DiXares 1 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Чёт ни чо не пашет... А можно как сделать проверку на работу фонарика? Добавлено через 14 мин.: Unnamed Black Wolf. Как можно выключить надетый фонарик? Ссылка на комментарий
Unnamed Black Wolf 4 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Сейчас пробовал, не пашет.. Так-что метод не рабочий.. Продолжай поиск. Ссылка на комментарий
DiXares 1 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 Опа! Есть метод! Удалить фонарик и усё))) Есть ли скрипт для того, что бы положить предмет в тайник, и показать имя нычки: name и id. Ссылка на комментарий
Darien 0 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 (изменено) С другой стороны, м.б. это работает только у нпс? Похоже что да, но даже если поставить на апдейт такой код (а если просто вызвать - свет появится и исчезнет почти сразу), то свет будет мигать, т.е. фонарь включается и выключается. Кстати, если убрать галку "свет фонариков НПС", то всё равно скриптом их включить можно. Изменено 21 Июля 2010 пользователем Darien Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 21 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2010 TREWKO, Опа! Есть метод! Удалить фонарик и усё))) ага, теперь осталось найти метод включения =) Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
DiXares 1 Опубликовано 22 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2010 (изменено) malandrinus, ну можно обратно заспавнить и он заработает, тока нажать L. Товарищи! Тут такое дело: При создании новой игры, id почти каждого объекта меняется на другой... Задача: Сделать id каждого объекта основным, то есть одинаковым при создании новой игры. Заметил счёт идёт с 102-106(у меня). Можно как-то сделать, что бы id не менялся? Или это движковое? А id заменить скриптом можно? Net_Packet().ом можно как? При спавне объекта в каллбэк можно сделать типа такого: local u_id = 1 u_id = u_id +1 obj:id() = u_id Нашёл типа C++ class game_PlayerState {property GameID;... И function spawn_id(alife_simulator*, number); Может obj:spawn_id(alife(), 1)? Не могу сейчас проверить... Изменено 22 Июля 2010 пользователем TREWKO Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 TREWKO, ну можно обратно заспавнить и он заработает, тока нажать L. Вот! Ключевое слово "нажать". Это лишает смысла всю затею. При создании новой игры, id почти каждого объекта меняется на другой... Специально для решения этой проблемы существует такая штука, как story_id. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
DiXares 1 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 malandrinus, нет, просто хотел повесить таймер на фонарик, что бы светил типа от батареек.)) Ссылка на комментарий
ФеНиКс 2 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 TREWKO По поводу фонарика.... Сделай таймер который запускается при использовании фонарика (включении выключении)...Отследить можно включение отключение? А дальше по истечению удаляй фонарик, при использовании батарейки спавни его назад. Ссылка на комментарий
Gektor 0 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 Всем здрасте. Проблема - при смерти одного нпс должен саспавнится другой нпс и выполнить логику. Игра зп, подскажите как осуществить, у меня не получилось. Может чо не правильно делаю. И еще при спавне нпц через all.spawn ставлю в его логику по сталкер вики : [spawner] cond = {+my_info} но он всё равно спавнится в начале игры и его не волнует получил актор этот info_portion или нет. Подскажите товарищи. Заранее спасибо. Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу. Ссылка на комментарий
lexer125 0 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 (изменено) Gektor, через all.spawn такого непися не получишь) Используй функцию спавна второго непися при получении инфопорции о смерти первого. [logic@npc_name] active = walker@npc_name ;тут уж под свою задачу логику затачивай on_death = death@npc_name [death@npc_name] on_info = %+npc_name_is_dead% ;при смерти выдаем инфопорцию ------------------------------------------- -- в скрипт if has_alife_info("npc_name_is_dead") Хотя есть другой метод, а я забыл: [18103] ; cse_abstract properties section_name = controller_tubeman name = kat2_m_controller_old_0000 position = -68.6097869873047,-3.92579293251038,-140.453491210938 direction = 3.80483106710017e-005,1.56600201129913,-0.0305152256041765 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 704 distance = 2.79999995231628 level_vertex_id = 3528 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+agr_u_controller_start} END ; cse_visual properties visual_name = monsters\kontroler\kontroler ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 3 g_squad = 5 g_group = 1 health = 0.75 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 0.75 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -68.6097869873047,-3.92579293251038,-140.453491210938 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 1.56600201129913,3.80483106710017e-005,0 upd:g_team = 3 upd:g_squad = 5 upd:g_group = 1 ; cse_alife_monster_abstract properties base_out_restrictors = agr_u_controller_rest upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_monster_base properties ; se_monster properties Изменено 25 Июля 2010 пользователем lexer125 Ссылка на комментарий
Unnamed Black Wolf 4 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 ФеНиКс, можно.... Ссылка на комментарий
Stalk15 27 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 if db.actor:object("item") and db.actor:object("item2") and db.actor:object("item3") and db.actor:object("item4") then Как такое можно упростить? Пробовал так, но без результатно: local items = ("item", "item2", "item3", "item4") if db.actor:object("items") then Ссылка на комментарий
Darien 0 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 Stalk15 4 итема - не так уж много, что бы упрощать. Можно правда объявить db.actor, значением, допустим, local actor, и применять object() к ней. Ссылка на комментарий
Министр 4 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 (изменено) Stalk15, т.е. "упростить"? Если честно то, что ты написал и так самый легкий способ. Конечно можно сделать таблицу и цикл, чтобы он все значения перебирал, но оно тебе надо? Это не только для сис-мы тяжелее, но и в написании. Изменено 23 Июля 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий
Stalk15 27 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 (изменено) Darien, Министр Ладно, обойдусь длинной строчкой Другой вопрос: if npc:position():distance_to(db.actor:position()) < 3 then Это проверка дистанции от nps до ГГ.Как сделать, чтоб проверялась дистанция, например, от первого nps до другого? Такой вариант возможен?: if npc:position():distance_to(nps2:position()) < 3 then Естественно, два НПСа будут определены. --------------------------------------------------------------------------------- Darien Спасибо.Так легче будет. Изменено 23 Июля 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий
Darien 0 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 (изменено) Stalk15 А чё сам то не проверил? Какая разница, от чего до чего - хоть от ящиков отмеряй - главное, что бы в онлайне были. А дабы было по-короче, я предпочитаю так: if distance_between(object_1, object_2) > 10 then distance_between - ф-я из _g, содержит фактически то же, что и ты написал. Изменено 23 Июля 2010 пользователем Darien Ссылка на комментарий
Unnamed Black Wolf 4 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 Министр, Stalk15, Darien, Можно сделать проще... Ссылка на комментарий
stalker_monolith 0 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 Доброго времени суток. Каким образом можно сделать чтобы переодически бы на экран рандомно выводились сообщения записанные в каком либо файле...? Наподобие новостей в АМК, только без реальных событий.. Сорри за повтор.. Ссылка на комментарий
Stalk15 27 Опубликовано 23 Июля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2010 (изменено) Unnamed Black Wolf Как, если не секрет? --------------------------------------------------------------------------- Подскажите, как с помощью метода get_current_outfit() определить, какой костюм одет на НПС?Id этого НПС известен. Изменено 23 Июля 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти