IQDDD 5 Опубликовано 3 Июля 2009 (изменено) Тутор по системе апгрейдов (ЧН) Для редактирования уже существующих апгрейдов на примере АК74 нам обязательно понадобятся файлы:1. configs\weapons\upgrades\w_ak74_up.ltx2. configs\text\rus\st_items_weapons_upgrades.xml3. configs\weapons\upgrades_properties.ltx4. configs\weapons\w_ak74.ltx5. configs\ui\textures_descr\ui_ingame2_common.xmlИтак, начнём, открыв файл №1. Видим уже привычную нам параметро-секционную структуру файла: [секция1] параметр1 = значение1 параметр2 = значение2 параметр3 = значение3 ... [секция2] параметр1 = значение1 параметр2 = значение2 ... Все секции в файле №1 можно разбить на три типа:1. Показывающие стоимость, изменения и значения описаний при апгрейде. Эти секции - не главные, на них идёт ссылка с секций вторых типов. Рассмотрим параметры на примере секции: [up_sect_c_ak74] cost = 1600 value = -30 cam_dispersion = -0.21;0.7 cam_dispersion_inc = -0.21;0.7 cam_step_angle_horz = -0.21;0.7 zoom_cam_dispersion = -0.2;0.6 zoom_cam_dispersion_inc = -0.2;0.6 zoom_cam_step_angle_horz = -0.2;0.6 Параметр cost означает цену, которую должен заплатить игрок для осуществления апгрейда.Параметр value. Мы знаем, что во множестве апгрейдов есть такие, описания которых сводится к типу: [характеристика] [+ или -] [значение]%. Например: "Отдача -30%". Значение, которое показывается в данном случае берётся из параметра value (остальные случаи, в которых описание не подходит под эту схему, например, "не стреляет дробью" рассмотрим потом). Внимание: это значение является словесным описанием и никак не влияет на характеристики оружия". Т.е. можно в нашей секции поставить value = -10000. Суть апгрейда не изменится, изменяется только его описание.Параметры изменения характеристик. Далее следуют изменения характеристик оружия. В значениях параметров указывается изменение, относительное по отношению к старым характеристикам. Допустим, перед апгрейдом было: cam_dispersion = 0.7 Указав в параметрах в файле №1: cam_dispersion = -0.21 в результате получаем: cam_dispersion = 0.49 2. Главные секции апгрейда. Опять рассмотрим параметры: [up_c_ak74] scheme_index = 0, 2 known = 1 effects = up_gr_ac_ak74 section = up_sect_c_ak74 property = prop_recoil precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = true effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = up_c_ak74 name = st_upg_porsh_recoil description = st_upg_porsh_recoil_descr icon = ui_wp_upgrade_41 Параметр scheme_index указывает положение иконки апгрейда в дереве апгрейдов (оно появляется при нажатии кнопки "улучшить") Подробнее на этом параметре остановимся во втором спойлере.Параметр effects. Всем хорошо известно, что ап №1 во втором столбце дерева апов можно получить только тогда, когда проведены апы №1 и №3 в первом столбце. Для открытия апов после проведения других и служит параметр effects, включающий другие апгрейды. Он даёт ссылку на секцию №3. Подробнее на них остановимся чуть ниже.Параметр section указывает ссылку на секцию №1. От этого значения зависит изменения при апе.Параметр property указывает тип проводимого апа. Типы апов можно взять в начале файла №3. Подробнее об этом параметре в спойлере №3.Типы апов: prop_weight;; Вес prop_silencer;; Глушитель prop_underbarrel_slot;; Крепление подствольника prop_reliability;; Надежность prop_bullet_speed;; Настильность prop_recoil;; Отдача prop_ammo_size;; Патроны prop_grenade_launcher;; Подствольник prop_scope_4x;; Прицел 4 prop_scope_1.6x;; Прицел 1.6 prop_rpm;; Скорострельность prop_calibre;; калибр (9x18, 5x45) prop_dispersion;; Точность prop_inertion;; Удобство prop_armor;;Броня prop_damage;;Повреждение prop_durability;;Износостойкость (прочность) prop_restore_bleeding;;Уменьшение кровотечения prop_restore_health;;Восстановление здоровья prop_night_vision;;Прибор ночного виденья prop_power;;Восстановление стамины prop_tonnage;;Переносимый вес prop_radio_chem;;Радио-хим защита prop_thermo_electro;;Термо-электро защита prop_psy;;Пси защита prop_artefact;;Слот для артефактов Параметр prereq_params. В значении параметра указывайте секцию, в которой находится параметр. Нужно для скриптовых целей.