Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, mdm64 сказал:

изменение хода времени во время диалогов, всё прекрасно работает.

Расскажи, пожалуйста, что и как сделал?

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24)

Ссылка на комментарий
10 часов назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:

Кузнецова (как узнать его ид?)

Зачем Id? Для спавна нужна секция конфига или номер секции из алл.спавн.

Ссылка на комментарий

@AndreySol, А, то есть просто его заново заспавнить... А все инфопоршни его касаемые, они останутся актуальными? 

Например пару квестов с ним было выполнено, были выданы соответствующие инфопоршни о их завершении, всё останется актуальным?

Ссылка на комментарий

Доброго времени!

Платформа ЗП

Через некоторое время после начала игры (новая или сохранение - несущественно) происходит вылет с таким логом:

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : error in error handling
 

stack trace:

0023:006C75D1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0714660E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:07012CBC xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:03E6B1B1 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:03E6B530 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:03E62092 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()

Вопрос - где искать косяк или хотя бы примерное направление поисков ошибки?

Ссылка на комментарий
16.09.2020 в 19:47, mdm64 сказал:

хотя бы примерное направление

В скриптах.

Если есть возможность в исходниках глянуть че там в 748 строке, тогда может точнее будет понятно.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@AndreySol, Да исходники-то есть, но я не понял, где искать эту 748 строку. Судя по этому сообщению error in error handling - ошибка в отладчике ошибок, если не ошибаюсь.

Ссылка на комментарий
5 часов назад, mdm64 сказал:

я не понял, где искать эту 748 строку

Не трать время зря, ничего полезного там нет.

 

"Error in error handling" - Lua не смог корректно обработать ошибку.

Найти причину очень сложно. Вспоминай всё, что менял в последнее время.

В первую очередь проверяй все скрипты, которые правил, и не только корректность синтаксиса, но и правильность написания имен переменных и функций (хорошо помогает подсветка совпадающих слов в Notepad++).

Также проверяй логику объектов, всех новых или недавно правленых, и, конечно, работу в смартах.

  • Полезно 3

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24)

Ссылка на комментарий

Добренько вам. Есть ли возможность поставить в исключения для схемы выброса непися, находящегося в конкретном гулаге под конкретной работой. Или всех НПС под этим гулагом, независимо от "рода деятельности" (в основе ТЧ 1.0006 + АМК 1.41) .

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Если неписю продать штук 10-20 разных стволов, он какое-то время будет их носить в инвентаре, но затем большинство из них в одну секунду пропадут, останется только самое мощное (по его мнению).

Вопрос - как можно  управлять этим процессом? (например, запретить такое вот исчезновение оружия из инвентаря непися). За это отвечает какой-то скрипт или что-то еще?

Ссылка на комментарий
15 часов назад, phalcor сказал:

За это отвечает какой-то скрипт или что-то еще?

Таки нашёл сам. Предметы из инвентаря неписей исчезают благодаря функции first_update(npc) в скрипте trade.script. (Это справедливо для ОП 2.1). Может кому-то будет полезна эта информация ;)

Ссылка на комментарий

Доброго времени! Возможно ли в Нет-пакет НПС добавить какие-то свои данные? В качестве теста - новую переменную, которая будет в себе хранить просто какое-нибудь число. Как это реализовать? Чтение нетпакета:

Скрытый текст

local pk = get_netpk(npc) --
if pk and pk:isOk() then
	local data = pk:get()
  	--КАКАЯ-ТО ФУНКЦИЯ, работаем с нет-пакетом
  	pk:set(data)

 

 

Изменено пользователем _Sk8_AsTeR_
Ссылка на комментарий

Вот чтобы не "убились", и надо задействовать кастом дату. :) В описанном случае никаких неприятных последствий замечено не было.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий
1 час назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:

А после проделанных манипуляций сейвы теоретически могут каким-либо образом убиться?

Вообще-то, могут довольно запросто. Размер нетпакета в игре ограничен, и если записать в кастом дату слишком много данных (Кучу длинных строк например), то получится "битый сейв" - ничего не случится при сохранении, игра даже в логе не ругнется, но при попытке сейв загрузить, будет вылет с совершенно невразумительными логами.

Я не знаю, есть ли в последних версиях модуля Артоса, железно-надежная внутренняя проверка, не допускающая переполнения. В тех версиях, с которыми я имел дело, такой проверки не было. Т.е. объем записываемых данных, надлежит контролировать самостоятельно.

1 час назад, Kirgudu сказал:

чтобы не "убились", и надо задействовать кастом дату.

Это не панацея в любом случае. Т.к. кастом-дата - неотъемлемая часть нетпакета, а сам нетпакет не резиновый.

Если в модуле Артоса есть проверка, запрещающая запись в пакет лишних данных - значит, когда мы попытаемся записать слишком много, часть данных не запишется.

Если такой проверки внутри модуля нет, и мы не проверив, запишем больше разрешенного объема, то получим битый сейв. Т.е. и так и эдак, следить за объемом своих данных, надо самому, а не полагаться на то, что Артос "все предусмотрел". Тут нельзя избавить конечного пользователя от заботы об объеме данных. Получится выбор между потерей данных во имя стабильности, либо битьем сейвов во имя сохранения всего и вся.
Как вариант для записи больших данных - se_stor того же Артоса. Там данные распределяются по нетпакетам многих объектов, а не одного, и благодаря этому хранить можно теоретически сколько угодно. Только следить за тем, чтобы не было монолитных неделимых строк размером больше разрешенной длины нетпакета. Если такие запихивать на запись, то даже se_stor будет бить сейвы. Проверено на личном опыте... :)

Скрытый текст


karikatura-arheologiya_(vladimir-brovkin


 

 

  • Согласен 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver, я имел в виду несколько другое. Если выбирать между записью в кастом дату и в отдельное свойство всего нет-пакета [ local data = pk:get()    data.my_prop = 1    pk:set(data) ] - однозначно следует предпочесть кастом дату, поскольку добавление отдельного свойства может поломать весь нет-пакет, обладающий определённой структурой для каждого типа объекта (хотя не исключено, что модуль просто проигнорирует добавленные свойства, не характерные для нет-пакета - это я не проверял).

Ну а то, что мы не можем превышать определённую длину, обсуждалось уже много раз. Впрочем, согласен, упомянуть об этом стоило. :)

Изменено пользователем Kirgudu
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...