Balavnik 86 Опубликовано 28 Апреля (изменено) Может есть у кого скрипт, возвращающий количество предметов в инвентаре? Каждой конкретной item_section. Изменено 28 Апреля пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 29 Апреля Кстати, хотел спросить, можно ли из функции менять глобальную переменную? Мне нужно для реализации "отбирания" и запоминания текущих вещей актора, с последующим возвращением строго по списку. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 30 Апреля @KirguduИ до какого момента они хранятся в кэшэ игры? Ведь в самом списке в файле ничего не меняется. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 30 Апреля (изменено) @Kirgudu Т.е. сам массив в скриптовом файле .script по факту меняется после выполнения функции enumerate_items? А можно ли в одном месте запомнить, и потом в любой момент обращаться(я понял так, что после перезагрузки сейва массив становится пустым т.к. кэш скриптов сброшен)? Или это уже вне компетенции встроенного Lua, и нужно менять движок? Изменено 30 Апреля пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 1 Мая (изменено) Скопил пару вопросов: 1. Можно ли скриптово менять user.ltx и actor.ltx? 2. В bind_stalker следует добавлять условия в общий апдейтер? Например, чтобы проверить, не имеет ли игрок определённого поршня. Или это будет сильно грузить игру? Изменено 1 Мая пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 1 Мая (изменено) @Norman Eisenherz Сразу скажу, что моддингом занимаюсь на OGSR. Мне нужно править actor и отлавливать события для того, чтобы можно было по факту получения инфопоршня менять переносимый вес актору. Изменено 1 Мая пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 2 Мая Как скриптово получить информацию о состоянии оружия/брони? Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 2 Мая @Kirgudu Это я как понял вообще для любого объекта. А если из инвентаря? Или нет разницы? Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 2 Мая @Kirgudu А в cond что будет? Просто число 0-1? Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 2 Мая Можно ли как-то менять текст диалогов скриптово? Делаю Сидоровича ремонтником, нужно чтобы стоимость ремонта и название починяемого ствола рассчитывались в скрипте. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 3 Мая 26.12.2018 в 22:50, dPlayer сказал: которая запоминает НПС Можно например сохранять на сейвы списочек уже сказанных фраз что-то типа list = { Идентификатор npc = {dialog1, dialog2 и т.д.}}. Потом написать скрипт, который проверяет, сказал ли конкретный текущий нпс какой-либо текст путём проверки list[Идентификатор npc] на предмет отсутствия ранее сказанной фразы. Если текст нпс говорил, то просто вставить в диалог через give_talk_message сообщение типа "Ничего сказать не могу." Или можно воспользоваться другим методом, описанным здесь. Сам про него пока что мало знаю, поэтому подробных объяснений дать не могу. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 4 Мая Как можно получить id создаваемого объекта? Или сам объект. Пробовал просто object= alife():create(...), но create похоже ничего не возвращает. 1 Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 4 Мая (изменено) @Kirgudu Хм. Может я неправильно пишу? Прикладываю код. Скрытый текст Объект в онлайне. local dolg = create("bar_dolg_respawn_3",-212.095703125,-23.186395645142,-122.46632385254,41290,59, 1) release_dolg_kordon(dolg) function release_dolg_kordon(obj) send_message("HI") // Отладка if obj ~= nil then local objid = alife():object(obj.id) alife():release(objid, true) end end P.s. Я видимо ещё не до конца понял многих тонкостей концепции алайфа. Изменено 4 Мая пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 6 Мая Можно ли менять свойства объектов, например condition у оружия, просто делая равенство См.Пример., или существуют специальные методы? Скрытый текст weapon:condition() = 1 Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 6 Мая @Norman Eisenherz А где-то можно список получить этих методов? Каждый раз спрашивать - засорять тему. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 12 Мая Каким образом лучше всего таймеры делать? В биндере прописывать или как-то иначе? Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 16 Мая Каким образом лучше всего отслеживать события? Например, поднятие актором определённого предмета двигает поршень. Думаю, в bind_stalker прописывать не лучшая идея. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 16 Мая @mole venomous А не будет ли это шибко сильно тормозить игру? Я просто хочу таким макаром обработать +- 70 объектов. Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 20 Мая (изменено) Вырезаны ли функции работы с файловой системой? Хочу считать количество смертей актора. Какими командами можно редактировать user.ltx? Изменено 20 Мая пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Balavnik 86 Опубликовано 21 Мая (изменено) Товарищи, parent_id ящика в оффлайне как получить? Что-то не нашел нигде инфы. Прикладываю код. Суть: спавн объекта секции(пока водки) в ящике по известному sid. Пока не выходит реализовать. Скрытый текст function spawn_remkom(first_speaker, second_speaker) local sim = alife() local obj = level.object_by_sid(5003) alife():create("vodka",vector():set(39.420829772949,-0.10841239988804,25.139078140259), 1, obj:game_vertex_id(), obj:id()) end Изменено 21 Мая пользователем Balavnik Устал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение