать куски тоннеля то это была бы смерть для наших западных собратьев, а так, для наших хардкорщиков всегда можно выкрутить контраст на максимум и гамму на минимум.

Планшетка, противогаз и прочее на экране- всё анимированное честное 3d.

 

На некоторые вопросы отвечал scynet - представитель разработчиков. Если народу надо, то я, потихоньку, буду пополнять список вопросов\ответов по мере их поступления.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл на игромире, игра будет бомбой. Такого внимания к мелочам ни в одной игре не видел. И, да, это будет "Тот сталкИр"))) У кого вопросы, спрашивайте, постараюсь ответить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Фото\видео запрещено было. Но на гейминаторе есть видео и пара фоток.

 

А теперь, собственно, по игре.

Начинается все с того, что ГГ лезет за каким-то мужиком по лестнице. Лезет он сам, нам остается только крутить головой. Тут мы впервые видим качество, графики, игру света, анимацию (как Фримэн в вагончике метро:)). Графика, субьективно, выглядит получше сталкера, поживее что-ли. Игра света, ну просто словами не передать, не раз мы будем вздрагивать в темных тоннелях. Анимация, опять же, выполнена на очень высоком уровне, одевание противогаза, подача ГГ руки (например, нам в начале помогают вылезти с лестницы), перезарядка, просмотр задач (сделан, как просмотр карты в Фар Крае 2). После того, как я вылез с лестницы мне дали автомат и противогаз. И, как вы догадываетесь, вот он, первый выход на поверхность. Этот аспект игры смущал меня больше всего, т.к. в оригинальной книге действие происходило на 90% под землей. На поверхности картинка слегка размывается по краям и чуть-чуть теряет в красках (а может мне показалось, т.к. на поверхности зима(вроде)). Снаружи меня ожидал довольно атмосферный бой с мутантами и... появилось окно загрузки с надписью "8 днями ранее". Я оказался на ВДНХ (как в оригинальной книге), станция полностью открыта для исследования, и тут наступает самое интересное. Атмосфера зашкаливает. Станция по размерам, как 3 скадовска, людей на ней немерено, и постоянно что-то происходит. Пока я шел к квестовому персонажу я услышал историю кухарки, к которой клеился охранник, отца успокаивающего, рисующего на полу сына, другого отца, который попросил несколько патронов (местная валюта) на лечение сына. Попробовал постучаться в закрытые двери. Первую открыл военный и сказал, что занят. За второй была прикованная к постели женщина (как я понял из разговора) которая думала, что я ее пьяный муж. В общем, на станции постоянно что-то происходит.

Потом я пошел в "обменник", чтобы обменять патроны для пистолета, на местную валюту (патроны 5.45 (вроде так они пишутся, не силен я в калибрах)). Потом пришел к оружейнику и купил какой-то пистолет. И тут... экран погас))) Выключились почти все компы, банально не хватило электричества))) В общем от игры впечатления только положительные. Это теперь ТОП-1 в моем рейтинге ожидания. У 4А с первого раза получается игра АААА(именно 4 а:)) уровня.

Вроде описал все, задавайте конкретные вопросы, если что-то забыл.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Nomides,

1. Атмосфера передана отлично. Все эти разговоры на станциях передают атмосферу размеренного быта, но в то же время меня постоянно преследовало ощущение безысходности, что ли. Как отец просил патроны для сына, сталкер заснувший пьяным за столом, фразы некоторых персонажей, произнесенные с особой тяжестью в голосе. С другой стороны, на поверхности все немного по другому. Идешь и чувствуешь, что сейчас сто-то произойдет, примерно, как в подвале с кровососами из ЗП.

2. Книгу читал давно, но точно помню Хантера. Он в игре есть. На каком-то форуме читал пост парня, который тоже на игромире играл, он писал, что сюжет почти один в один, как в книге.

3. Судя по тому, что я прошел все обучение, прокачки скилов не будет. Вроде будут побочные миссии, но в целом игра линейна. То есть свободно побродить по станциям нам, наверно, не дадут.

4. Честно говоря до серьезных действий я не дошел (комп вырубился), мне дали 5 патронов для пистолета, я их обменял на патроны 5.45(валюта) по курсу 1 к 5, купил пистолет и игра вылетела. Но думаю в игре будет весело стрелять деньгами))) В книге, на сколько я помню, упоминалось, что в ходу только патроны для АК, а про остальные ничего не писалось. Из за этого обменника боюсь получится, что стрелять мы будем одними патронами, а 5.45 использовать только, как валюту (надеюсь такого не будет).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Играл на игромире, не тормозила ни чуть. Монитор, по моему, был 22 дюйма. Картинка была очень красивая, надеюсь к релизу разработчики ничего не испортят)))

 

Сообщение от модератора assassinDemon
На выставке были GeForce GTX 260 896Mb Intel E6300\4 Гб...

Подарите мне такую железяку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кому понравилось метро, советую прочитать "Второго шанса не будет".

Мне она даже больше всех книг о метро понравилась.

http://narod.ru/disk/18168002000/Tsormudya...20.fb2.zip.html

 

А по поводу игры, ее от КоД'а отличает, как минимум, неплохой сюжет, современная графика и огромное внимание к мелочам.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Если не сложно огласите список этих пунктов - более развёрнуто с примерами, так сказать для размышления.

Можно и в личку если что.

Графика - смотри скрины и видео, тут no comments)))

Сюжет - книга "Метро 2033". Может и не шедевр, но уж точно на пару голов выше, чем в КоДе.

Внимание к мелочам - жизнь на станциях, динамический худ, "нюх" у НПС и т.д. На гейминаторе разработчики часто отписываются, можно почитать.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...