AK74 4 Опубликовано 17 Июня 2010 Доброго всем времени суток. all.spawn ЗП. Объясню подробнее: спавню ящик как физ.объект. Начинаю новую игру - нет ящика. Спавыню его, с теми же координатами как physic_destroyable_object. Есть ящик, разбиваю, есть куча патронов. [32027] ;спавню как physic_object ;; cse_abstract properties ;section_name = physic_object ;name = val_box_16 ;position = -1.156,1.520,21.196 ;direction = -0.811,-0.356,-0.463 ;; cse_alife_object properties ;game_vertex_id = 1883 ;distance = 0 ;level_vertex_id = 164199 ;; cse_visual properties ;visual_name = dynamics\box\box_metall_01 ;; cse_ph_skeleton properties ;skeleton_flags = 1 ;; cse_alife_object_physic properties ;physic_type = 0x3 ;mass = 10 ;upd:num_items = 0 ;****************************** теперь как physic_destroyable_object section_name = physic_destroyable_object name = val_box_16 position = -1.156,1.520,21.196 direction = -0.811,-0.356,-0.463 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1883 distance = 0 level_vertex_id = 164199 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] active = nil [drop_box] items = ammo_5.45x39_fmj,10 END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\box\box_metall_01 ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 5 Имеется ли лимит количества для спавнящихся объектов определенного типа? Предыдущие секции спавнят физ.объекты нормально, а начиная с этой и далее - фигу. Если же в следующих секциях спавнить объекты другого типа, спавняться нормально. Хотелось бы понять природу данной "аллергии". Спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) 2 malandrinus Точно, спасибо камрад. В предыдущих секциях есть это поле, а в этой секции и последующих нет. Видимо +36 на улице, для моей "крыши" даром не прошли. ЗЫ. acdc от АМК ЗП. ЗЫ1. Извините мне мою назойливость, но можно поподробнее про 65535: Это максимальное количество секций для всего all.spawn или для каждой локи? Спасибо. Изменено 18 Июня 2010 пользователем AK74 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 20 Июня 2010 Доброго всем времени суток. Я скопировал из Солянки(из meshes\monsters\kosti\scelet.ogf) модельку скелетика и спавню ее в ЗП, через all.spawn. Проблема заключается в том, что костяшки, время от времени начинают летать, как-будто попали в Карусель, хотя аномалий там вообще нет. А бывает что лежат спокойно, как и положено покойникам. Как бы прекратить эти их не санкционированные полеты? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 22 Июня 2010 Приветствую камрады. Не мог ответить раньше, так как был занят тестированием веников и тазиков по путевки модератора. Ты спавнишь скелета как физ объект или как монстра? Если как монстра то у меня к тебе очень много вопросов Как физ объект. За спавн зоопарка я еще не брался. AK74 ИМХО если как физ. объект, то попробуй массу увеличить. Игрался - фиолетово. Раз начинаешь новую игру - все Ок, в другой раз начинаешь - мослы летают. А если попадешься им на пути, наносят нехилый хит, процентов так 90-95. И дикие лаги. Один раз было: лежат спокойно. Интереса ради стрельнул по одному скелетику из пулемета и началась костлявая карусель. Взлетели все 4 скелета, лежавших друг от друга в нескольких игровых метрах (3-5м). Может над модельками ТЧ перед переносом в ЗП, нужно совершить какие-нибудь обряды с бубном и ритуальными танцами? Просто верните старую, немного недоработанную модель из ОГСЕ. Кости будут падать единым целым. Пробовал спавнить стандартных скелетов из ЗП. Нравится: не летают, при воздействии(стрелял/топтался, гранатой не пробовал) разваливаются. Не нравится: 1. Отдают красным, будто с них только что содрали шкуру с мясом. 2. Самое главное - через 15 игровых минут исчезают, все сразу. Такое впечатление, что уборщик трупов(не знаю есть он в АМК ЗП) принимает их за трупы и тырит их. Но ведь я спавню их как физ.объекты! Спавнил тела сталкеров как физ объекты(в секциях скелетов правил лишь визуал и массу) - лежат нормально, не летают, не исчезают. Спасите мои стены, пока я их лбом не проломил! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 3 Января 2012 Всех с наступившим НГ! В ЗП, мне нужно сделать так, чтобы некая область на локации была игнорируемой мобами определенного типа, и юзабельна всеми остальными мобами и НПС. Для примера, наклонная деревянная лестница сторожевых вышек. Когда туда (на верх) лезет псевдогигант, то это выглядит смешно и нелепо. Или когда крысы/тушканы/кошаки штурмуют вертикальные лестницы резвее спецназовцев. Ну, не Куклачев же их дрессирует. :ny_megalol: В то же время, человекообразные вполне могут по ним лазить. Я так понимаю, нужно "обернуть" подобные области рестрикторами. А вот с настройкой рестрикторов и их логики - затык и не припомню ничего похожего, чтобы подсмотреть. Хоть подскажите куда "копать". Заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 4 Января 2012 Им прописан рестриктор, который обязывает их находиться именно в нем. Мне приходила в голову подобная мысль, но напрягает то, что в подобных местах они не разбегаются, а мне надо чтобы они туда не заходили. Как вариант, по аналогии: прописать твоим монстрам рестрикторы, в которые они не должны заходить. Вот как сделать это я и не знаю. Ну, не нашел "отпугивающей" команды. ЗЫ. А ведь в Скадовск мобы тоже не заходят. Может это мой случай? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK74 4 Опубликовано 24 Января 2012 Доброго всем времени суток. В описании, встретил схему mob-eluder. Там же сказано, что схема работает не устойчиво, поэтому ее не рекомендуют применять. Попробовал, действительно игра крашиться. Не в курсе всезнающий ALL, кто-нибудь довел эту схему до ума или только мне она и надо? Удачи! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение