prjnik 44 Опубликовано 9 Марта 2014 (изменено) 09.01.2014 в 20:56, Dennis_Chikin сказал: ... "Вечная ночь", level_weathers.script: ... Попробую воспользоваться. До этого помогала загрузка до выброса и его пережидание в другом месте после которого наступала вечная ночь или дожидаться следующего выброса без сна. Изменено 9 Марта 2014 пользователем prjnik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
prjnik 44 Опубликовано 4 Мая 2014 (изменено) Несколько раз спрашивал в разных темах, как можно сделать побольше на локации тумана. Но не того, который ухудшает видимость по всей локации, как на болоте, и не тумана-аномалии, а погодного, который расположен локально. Каждый раз меня отсылали к настройкам аномалий, поэтому я привожу здесь скриншот, чтобы было понятно, что я имею в виду. Скриншот (Показать) Может кто-нибудь разобрался на форуме, как этот и подобные погодные эффекты (падающие листья, ветер с листьями и т.п., предполагаю, что это партикли) прописываются на локации? P.S. Осталось ли условие обязательного соблюдения суммарного числа аномалий на локации 100 штук для НС? На форуме, где обсуждалась эта проблема это условие неоднократно упоминалось. Я хотел бы уменьшить количество некоторых аномалий (которые сильно тормозят компьютер, торнадо и одну из жарок) на нескольких локациях в пользу погодных эффектов. Патч на уменьшение числа аномалий в сети видел, но хотел бы сам в нем покопаться. Изменено 4 Мая 2014 пользователем prjnik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
prjnik 44 Опубликовано 4 Мая 2014 (изменено) Прошу пояснить следующее. В папке config\weathers есть файлы env_ambient.ltx и env_ambient_defaults.ltx, в которых перечисляются видимо суточные звуковые и погодные эффекты ae0_effect_1,ae0_effect_2, и т.д. часть текста из файла для примера (Показать) [ambient_env_day] ;day time ambientsound_period = 15, 45sound_dist = 40, 50sounds = ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_1,ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_2,ambient\rnd_outdoor\ambient_dog_1,....effect_period = 25, 50effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2,ae0_effect_3,ae0_effect_7,ae0_effect_8,ae0_effect_9[ambient_env_stancia1]sound_period = 5, 10 ; ; (sec)sound_dist = 30, 60sounds = ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2,ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_3,... ; sounds nameeffect_period = 10, 20 ; (sec)effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2, ae0_effect_3,ae0_effect_4,ae0_effect_5,ae0_effect_6,ae0_effect_7,ae0_effect_8,ae0_effect_9 ;[ambient_env_evening] ;evening ambientsound_period = 25, 55sound_dist = 35, 45, 50sounds = ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_1,ambient\rnd_outdoor\ambient_bird_2,...effect_period = 35, 60effects = ae0_effect_1,ae0_effect_2,ae0_effect_5,ae0_effect_8,ae0_effect_9 Эти эффекты описываются в файле ambient_effects.ltх, где используются такие названия как fog_stormy, fog_tornado_01, fog_foggy_00, vortex_01, tree_leaves_stormy_01, tree_leaves_falling_02, vortex_01 и т.п. часть текста из файла для примера (Показать) [ae0_effect_0]life_time = 12particles = nature\fog_stormysound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3offset = 0,0,0wind_gust_factor = 0.015[ae0_effect_1]life_time = 7particles = nature\fog_stormy_02sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_2offset = 0,0,0wind_gust_factor = 0.0155[ae0_effect_2]life_time = 12particles = nature\fog_tornado_01sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3offset = 0,0,10wind_gust_factor = 0.0155 Эти эффекты также прописаны дополнительно для некоторых локаций в папке config\weathers\ambients. Непонятно за какие явления отвечают эти "эффекты", как они выглядят в игре? И если это их снесли, то зачем, чтобы привязать к ним другие явления (объекты) нового сценария? Изменено 4 Мая 2014 пользователем prjnik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение