Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Привет, ребята помогите расшифровать лог:

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3005.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32391 files cached, 4463Kb memory used.
Init FileSystem 0.765381 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
xrGame.dll Start adress: 4130000
* [win32]: free[4065188 K], reserved[47836 K], committed[81216 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6565 K], process heap[669 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1328 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2783 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=19 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [698 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105510 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: act\act_darkstalker3_bump#
* [prefetch] time:    7281 ms
* [prefetch] memory:  87648Kb
* phase time: 7302 ms
* phase cmem: 182292 K
Сервер: Старт...
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 182515 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 182515 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9154 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 17902 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 4464 ms
* phase cmem: 215315 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 215331 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 215355 K
Открытие потока...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 219354 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3341 ms
* phase cmem: 292022 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 294015 K
Загрузка геометрии...
* phase time: 430 ms
* phase cmem: 294391 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 566 ms
* phase cmem: 298707 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 306945 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 307102 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 303172 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 248 ms
* phase cmem: 311233 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1500, 443748 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 4595 ms
* phase cmem: 311233 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 311233 K
* [win32]: free[2885708 K], reserved[106764 K], committed[1201768 K]
* [ D3D ]: textures[450917 K]
* [x-ray]: crt heap[311233 K], process heap[7978 K], game lua[25583 K], engine lua[151 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4220 K], smem[30004 K]
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!>
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!>
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
load_anim_params
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
load_anim_params
load_anim_params
load_anim_params
load_anim_params
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier3
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager4
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_tutorial_dead_novice
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager3
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager2
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_trup_scene
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_stalker_0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager1
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_stalker_corpse
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object escape_trader
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_commander
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier9
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier8
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_trup_bratka
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier7
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_wolf
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_shustryi
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1_0001
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1_0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier6
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1
Intro start 3489
* MEMORY USAGE: 328936 K
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_dog_swarm_0002
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_dog_swarm_0004
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_dog_swarm_0007
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1382: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object esc_dog_swarm_0001
 

При этом на старте игры Сидорович  сидит неподвижно, а буквально через несколько секунд игра зависает и только силовой выход через ctrl+alt+del.

Похоже lua_helper не совместим с Xray ext, потому как только при его подключении происходит такая бяка. Но в чём конкретно проблема? Можно ли адаптировать?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

@gam, это не критично, меня больше череда ошибок внизу волнует, из за которых ни чего не работает. А ругань на шейдеры была всегда и в чистой ТЧ, она не мешает.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Парни помогите сделать что бы инфопорция выдавалась рандомно по 1 а не сразу 4 вот скрипт:

Скрытый текст

local post_info    = 1
local m_post_info = ""

local info_news = {
    db.actor:give_info_portion("encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower"),
    db.actor:give_info_portion("encyclopedy_zone_artifact_af-night-star"),
    db.actor:give_info_portion("encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert"),
    db.actor:give_info_portion("encyclopedy_zone_artifact_af-gravi")
}

function actor_on_map_info(obj)
    if (obj:section() == "maps_kit") then
    if math.random() < post_info then
    m_post_info = info_news[math.random(table.getn(info_news))]
end
end
end

 

Изменено пользователем Colder
Ссылка на комментарий
4 часа назад, UriZzz сказал:

_g.script:1382: attempt to call global 'exit'

А что это за эксит? Начни с него. Я хелпера не сразу подключил, тоже из _g на него ругань сыпалась. Правда на 1.0006 всё было, но уже со значительными вмешательствами в глобальное пространство. 

Ругался, вроде, на функцию log или abort...

 

4 часа назад, UriZzz сказал:

Scheduler tried to update object

А это и всё остальное из скриптов следом идёт.

@Colder

Вот ссылка:

Там респаунер артефактов, который до сих пор я использую. Многовероятно, код идентичен с тем, что у приложенного тобой скрипта. Так или иначе, должен отметить, что этот аддон замечательно работает у меня в сборке, где полно всяческих дополнений, правок и костылей. У тебя, видимо, что то где то очень круто пересекается, раз такие дела творятся...

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@Colder, как-то так:

Скрытый текст

local info_news = {
	"encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower",
	"encyclopedy_zone_artifact_af-night-star",
	"encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert",
	"encyclopedy_zone_artifact_af-gravi"
}

function actor_on_map_info(obj)
	if (obj:section() == "maps_kit") then
		db.actor:give_info_portion(info_news[math.random(#info_news)])
	end
end

 

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24)

Ссылка на комментарий

Привет комрады.

Помогите с одной функцией:

Скрытый текст

function sleep(obj)
    if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использовании спального мешка будет открываться выборочное меню
        for k=0,65534 do
            local m_obj = level.object_by_id(k)
            if m_obj then
                if ((IsStalker(m_obj) and ogse.get_npc_relation(m_obj,db.actor)=="enemy") or IsMonster(m_obj))
                    and m_obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 40 and m_obj:see(db.actor)  then
                    ogse.send_tip("Не получится заснуть пока вокруг шляются всякие", "Меченый", 0, 10, "mecheny")
                    ogse.spawn_item_in_inv("sleep_bag")
                else
                    local hud = sleep_ui(get_hud()) -- указываем на class "sleep_ui" (CUIScriptWnd)
                    level.start_stop_menu(hud, true) -- открываем меню
                end
            end
        end
    end
end

При использовании предмета меню всё равно появляется (то есть проверка не срабатывает), при этом фпс игры падает до, примерно, одного кадра в секунду.

Может что подскажете? Может я не правильно функцию оформил?

пы.сы. Да да да, я знаю что давно пора самому lua выучить. Не получается, либо мозгов не хватает, либо...

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
20 минут назад, UriZzz сказал:

Помогите с одной функцией

Может, я не так понял вопрос, но если использовать флаг enemy и оператор break?

Для примера оригинальный код АМК:

Скрытый текст

    if alife():object(oid)==nil then
        local enemy=false
        for a=0,65534 do
            local obj=level.object_by_id(a)
            if obj then
                if (( IsStalker(obj) and amk.get_npc_relation(obj,db.actor)=="enemy" ) or 
                    IsMonster(obj)) and obj:position():distance_to(db.actor:position())<40 
                    and obj:see(db.actor) then
                    enemy=true
                    break
                end
            end
        end
        if enemy==true then
            amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep_enemy"),nil,nil,5)
        else
            if amk.load_variable("blowout",-1)>-1 and amk.load_variable("blowout",-1)<5 then
                amk.send_tip(game.translate_string("blowout_not_sleep"),nil,nil,5)
            else
                if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then
                    if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>10 then
                        local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud())
                        level.start_stop_menu(spwn,true)
                    else
                        amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5)
                    end
                else
                    amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep_nrg"),nil,nil,5)
                end
            end
         end
        amk.spawn_item_in_inv("matras")
    end

 

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@mole venomous, ты прав, я переделал функцию, вот так:

Скрытый текст

function sleep(obj)
local enemy=false
    for k=0,65534 do
        local m_obj = level.object_by_id(k)
        if m_obj then
            if ((IsStalker(m_obj) and ogse.get_npc_relation(m_obj,db.actor)=="enemy") or IsMonster(m_obj))
            and m_obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 40 and m_obj:see(db.actor)  then
                enemy = true
                break
            end
        end
    end
    if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использовании спального мешка будет открываться выборочное меню
        if enemy == true then
            ogse.send_tip("Не получится заснуть пока вокруг шляются всякие", "Меченый", 0, 10, "mecheny")
            ogse.spawn_item_in_inv("sleep_bag")
        else
            local hud = sleep_ui(get_hud()) -- указываем на class "sleep_ui" (CUIScriptWnd)
            level.start_stop_menu(hud, true) -- открываем меню
        end
    end
end

И она заработала, благодарю за отзывчивость, сэр:good:

Я так понял, без оператора break перебор id объектов не прекращался, от того и фпс игры упало. Самая большая ошибка сталкера - невнимательность:WhiteVoid_2:

Изменено пользователем UriZzz
  • Согласен 3

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Есть способ вызвать вылет при помощи скриптов в ЗП (не, не, не ошибку в скриптах сделать, а чтоб функцией, которую можно в диалогах использовать)? abort пробовал, ничего не происходило

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Kirgudu сказал:

а просто всегда дёргаешь её в коллбэке на дроп (ТЧ) или использование предмета (ЧН, ЗП

Не не не, кэллбэк на юз итема в ТЧ тоже есть, его и юзаю. Он нормально работает, во всяком случае у меня не каких нареканий пока нет.

@Kirgudu, твоя функция прекрасно работает:good2:

 

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Я от себя добавлю :)

11.12.2020 в 17:39, UriZzz сказал:

да, я знаю что давно пора самому lua выучить.

Это не стишок же. Чтоб его выучить. С синтаксисом у тебя нормально - значит "выучил" уже. Осталось научиться вникать в код, и понимать что он делает.

Вернемся к твоему первоначальному скрипту. Используем его для того, чтоб по тренироваться в диагностике багов. Попробуем найти, что же именно с ним не так?

11.12.2020 в 17:39, UriZzz сказал:

меню всё равно появляется (то есть проверка не срабатывает)

Почему так решил? Проверка срабатывает. Но, в исходном варианте успешное прохождение проверки не останавливало цикл. И он крутился дальше, проверяя следующие и следующие объекты...

11.12.2020 в 17:39, UriZzz сказал:

при этом фпс игры падает до, примерно, одного кадра в секунду.

А это почему произошло, видишь?)

Т.к. если проверка не прошла, то у тебя открывается меню. И делается это внутри цикла. То... открывается оно для каждого объекта, не прошедшего проверку. Попался нам по id, бинт лежащий в двухста метрах - не прошел - открыли меню. Следующим попалась пачка патронов в рюкзаке ГГ. Она же не монстр и не сталкер? открываем еще меню. Ты представляешь, сколько раз это меню в первоначальном варианте, открывалось? :crazy2: Столько же, сколько в онлайне объектов. Отсюда и тормоза - от тысяч одинаковых, идентичных меню на экране.

Старайся замечать такие вещи :)

  • Нравится 3
  • Согласен 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Возник вопрос по GPS-меткам с хабаром от Idler'а. Вернее, по их работе на движке OGSR. С переходом на новый движок они стали работать только до перезагрузки. Т.е. метка ставиться, список хабара или имя НПС отмечены, после сейв/лоада ничего уже нет. Просмотр отладочной информации мне даёт понять, что при загрузке "найдено 0 маячков и метка удалена". Кто-нибудь сталкивался с подобным при адаптации?

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Парни такой вопрос! Как можно скриптово сделать что бы при двойном клике по аптечке, было написано не использовать а например выпить или сьесть! Может есть у кого наглядный пример или подскажет кто что и где нужно поучить! 

Ссылка на комментарий

@Colder

Не выйдет скриптами такое сделать, это в движке зашито.

Можно сделать предмет на "съедобном" классе и назначить ему визуал аптечки. И прописать необходимые свойства, как у аптечки. 

  • Согласен 4
Ссылка на комментарий

Добрый день

В секции с бронёй есть такие строки:
additional_inventory_weight =  0
additional_inventory_weight2 = 0

Скажите, можно как-то присвоить им значение скриптом?
очень нужно, спасибо

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий

Здрасьте.

 

Оконный класс на базе CUIScriptWnd() + статик с текстурой для видимости.

ТЧ 1.0006: перезагрузка проходит без ошибок даже при открытом окне – окно успешно удаляется методом __finalize().

ЧН 1.5.10:

• перезагрузка при открытом окне приводит к вылету без лога, как будто окно теряется.

• принудительное обнуление окна в net_destroy() также приводит к вылету без лога, если окно было открыто хотя бы один раз и точно было закрыто на момент перезагрузки.

 

Что-то изменилось в методах __init() и __finalize()?

 

Spoiler

local w

-- // actor_binder:on_item_use(obj) -- custom // --
function use_check(obj)
	if obj:section() == "bandage" then
		w = pda()
		level.start_stop_menu(w, true)
	end
end


function Init(cuiw, x, y, w, h)
	cuiw:SetWndRect( Frect():set(x, y, x + w, y + h) )
end


local W, H = 1024, 768


class "pda" (CUIScriptWnd)

function pda:__init() super()
	Init(self, W/2, H/2, 1, 1)

	local bk = CUIStatic()
	self:AttachChild(bk)
	Init(bk, 0, 0, 1, 1)
	bk:InitTexture("---")
end

function pda:__finalize()
end

 

 

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...