Dagdamor 0 Опубликовано 16 Сентября 2009 Ув. форумчане, перезалейте плиз фикс к 1.5.2 на ifolder Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 16 Сентября 2009 ээ.... а можно етот файлик еще куда-нибудь залить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 1 Октября 2009 Заметил небольшой косячек. Если у представителя осознания попросить репутацию, то реплика ГГ "Привет, ты кто?" появляется еще раз. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 22 Декабря 2009 (изменено) Подскажите, плиз, от чего может быть такое: Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...-\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:228: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value) stack trace: Вылетает на кордоне(дальше непройти) абсолютно рандомно. Стабильный вылет с этим же логом только при разговоре с Доктором. Стоит версия от 13.12+патч от 20.12+Monnoroch addons 1.5.2(с последним фиксом адаптации) И еще: я вообще ничего не понимаю в скриптах, но вроде бы он ругается на 228 строчку из ui_main_menu.script. amk_mod.hud_update=true Ну что ему тут не понравилось??? Фикс по вылету при попытке надеть броник: Броники теперь одеваются, подтверждаю. Но с Доктором поговорить, к сожалению, не удается. Также игра вылетает при нажатии на фразу "Чво на меня засмотрелся?" у рядового под мостом или у новичка в деревне. Изменено 22 Декабря 2009 пользователем Dagdamor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 24 Декабря 2009 Все, я разобрался со своей проблемой. Надо было новые тайники от Valerich-а поставить. Я их только сегодня увидел. :ny_ph34r_1: Видимо amk_mod.script под них адаптирован. P.S. надо бы перезалить основной архив так, чтобы новые тайники были не опцией, а сразу. :ny_thumbsup: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 4 Января 2010 Ну вы даете... я положил 4 рюкзака с хабаром на барную стойку и никто еще ни разу оттуда ничего не утащил=) С замками, естественно. Кстати, есть еще вопрос к авторам аддона: Пришел я первый раз на свалку. Помог Бесу с Серым, иду к долговцам. И тут ко мне подбегает боец и начинает бить прикладом с криками "Ах ты...", "Вот я тебя..." и тд. :ny_megalol: Прикол в том, что анимация удара есть, а удара нет. Так и гоняет меня по блокпосту. Че я ему такого сделал?? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 20 Февраля 2010 (изменено) Доктор за свои лекарства дает тайник, в котором лежит рабочий нож.. Квест можно сделать даже не уходя с кордона. А после получения ножа искать тайники и лазить по какому-нить дереву несколько часов... будет интересно не всем. Может его стоит убрать? Или это какая-то особая авторская задумка? Valerich, я имею в виду именно тот, который доктор дает за лекарства. Изменено 20 Февраля 2010 пользователем Dagdamor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 12 Марта 2010 Михалыч95, 1 Вы 100% не пользовались поиском, т.к. жалоб было много. 2 Вылет обычно одноразовый и после загрузки последнего сохранения не повторяется. 3 Это "родной" вылет, иногда случается и в оригинальной игре. чаще вылет связан с неправильной итерацией инвентаря. когда скрипт пытается совершить действие над предметом (id_entity) которого уже нет в инвентаре НПС (id_parent). это вылет 4 патча вообще, происходит при перезарядке неписем ствола скажем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 15 Марта 2010 Skyff, Вы уже шестой человек, запостивший подобный вылет. Ответ в теме есть. :ny_use_search: Михалыч95, наверное стоит подождать чуток Все когда-нибудь поправят. Ну или.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dagdamor 0 Опубликовано 4 Августа 2010 (изменено) А не планируется ли ввести какие-нибудь новые "жаждоутоляющие" напитки? Соки, газировку, квас.. Может с разным коэффициентом уменьшения жажды. Grisli, как бы новички из-за периметра приносят. А как набираются опыта - переходят на воду Насчет доступности - раздать народу на кордоне/свалке, заказывать торговцам и тд. Изменено 4 Августа 2010 пользователем Dagdamor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение