strelok200 0 Опубликовано 9 Апреля 2011 Я создал нпц а они сидят и не встают.Какую логику им нужно написать чтобы они не садились? :ny_ph34r_1: Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 9 Апреля 2011 Я прописал им простую логику: [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true Но когда они встречают врагов они приседают и начинают стрелять а потом не встают Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 10 Апреля 2011 А какую логику прописать торговцу? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 13 Мая 2011 Какую логику нужно прописать НПСу чтобы он все игнорировал и мутантов и вообще ВСЁ! Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Спасибо!А что нужно прописать неписям чтобы во время боя они атаковали с места, а не ходили куда не надо? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 15 Мая 2011 А можно допустим прописать НПСам [remark1] no_move = true Чтобы не двигались? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 15 Мая 2011 (изменено) gruber, Я не нашел, напишите пожалуйста логику тут на форуме! Изменено 15 Мая 2011 пользователем strelok200 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 15 Мая 2011 Получается чтобы неписи атаковали с места нужно вставить: [danger_condition@scout] ignore_distance = 10 ignore_distance_grenade = 10 ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance_danger_hit = 20 ignore_distance_sound = 0 danger_inertion_time_hit = 1 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 16 Мая 2011 Я вставил неписям логику охранников Лукаша, но они все равно двигаются Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 17 Мая 2011 (изменено) В общем я создал локацию с базой Свободы заспавнил там неписей. Во время атаки мутантов они расходятся по базе, а мне надо чтобы они стояли на своих местах Изменено 17 Мая 2011 пользователем strelok200 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 18 Мая 2011 А возможно сделать допустим после атаки неписи возвращались на свои исходные позиции? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 21 Мая 2011 А как сделать чтобы после определенного диалога НПС шел в указанную точку Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 22 Мая 2011 Я прописал НПСу логику и при диалоге вылет [logic] active = remark@lesnik danger = danger_condition [remark@lesnik] target = actor meet = meet combat_ignore_cond = always danger = danger_ignore on_info = {+infoportion} walker@walker1 [danger_condition] ignore_distance = 3 [walker@walker1] path_walk = esc_bridge_kamp_way2 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 22 Мая 2011 Инфопоршен есть. Зарегистрировал path_look , все равно вылет Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 23 Мая 2011 (изменено) [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Изменено 23 Мая 2011 пользователем strelok200 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 23 Мая 2011 [esc_bridge_kamp_way2] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 118.19944000244,2.5490527153015,53.688449859619 p0:game_vertex_id = 0 p0:level_vertex_id = 63070 [esc_bridge_kamp_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x3 p0:position = 118.19944000244,2.5490527153015,53.688449859619 p0:game_vertex_id = 0 p0:level_vertex_id = 63070 Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 24 Мая 2011 Добавил. Вылета нет, но непись не идет Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 6 Июня 2011 Есть два вопроса: 1) Как сделать чтобы дружественные неписи не стреляли во врага пленника 2) Что сделать надо, чтобы можно было разговаривать с врагом Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 7 Июня 2011 Не помогло! Враг не хочет со мной разговаривать Добавлено через 204 мин.: Disord, Что делать? Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
strelok200 0 Опубликовано 16 Июня 2011 amik, Напиши ему такую логику: [logic] active = mob_remark@hold [mob_remark@hold] anim = stand_idle_0 time = 50000 on_signal = action_end | mob_remark@hold Добавлено через 3 мин.: Можно взять из ТТ2 Смоти логику: doc_pseudodog, doc_bloodsucker, dog_cat... Создаю глобальный мод с новыми локациямЭ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение