Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

10 минут назад, Stalkersof сказал(а):

А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации.

А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
27.08.2021 в 15:33, Norman Eisenherz сказал:

Здрасьте.

 

[ЧН 1.5.10]

Вообще-то, это тема по ТЧ, если что.

  • Не согласен 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Kirgudu сказал:

Может, уже появились альтернативные темы по всем трём платформам, а народ-то и не в курсе

Точно, забыл, что я не ковырялке отвечал.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Капрал Хикс сказал:

Насколько я знаю, так движок маркирует отдельные предметы для себя, такой секции нет.

Да, это обычный Вальтер с присвоенным ему id. Чего-то с родителем не то. Если правильно понимаю, id Вальтера равен id родителя (НПС). Поправьте, если неправ.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Полагаю, вообще и в частности, если исходный (ванильный) движок не позволяет сделать что-то конкретное (хотелку), самый правильный вариант - править движок под свои нужды. Ясен пень, изучать исходники, научиться все это дело собирать и все выйдет, как надо. Правда процесс сей муторный и длительный, но результат будет!

 

Не всем сей совет подойдет. Мне вот не подошел :)

  • Согласен 2

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18.02.2024 в 00:17, kenguru сказал:

Да, это конечно понятно, однако трабла в том, что АФФТары игры в большинстве случаев не предусмотрели очистку от ненужных использованных инфопоршней

Представляю, сколько сюжетных диалогов по новой появятся! Большинство диалогов на инфопорциях завязано.

 

Рус, неужели у тебя все вылеты на переполнение стека завязаны? Битье сейвов четко говорит о переполнении стоража актора.

Изменено пользователем AndrewMor
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, kenguru сказал:

Конечно речь всё время шла о pstor

О том и речь.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
03.08.2024 в 02:19, ted.80 сказал:

последняя строчка    eat_portions_num = -1  обозначает что предмет можно есть бесконечно 

он не пропадает из инвентаря и спавнить заново не нужно - пользуйся

Надо ж, не знал, впервые слышу

  • Полезно 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...