Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

KERIL, может это не совсем то, что нужно, но все-же:

 

[remark@punch]
anim = punch
snd = cit_jail_guard_sneer
meet = meet@punch
target = actor
on_signal = sound_end| %=run_cam_effector(fatigue)% 
on_timer = 60000| remark@doctor_wakeup  %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)%   
danger = danger_condition 

[meet@punch]
meet_state    = 5|hide_s_left@wait| 4|hide_s_right@wait
meet_state_wpn    = 5|backoff2@threat_back
victim = 10|actor 
victim_wpn = 10|actor 
use = true 
use_wpn = true 
meet_dialog    = escape_lager_guard_start_dialog

 

punch– анимка удара рукой (или прикладом). Так как я не специалист по боксу, то не скажу точно как именно называется этот удар с правой в челюсть. Если поставите ее в meet_state_wpn на дистанции 2 метра - ГГ получит реальный удар в морду прикладом ствола. Так как я эксперементировал на своем торговце - то он (будучи безоружным) бил чисто кулаком. А если вместо запуска анимации камеры %=run_cam_effector(fatigue)% поставите запуск функции %=killactor%, то НПС кинется вас убивать.

 

hide_s_left и hide_s_right - непись присядет с разворотом ствола вправо или влево. backoff2 - более веселая анимка backoff. НПС покажет ГГ что-то вроде фака, перед тем как помахать стволом и при этом скажет что-то весьма нелицеприятное. %=run_cam_effector(fatigue)% - это вызов анимации камеры fatigue из папки anims. Земля уйдет из под ног ГГ. Ненадолго. Сработает сразу же после окончания фразы cit_jail_guard_sneer. А ровно через минуту от начала работы схемы – запуск постпроцесса %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)% и переход к следующей схеме.

 

deadcity_wake – это постпроцесс, который должен был использоваться в Мертвом городе, если бы разрабы МГ все таки доделали. Если не видели - обязательно посмотрите.Сначала черный экран, затем прояснение с раздвоением картинки и красным фоном.

 

В следующей схеме идет продолжение постпроцесса – первые 15 секунд. Потом его остановка: on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%.

 

[remark@doctor_wakeup]
anim = doctor_wakeup
snd = cit_doctor_start_dlg
meet = meet@doctor_wakeup
target = actor
on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%
on_timer2 = 180000| remark@prisoner 
danger = danger_condition 

[meet@doctor_wakeup]
meet_state    = 3|sleep@cit_jail_guard_sleep| 2|sleep_sit@wait
meet_state_wpn    = 3|wounded_zombie@wait
victim = 10|actor 
victim_wpn = 10|actor 
use = true 
use_wpn = true 
meet_dialog    = escape_lager_guard_start_dialog

 

Начальная анимация - doctor_wakeup – доктор в мертвом городе. НПС склонится вниз – как будто над чьим то телом (по задумке – над меченым) и начнет базарить. Но совсем не то, что стоит у меня в строчке snd. Видимо, данная анимка завязана со звуком, и иначе не идет. Фразу прописанную мною - cit_doctor_start_dlg – нпс произнесет потом. Обе озвучки длинные – та, что идет с анимкой – монолог доктора в подземелье агропрома в тайнике Стрелка – типа, «что ж ты меченый в растяжку полез, сам же придумал эту хрень…» Моя озвучка - cit_doctor_start_dlg – неиспользованный монолог доктора в мертвом городе. Через 180 секунд – завершение схемы и переход к следующей.

 

 

это статья Garry_Galler с Inside Wiki

Изменено пользователем SCRIPT

Thank you for your honesty.

Now fuck off and die.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...