Параметр name содержит ссылку на текстовый блок из файла №2. В нашем случае: name = st_upg_porsh_recoil <string id="st_upg_porsh_recoil"> <text>Модификация газового поршня</text> </string> Параметр description похож на параметр name, но касается описания апгрейда. Здесь: description = st_upg_porsh_recoil_descr <string id="st_upg_porsh_recoil_descr"> <text>Установка компенсатора газового поршня позволяет уменьшить отдачу</text> </string> Параметр icon содержит указатель на описание иконок в файле №5.Вот структура файла: <texture id="[указатель на иконку]" x="[координата x верхнего левого пикселя иконки]" y="[координата y верхнего левого пикселя иконки]" width="[ширина иконки]" height="[высота]" /> В нашем случае: <texture id="ui_wp_upgrade_41" x="420" y="944" width="70" height="40" /> 3. Секции, объединяющие апгрейды в группы апгрейдов. (в единственном параметре elements указываются апгрейды, входящие в группу, т.е. ссылки на секции вторых типов) Из группы апгрейдов может быть проведён только один апгрейд (в первом столбце может быть проведён только один из апгрейдов - №1 или №2). При включении группы апгрейдов включаются все апгрейды, входящие в группу. Для включения группы необходимо, чтобы все апгрейды с эффектом включения этой группы были проведены. (Для открытия группы апгрейдов up_gr_ac_ak74 необходимо, чтобы были проведены апгрейды up_gr_a_ak74 и up_gr_c_ak74. Названия тут ни при чём: в главных секциях (тип секции №2) этих двух апгрейдов параметр effects принимает значение up_gr_ac_ak74)Таким образом, каждый апгрейд:1. Имеет какие-то характеристики.2. Имеет какое-то описание.3. Принадлежит к какой-то группе апгрейдов.Теперь несколько важных замечаний:1. В файле №4 (конфиг самого АК74 и его уникальных модификаций) присутствует несколько параметров:Параметр upgrades. В его значениях перечисляются группы апгрейдов, апгрейды которых могут быть проведены на чистом АК74. Перечисление идёт через запятую. После последней группы апгрейдов запятая не нужна.Параметр installed_upgrades указывает апгрейды, которые уже проведены в этом оружии. Здесь указываются не группы апгрейдов, а сами апгрейды, т.е. секции второго типа. Нам необходимо иметь 7 файлов:1. configs\weapons\upgrades\w_ak74_up.ltx2. configs\text\rus\st_items_weapons_upgrades.xml3. configs\weapons\upgrades_properties.ltx4. configs\ui\inventory_upgrade_16.xml (для широкоформатных)5. configs\weapons\w_ak74.ltx6. configs\ui\textures_descr\ui_ingame2_common.xml7. scripts\inventory_upgrades.script Перед прочтением текста ниже рекомендуется прочитать содержание первого спойлера.Итак, начнём по порядку:1. Создадим главную секцию (секцию типа №2) нового апгрейда, скопировав любую другую и поменяв параметры и само название секции: [up_pack_a_ak74] scheme_index = 3, 0 known = 1 effects = section = up_sect_pack_a_ak74 property = prop_pack precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = true effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = up_pack_a_ak74 name = st_upg_pack_a_ak74 description = st_upg_pack_a_ak74_descr icon = ui_wp_upgrade_30 Как видим, в параметре property "prop_pack", мы указали не существующий тип. Мы его создадим самостоятельно чуть позже.2. Теперь создадим секцию типа №1, которую мы указали в параметре section "up_sect_pack_a_ak74": [up_sect_pack_a_ak74] cost = 5120 value = desc_value_pack_a rpm = 100 cam_dispersion = -0.21;0.7 cam_dispersion_inc = -0.21;0.7 cam_step_angle_horz = -0.21;0.7 zoom_cam_dispersion = -0.2;0.6 zoom_cam_dispersion_inc = -0.2;0.6 zoom_cam_step_angle_horz = -0.2;0.6 grenade_launcher_status = 2 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher grenade_launcher_x = 126 grenade_launcher_y = 24 control_inertion_factor = -0.2 inv_weight = -0.3 PDM_disp_vel_factor = -0.3;1.7 PDM_disp_accel_factor = -0.3;1.7 Здесь я собрал все улучшения четырёх апгрейдов, суммировав цену и делая скидку 20% (1600*4*0.8 = 5120) Отсюда и название апгрейда - st_upg_pack_a_ak74. В значении value я поставил "desc_value_pack_a". В данном случае в value присутствует ссылка на текстовый блок, а не кол-во процентов.3. Теперь вернёмся в главную секцию. Т.к. апгрейд является пакетом апгрейдов up_sect_a_ak74,up_sect_c_ak74,up_sect_e_ak74,up_sect_g_ak74, то после проведения нашего апгрейда, четыре выше упомянутые должны выключиться. Для этого запишем наш апгрейд одновременно в несколько секций типов №3: [up_gr_ab_ak74] elements = up_a_ak74, up_b_ak74, up_pack_a_ak74 [up_gr_cd_ak74] elements = up_c_ak74, up_d_ak74, up_pack_a_ak74 [up_gr_ef_ak74] elements = up_e_ak74, up_f_ak74, up_pack_a_ak74 [up_gr_gh_ak74] elements = up_g_ak74, up_h_ak74, up_pack_a_ak74 Т.к. из одной группы апгрейдов можно провести только один, то при проведении нашего апгрейда остальные "соседи" по группе апгрейдов выключатся.4. Теперь, пользуясь файлом №2 запишем текстовые блоки, упомянутые в секциях типов №1 и №2. <string id="st_upg_pack_a_ak74"> <text>Пакет апгрейдов №1</text> </string> <string id="st_upg_pack_a_ak74_descr"> <text>Пакет апгрейдов №1, включающий в себя увеличение темпа стрельбы, уменьшение отдачи, установку крепежа для подствольного гранатомёта, уменьшение веса оружия</text> </string> <string id="st_upg_pack_a_ak74"> <text>Пакет апгрейдов №1 Убийца</text> </string> 5. Теперь создадим ui для нашего апгрейда для того, чтобы кнопка апгрейда была видна в дереве апгрейдов. В парамре scheme_index мы указали "3,0". Это значит, что в дереве апгрейдов этот апгрейд будет в 3-ем столбце и 0-ой строке. К каждому оружию предлагается своя схема дерева апгрейдов. Чтобы узнать схему АК74 откроем его конфиг (файл №5) и найдём параметр upgrade_scheme. Его значение - upgrade_scheme_u17b. Откроем файл №4 со схемами апгрейдов. Вот его общая структура: <template name="[название схемы]"> [нулевой столбец]<column> [нулевая строка нулевого столбца. [b]Соответствует индексу 0,0[/b]]<cell x="[координата x]" y="[координата y]" /> [первая строка нулевого столбца. [b]Соответствует индексу 0,1[/b]]<cell x="[координата x]" y="[координата y]" /> ... [конец нулевого столбца]</column> [начало первого столбца]<column> [нулевая строка первого столбца. [b]Соответствует индексу 1,0[/b]]<cell x="[координата x]" y="[координата y]" /> ... [конец первого столбца]</column> ... [конец схемы]</template> Найдём интересующую нас схему и добавим столбец и строку: <template name="upgrade_scheme_u17b"> <column> <cell x="17" y="5" /> <cell x="17" y="50" /> <cell x="17" y="100" /> <cell x="17" y="145" /> <cell x="17" y="195" /> <cell x="17" y="240" /> <cell x="17" y="290" /> <cell x="17" y="335" /> <cell x="17" y="385" /> </column> <column> <cell x="100" y="50" /> <cell x="100" y="100" /> <cell x="100" y="240" /> <cell x="100" y="290" /> <cell x="100" y="385" /> </column> <column> <cell x="183" y="145" /> <cell x="183" y="195" /> <cell x="183" y="385" /> </column> <column> <cell x="183" y="5" /> </column> </template> 6. Создадим новый тип апгрейдов: prop_pack. Для этого воспользуемся файлом №3.Для начала добавим наш тип в начало файла: [upgrades_properties] prop_pack prop_weight;; Вес prop_silencer;; Глушитель prop_underbarrel_slot;; Крепление подствольника ... Теперь создадим новую секцию: [prop_pack] name = st_prop_weight icon = ui_wp_propery_11 functor = inventory_upgrades.property_functor_d params = hit_power, rpm, cost В нашем случае важен только один параметр: functor = inventory_upgrades.property_functor_d Он указывает, какая скриптовая функция будет составлять описание. Вы можете сами рассмотреть остальные параметры: name - название типа апгрейда (даётся ссылка на текстовый блок), icon - ссылка на указатель иконок из файла №6.7. Составим функцию описания апгрейда inventory_upgrades.property_functor_d. Для этого откроем файл №7 и впишем туда маленькую функцию: function property_functor_d( param1, name ) local prorerty_name = char_ini:r_string(name, "name") local value_table = utils.parse_names(param1) local section = value_table[1] if section then local value = char_ini:r_string(section, "value") if value then return game.translate_string(value) end end return game.translate_string(prorerty_name) end Изменено 20 Сентября 2014 пользователем World_Stalker 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение