SR71BLACKBIRD 0 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 как мне создать обычный диалог для нового НПС ( я его сам создал) НПС уникальный, а диалогов нет Ссылка на комментарий
ツМаLinK@ツ 35 Опубликовано 16 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2014 (изменено) В каком смысле простой?если что то типо что можешь рассказать то пропиши вот это #include "gameplay\character_dialogs.xml" после строки <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> в профиле нпс Изменено 16 Декабря 2014 пользователем ツМаLinK@ツ Ссылка на комментарий
iacom 0 Опубликовано 30 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2014 Такой вопрос, вроде по теме. Как сделать логику НПС по отношению к ГГ такой же, как к командиру отряда? Заранее спасибо Ссылка на комментарий
19МамонТ76 9 Опубликовано 15 Января 2015 Поделиться Опубликовано 15 Января 2015 (изменено) Привет всем! Ребят, такой вопрос, делаю уникального "Боцман"а,_спавню его на локации предбанник_(с помощью СДК 0.4)_(единственная лока, которую добавил к оригиналу тч), когда прописываю его в "характер_деск_ескейп", он норм спавнится на предбаннике, но когда я его хочу прописать в "характер_деск_предбанник"_(создал новый файл), то получается вылет на загрузке создания новой игры. Нету id "predbannik_bocman". Без этого нпс игра запускалась с новой (предбанник) локацией без проблем._Где же надо прописать этот id, или сам файл character_desc_predbannik.xml??? спасибо! Закрыл вопрос, при новой локации нужно указывать в system.ltx ...файл, а вернее название файла "character_desc_имя_локи". Изменено 16 Января 2015 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий
DimiDrolUA 10 Опубликовано 15 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2015 Как можно заспавнить группу бандитов на базе нейтралов, чтобы сталкеры там не спавнились. А то уже надоело их убивать.(за 800 человек перешло) Ссылка на комментарий
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 17 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2015 (изменено) В шапке написано довольно грамотно, но есть пара вопросов: 1. Если мод, в который я хочу добавить НПС сделан на площадке АМК, то можно ли использовать эти функции? 2. Как сделать НПС бессмертным? Изменено 17 Февраля 2015 пользователем Micha_Pulemiot Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий
Klin&AMK 0 Опубликовано 25 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2015 (изменено) [............] А как сделать чтобы НПС смотрел в определенную сторону? Изменено 25 Апреля 2015 пользователем HellRatz Добавлено HellRatz, 25 Апреля 2015 Оверквоттинг запрещен. Устный пред. Добавлено Murarius, 25 Апреля 2015 Правила цитирования - здесь. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 25 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2015 А как сделать чтобы НПС смотрел в определенную сторону? Слишком не конкретный вопрос. Если так-же не конкретно ответить, то: - если НПС находится под логикой, то в соответствующей схеме прописать ему куда смотреть. Как - зависит от схемы; - если имелось в виду просто направление, куда будет смотреть НПС после спавна, то задать нужный direction в all.spawn или с помощью нет-пакета. Ссылка на комментарий
EasyDragon 0 Опубликовано 26 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2015 Ребят, а что вписать в "имя_торговца"? Ссылка на комментарий
Pro100The-Best 0 Опубликовано 6 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 6 Июня 2015 А как сделать чтобы НПС смотрел в определенную сторону? Через ACDC распаковываеш all.spawn добавляешь секцию НПС-а и меняешь position-коордмнаты спавна и direction-направление взгляда Ребят, а что вписать в "имя_торговца"? название ващего традера например trade = misc\trade_esc_unik_npc.ltx Ссылка на комментарий
Winsor 177 Опубликовано 28 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2015 (изменено) ТЧ 1.0006 + НС Уважаемые, подскажите пожалуйста, каким образом можно изменить НПС его смарт после спавна его скриптом. Пытаюсь делать так: --self - это смарт, куда я хочу поместить НПС (он создан в all.spawn), spawn_section==esc_stalker_respawn_1 - взял любого от фонаря из конфигов local obj = alife():create(spawn_section,self.position,self.m_level_vertex_id,self.m_game_vertex_id) if not (IAmAStalker[obj:clsid()] or IAmAMonster[obj:clsid()]) then --не-не-не alife():release(obj) return false end --тут надо задать смарт local npcPacket=m_netpk.get(obj) if npcPacket:isOk() then local packetData=npcPacket:get() local custom=amk.parse_custom_data(packetData.custom_data) if not custom.smart_terrains then custom.smart_terrains={} end custom.smart_terrains[self.gparams.type]=tostring(true) packetData.custom_data=amk.gen_custom_data(custom) npcPacket:set(packetData) obj:brain():update() else --с нетпакетом чёто не то return false end get_console():execute("load ~~~ name: ".. tostring(obj:name())) get_console():execute("load ~~~ online: ".. tostring(obj.online)) get_console():execute("load ~~~ smart_terrain_id: ".. tostring(obj:smart_terrain_id())) local st=alife():object(obj:smart_terrain_id()) if st then get_console():execute("load ~~~ smart_terrain: ".. tostring(st:clsid()==clsid.smart_terrain)) get_console():execute("load ~~~ smart_terrain_name: ".. st:name()) end судя по логам - после записи нетпакета и brain():update() он как был взят смартом esc_lager так и остался. Благодарю за любую информацию. Изменено 28 Сентября 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 28 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2015 Уважаемые, подскажите пожалуйста, каким образом можно изменить НПС его смарт после спавна его скриптом Ну во первых разберемся, что за смарт может быть у непися при скриптовом спавне ? А смарт у него может быть только тот, что будет прописан в кастом-дате с помощью правки нет-пакета. Соответственно, зачем лезть в дебри, которыми рулит xr_logic, xr_gulag и собственно движок ? Значительно проще, в эту самую кастом-дату, прописать необходимую логику... 1 Ссылка на комментарий
Winsor 177 Опубликовано 29 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2015 Хм. я собственно так и сделал - но смарт все равно остается не тот который я ему назначил в кастомдате, так же мне пока непонятно на основании каких критериев вообще назначается смарт НПС, у которого в кастомдате до этого не было указано ни смарта, ни none=true. P.S. если все таки , уважаемый UnLoaded - если Ваш ответ был сарказмом - поделитесь какой либо информацией, что именно в xr_logic, xr_gulag отвечает за назначение смарта НПС, у которого в конфиге о смарте нет ничего. Благодарю! Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 29 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2015 Если на момент загрузки сэйва у непися в custom data не было ничего - пойдет в террейн с наименьшим id, который подходит по группировке и рангу и в котором есть свободное место. Если было - пойдет туда, где, опять же, есть место, который подходит по группировке и рангу, и который подходит по условию в custom data. "что именно в xr_logic, xr_gulag отвечает за назначение смарта НПС" - все. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 29 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2015 но смарт все равно остается не тот который я ему назначил в кастомдате Значит что-то не то(или с ошибкой) прописано в кастом-дате. Или, с учетом сказаного выше DC, нет места в целевом гулаге или не проходит в него по каким-то критериям. 1 Ссылка на комментарий
Winsor 177 Опубликовано 30 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2015 Место есть в целевом гулаге, по критериям подходит , в кастомдате параметры правильные. Тонкость в том что при создании, т.е. alife:create данных в кастомдате не было и у объекта НПС поле smart_terrain_conditions пустое, по условиям смарта - он подходит под любой. А при добавлении в кастомдату через нетпакет конкретного смарта после вызова obj:brain():update() само собой не происходит ни перечитывания поля smart_terrain_conditions, ни повторного вызова se_smart_terrain:enabled. и в результате объект, даже имея в кастомдате правильный параметр, остается в старом гулагосмарте. вызов se_smart_terrain:register_npc помещает НПС в смарт, но при этом у НПС не появляется данные этого смарта. сложно сказать, к чему это может привести, так что в таком вызове тоже толку 0. Уважаемые, есть ли у Вас опыт в назначении смарта уже заспавненному НПС с заменой кастомдаты? Либо надо сразу менять smart_terrainid в нетпакете? Или еще какие способы? Благодарю! Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2015 А при добавлении в кастомдату через нет-пакет конкретного смарта после вызова obj:brain():update() само собой не происходит ни перечитывания поля smart_terrain_conditions, ни повторного вызова se_smart_terrain:enabled Попробуй закомментить в вышеприведенном тобой фрагменте строку obj:brain():update(). И еще: я не в курсе, но может быть поле кастом-даты в нет-пакете непися является "read_only" ? Если так, то простой перезаписью в нет-пакете не обойтись. В модуле от Artos есть вроде возможность менять абстрактную часть пакета... Ссылка на комментарий
MGS 21 Опубликовано 30 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2015 Вопрос по логике НПС. Значит заспавнил нового нпс на свалке, на кладбище заброшенной технике. С логикой remark - всё нормально стоит на месте, но если прописываю логику walker то он уходит на край локации хотя точка walker_stay_at_position_walk указывает ему совсем на другие координаты. [walker_stay_at_position_walk] points = p0p0:name = name00p0:flags = 0x1p0:position = -62.83,-0.47,-220.61p0:game_vertex_id = 252p0:level_vertex_id = 208345[walker_stay_at_position_look]points = p0p0:name = name00p0:flags = 0x1p0:position = -46.40,0.19,-216.69p0:game_vertex_id = 252p0:level_vertex_id = 208345 [logic]active = walker@stay_at_positiondanger = danger_ignore[danger_ignore]ignore_distance = 5[walker@stay_at_position]path_walk = walker_stay_at_position_walkpath_look = walker_stay_at_position_look В чём причина его ухода не туда куда нужно? Ссылка на комментарий
Korpus 49 Опубликовано 30 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2015 (изменено) @MGS, на первый взгляд всё, что под спойлерами, должно работать. А вот поведение непися говорит о том, что он срывается в свободный полёт и находится под стандартной логикой, которая зовёт его на другую локу. Ищи причину того, от чего логика непися не включается, мож, там у тебя "буковки попутаны где с латиницы на русский" или, вообще, биндер зависает. Изменено 30 Декабря 2015 пользователем Korpus Ссылка на комментарий
naxac 2 447 Опубликовано 30 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2015 @MGS, попробуй ему в custom_data добавить [smart_terrains] none = true 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти