NOapostoL 42 Опубликовано 16 Января 2018 (изменено) 16.01.2018 в 04:39, alexsimm сказал: я правильно понимаю, что он текстуры неба зависит освещённость объектов (земля и так далее)? Чтоб увидеть на практике, можно взять текстуру скайкуба и тупо пересохранить в графическом редакторе без изменений в настройках. Когда-то я задался тем же вопросом, почему с панарамиком вся игровая картинка "грязных" оттенков? Взял текстуры из оригинала и просто пересохранил. В итоге получилась такая же серость, как в упомянутом панарамике. Дело в том, что не все используют hdr для подсветки неба / используют минимальную интенсивность (лично мне все эти пересветы не нравятся), потому, многие могут даже не обратить внимание на то, о чем идет речь. К счастью, на тот момент в сети уже были уроки от комрада Непряхина. В которых я увидел весь процесс создания и редактирования. Лишь 1 вопрос остался для меня открытым (руки не дошли до проверки этого дела). Является ли причиной - редактирование текстуры скайкуба, либо сам редактор в котором проводится редактирование. Смаллы так же участвуют в деле освещения, но (по моим наблюдениям) они больше используются для работы с оттенками освещения. P.S: Все вышеизложенное лишь мои изыскания и наблюдения. То-бишь, все о чем я написал, исходя из личной практики - повествует о том, что влияние текстуры есть и в этом можно убедиться самостоятельно. P.P.S: Если мне память не изменяет, то полное отключение теней от облаков - в common.h #define USE_SUNMASK -> //#define USE_SUNMASK Изменено 16 Января 2018 пользователем NOapostoL ☭ Белый Барс ☭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение