Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Graff46 621 Опубликовано 25 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2018 (изменено) 2 часа назад, Fenrir02 сказал: Не совсем понял что это Хранилище данных, данные в псторе сохраняются в сейвах. В популярных скриптовых фрэймворках (amk.script и тд.) есть свои функции записи\чтения пстора, в ТЧ есть такие ф-ции в скрипте xr_logic.scripts Скрытый текст function pstor_store(obj, varname, val) local npc_id = obj:id() if db.storage[npc_id].pstor == nil then db.storage[npc_id].pstor = {} end local tv = type(val) if not pstor_is_registered_type(tv) then abort("xr_logic: pstor_store: not registered type '%s' encountered", tv) return end db.storage[npc_id].pstor[varname] = val return val end function pstor_retrieve(obj, varname, defval) local npc_id = obj:id() if db.storage[npc_id].pstor ~= nil then local val = db.storage[npc_id].pstor[varname] if val ~= nil then return val end end if defval ~= nil then return defval end return nil --' abort("xr_logic: pstor_retrieve: variable '%s' does not exist", varname) end Рекомендую в качестве объекта использовать ГГ. Изменено 25 Марта 2018 пользователем Graff46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162482
Fenrir02 199 Опубликовано 25 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2018 33 минуты назад, Graff46 сказал: Хранилище данных А возможно ли при этом ещё и запоминать состояние аккумулятора (condition), чтобы прямо из инвентаря видеть сколько осталось зарядки? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162489
Kirgudu 1 328 Опубликовано 26 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2018 15 часов назад, Graff46 сказал: Рекомендую в качестве объекта использовать ГГ Не рекомендую в качестве объекта бездумно использовать ГГ. Любой пстор пишется в net-пакет того объекта, к которому пстор относится. А net-пакет имеет, как мы знаем, ограниченный размер, при превышении которого можем запросто получить битое сохранение. Скриптёр по незнанию, неопытности или забывчивости здесь что-то сохранит в пстор ГГ, там запишет, ещё где-то - и опаньки! 15 часов назад, Fenrir02 сказал: ещё и запоминать состояние аккумулятора Почему нет? Записать и прочесть можно больше, чем одну переменную. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162580
Graff46 621 Опубликовано 26 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2018 2 часа назад, Kirgudu сказал: А net-пакет имеет, как мы знаем, ограниченный размер Когда то тут писали о том, что пстор ГГ не имеет ограничения... Если это не так, то есть скрипт для пстора, не помню автора, в Сборочном цехе должен быть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162600
vi rus 0 Опубликовано 26 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2018 Всем доброго времени суток! Есть скрипт критического ранения ГГ. Задумка вывести в лог файл, два лога при ранении ГГ. Первый лог "AAAAAAAAA" второй "BBBBBBBBB". Допустим лог "AAAAAAAAA" привязан к покраснению экрана , а лог "BBBBBBBBB" привязан к звуку. Возможно ли воткнуть таймер на вывод второго лога после вывода первого? Скрытый текст function printf(fmt,...) local con = get_console() con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) con:execute("flush") -- log(string.format(fmt,...)) end lite_treshold = 0.001 -- насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления чтоб экран окрасился в красный crit_treshold = 0.001 -- насколько должно уменьшиться здоровье с предыдущего обновления чтоб ГГ начало шатать drop_item_on_crit_prob = 0.001 -- вероятность того что ГГ выронит оружие effector_power_coeff = 0.007 prev_health = -1 chk_h_t = 0 function wounded_pp_update() if (chk_h_t or 0) < time_global() then chk_h_t = time_global()+1000 if prev_health > (db.actor.health + lite_treshold) then level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) local effector_power = (prev_health - db.actor.health)*100*effector_power_coeff level.set_pp_effector_factor(2011, effector_power) printf("AAAAAAAAA") if prev_health > db.actor.health + crit_treshold then printf("BBBBBBBBB") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) if math.random() < drop_item_on_crit_prob then local active_item = db.actor:active_item() if active_item and active_item:section() ~= "bolt" and active_item:section()~= "wpn_knife" then db.actor:drop_item(active_item) end end end end prev_health = db.actor.health end end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162706
BFG 7 583 Опубликовано 27 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2018 Приветствую. Вопрос такой : возможно ли скриптом воспроизвести звук из определённой точки локации со стандартными координатами (x,y,z),lv,gv Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162832
Graff46 621 Опубликовано 27 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2018 57 минут назад, BFG сказал: возможно ли скриптом воспроизвести звук из определённой точки локации https://xray-engine.org/index.php?title=Класс_sound_object#play_at_pos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162846
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 27 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2018 (изменено) Господа, подскажите пожалуйста по поводу таймера. Сделал простенький таймер, корни которого тянутся из bind_stalker ( ф-ция: actor_binder:update(delta)). По истечению таймера вызывается функция. Простенький таймер исправно работает, но отчет начинается всегда только с загрузки сейва, или загрузки локации. А мне нужно, чтобы отчет начинался от предыдущего вызова функции. То есть что я имею в виду (объясню пошагово): Скрытый текст 1) Загрузились, начался таймер (пусть будет 10 игровых минут). По истечению таймера (условно 10 игровых минут) вызвалась функция. 2) Далее в игре проходит 8 минут, я сохраняюсь и перезагружаю сейв (или вообще перезапускаю игру). 3) После загрузки сейва нужно чтобы таймер продолжал с 8-ой минуты отчет и на 10-ой снова вызвал функцию Подскажите, в какую сторону копать? Не подобный ли таймер реализован АМК? Имею в виду динамические новости. Там вроде именно так они работают... Изменено 27 Марта 2018 пользователем _Sk8_AsTeR_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162866
_Val_ 2 339 Опубликовано 27 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2018 Ыыы..И тут Петрович радостно побежал писать скрипт для своей задумки)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162871
BFG 7 583 Опубликовано 27 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2018 @_Val_ Угу. Уже несусь. Прям ветер задувает ((( =================================== @Graff46 Я не скриптер ни разу. И никогда им не стану. Мне б хоть мод с куском кода оттуда, тогда ещё ладно. Но по каким -то гипотетическим описаниям функций - это увы. Из прочитанного я не понял вообще ничего. Т.е. абсолютно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162874
Kirgudu 1 328 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 @BFG, Петрович, если правильно помню, звук можно запустить с привязкой к актору, но по нужным тебе координатам - от них он и будет звучать. Пример: local snd = sound_object([[helicopter\death_1]]) snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(x, y, z)) Если звук планируется запускать много раз, но не нужно, чтобы он наслаивался друг на друга, кешируй его в переменной и проверяй перед повторным запуском: if not snd:playing() then ... end 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162931
Space.Marine 466 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 13 часов назад, BFG сказал: Мне б хоть мод с куском кода Atmosfear - surge_manager.script - там функция проигрывания звука по координатам... 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162938
Fenrir02 199 Опубликовано 28 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2018 И снова здравствуйте! Подскажите, можно ли реализовать запрет на обыск трупов\рюкзаков\ящиков, когда у ГГ заняты руки? В NLC 7 есть такая фишка. P.S.: условие "занятых рук" задать могу - if weapon_hide == false then А дальше... Заранее спасибо. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1162993
Metro_Rus 75 Опубликовано 1 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2018 Привет народ! Кто-нибудь знает какая функция в скриптах проигрывает звук смерти НПС(как в ТЧ или в ЧН... Типа: "Ай мля...", "Ты что?!", "Мамаа...") или это в движке? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1163735
Graff46 621 Опубликовано 2 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2018 8 часов назад, Metro_Rus сказал: какая функция Это движком вызывается. Можно переопределить звуки, а можно написать функцию которая будет звуки воспроизводить Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1163758
Wlad777 24 Опубликовано 2 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2018 Здравствуйте, камрады! Появилась одна задумка у меня, не знаю как подступиться к реализации. Существует ли способ заставить НПС стрелять в актора, не делая его им врагом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1163822
dsh 3 824 Опубликовано 2 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2018 @Wlad777 да вроде прямо через логику можно. Не помню точно, в схеме camper если поставить anim = threat_fire, как раз должен стрелять. Можно и совсем скриптово. Через set_sight() устанавливаешь направление взгляда, через set_item() устанавливаешь для оружия режим стрельбы object.fire1 и параметры стрельбы. Это если грубо, в общих чертах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1163829
Graff46 621 Опубликовано 5 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 5 Апреля 2018 (изменено) Мне нужно, чтобы у некоторых НПС после смерти был пустой инвентарь. Я создал для них новую родительскую секцию (вместо stalker из m_stalker.ltx), переопределил script_binding на свой аналог xr_motivator.scripts, в нём я отключил спавн "посмертного лута", но при смерти у НПС остаются некоторые вещи (ПДА, патроны и тд...)... Как мне лучше удалять объекты из мёртвых НПС? Крутить циклы не хотелось бы... Изменено 5 Апреля 2018 пользователем Graff46 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1164606
Painter 3 576 Опубликовано 6 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2018 @Graff46 платформа «Зов Припяти»? В custom_data персонажа пропиши секцию: [dont_spawn_loot] 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1164746
Graff46 621 Опубликовано 6 Апреля 2018 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2018 8 часов назад, Jurok сказал: платформа «Зов Припяти»? ТЧ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/451/#findComment-1164833
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти