Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER.


Задавая вопрос (!):
1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего;
2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме);
3. Изучите информацию которая может вам помочь:

 
 

Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.
Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения.

 

Справочное руководство по языку Lua 5.1
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ru
Справочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены.

4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос;
5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе;
6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода;
7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины.
8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ.
9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа».

 

Какие вопросы следует задавать, а какие нет...

 

Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу.

 

Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:
-- Где находится та или иная функция?
Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;
-- Как сделать что-то/то-то?
С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;
-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.
-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.
Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов?
В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос.

И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума
 


  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Здрасьте.

 

Пытаюсь добавить подложку к счетчику радиации в контейнере для 8 артов (солянка 2010), чтобы сделать текст заметным на фоне любого арта. Добавил в список новую текстуру (строки, отмеченные знаком "+"), теперь вижу счетчик на подложке, но поверх пустых ячеек – текстуры артов не отображаются. Поменял местами текстуры артов и подложки – вижу исходный вариант с счетчиком поверх артов, но без подложки. Какой должен быть код, чтобы получить порядок вывода "ящик - арт - подложка - счетчик"?

 

[scripts\arc_ui_8container_menu.script]

    b:InitTexture("ui\\ui_icon_equipment")
    b:SetOriginalRect(tx,ty,50,50)

 

+   b:InitTexture("ui\\ui_dg_arc_back")
+   b:SetOriginalRect(0,0,50,50)
    
    b:SetText(t)
    b:SetTextColor(255,0,255,255)

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Можно ли считать код равносильным?
 

Скрытый текст

function get_stat(index) -- index= int        return string
	if(index==0) then
		return "00:00:00"
	elseif(index==1) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.surges)
	elseif(index==2) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.completed_quests)
	elseif(index==3) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters)
	elseif(index==4) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.killed_stalkers)
	elseif(index==5) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.artefacts_founded)
	elseif(index==6) then
		return tostring(xr_statistic.actor_statistic.founded_secrets)
	end
end

 

 

Скрытый текст

local IndTbl = {}
IndTbl[0] = "00:00:00"
IndTbl[1] = "xr_statistic.actor_statistic.surges"
IndTbl[2] = "xr_statistic.actor_statistic.completed_quests"
IndTbl[3] = "xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters"
IndTbl[4] = "xr_statistic.actor_statistic.killed_stalkers"
IndTbl[5] = "xr_statistic.actor_statistic.artefacts_founded"
IndTbl[6] = "xr_statistic.actor_statistic.founded_secrets"

function get_stat(index) -- index= int        return string
	if (IndTbl[index]) then
		return IndTbl[index]
	end
end

 

 

Изменено пользователем vampirnik77
Ссылка на комментарий

@vampirnik77, Что бы код стал равносильным нужно второй вариант изменить на:

Скрытый текст

local IndTbl = {}
	IndTbl[0] = "00:00:00"
	IndTbl[1] = xr_statistic.actor_statistic.surges
	IndTbl[2] = xr_statistic.actor_statistic.completed_quests
	IndTbl[3] = xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters
	IndTbl[4] = xr_statistic.actor_statistic.killed_stalkers
	IndTbl[5] = xr_statistic.actor_statistic.artefacts_founded
	IndTbl[6] = xr_statistic.actor_statistic.founded_secrets

function get_stat(index) -- index= int        return string
	if IndTbl[index] then
		return tostring(IndTbl[index])
	end
end

 

Как мне кажется, второй вариант не только "читабельнее", но и быстрее.

  • Спасибо 1
  • Сомнительно 1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24)

Ссылка на комментарий

@WinCap, Да, первый вариант это от пыс, второй от меня, перелопачиваю чуть по чуть скрипты в рамках Scripting basis.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

В луа_хелп метод alive прописан у серверных объетов, в скриптах видел его применение к клиентским объектам, я же использовал этот метод к серверным но иногда получал вылеты с указанием на отсутствие такого метода. Так к каким объектам этот метод применять?

Ссылка на комментарий
28 минут назад, Graff46 сказал:

... в скриптах видел его применение к клиентским объектам...

Если можно, давай фрагмент скрипта в студию. Очень хочется увидеть.

Ссылка на комментарий

@AndreySol, например, ряд функций в xr_conditions.script - is_alive, is_alive_one, is_alive_all, actor_alive и др.

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Ссылка на комментарий

@Kirgudu@Graff46

Не приходилось явно использовать эту ф-цию, по этому посмотрел в исходники:

.def("alive",   &CScriptGameObject::Alive)
bool CScriptGameObject::Alive() const
{
    CEntity *entity    = smart_cast<CEntity*>(&object());
    if (!entity)
    {
        ai().script_engine().script_log(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CSciptEntity : cannot access class member Alive!");
        return            (false);
    }
    return (!!entity->g_Alive());
}
IC BOOL   g_Alive() const    { return GetfHealth()>0; }

Так что ф-ция явно клиентская, и оказалась примитивнее не куда - простая проверка на то, что здоровье больше 0.

А lua_help, видимо в наше время читать уже не стоит...

Ссылка на комментарий

alive есть и у серверного объекта см: https://github.com/joye-ramone/xray-1.0007-origin/blob/99a20ebf9847c21d9d86151bd60acf54cdbdabdb/xr_3da/xrGame/xrserver_objects_alife_monsters_script3.cpp#L73

Но, только у cse_alife_creature_abstract

Изменено пользователем lordmuzer
Ссылка на комментарий

Тьфу, под вечер глаз уже не тот.

Прочитал как alife():actor()

 

Да, db.actor клиентский. Но у него тоже вроде бы есть "alive" свойство как ужу сказали выше.

Изменено пользователем lordmuzer
Ссылка на комментарий
4 часа назад, lordmuzer сказал:

alive есть и у серверного объекта

Там это не метод(ф-ция) класса, а свойство(переменная класса). Не путаем два разных понятия.

Изменено пользователем AndreySol
  • Не согласен 4
Ссылка на комментарий

Просмотрел луа_хелп еще раз - оказывается alive есть у серверных объектов и у game_object! Почему alive иногда не видится у серверных объектов - не понятно, приходится дополнительно условие писать

if obj and obj.alive and obj:alive() then ... end

@AndreySol alive всегда функция, посмотрите lua_help и как alive "написан" в скриптах (через двоеточие и со скобками в конце).

Ссылка на комментарий

@Graff46, потому, что alive() у серверных объектов есть только у живых, т.к. сказать:

if obj and ( IsStalker( obj ) or IsMonster( obj ) ) and obj:alive() then

@lordmuzer вон там выше указал, у кого этот метод есть.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...