Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
F.Constantine 0 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 @naxac, Спасибо. Но я снова косячу, походу ... Я прописал в xr_motivator.script следующее: Скрытый текст --' Делаем салкеров-одиночек бессмертными function superresistance( self.object ) if self.object:character_community() == "stalker" then self.object:health = 1 end Вылетаю. Пробовал прописывать в конец файла после последней функции, пробовал в начале, после class "motivator_binder" (object_binder)… Пробовал сделать не отдельной функцией, а вставить в function motivator_binder:net_spawn(sobject) просто "проверку условия - выполнение "health = 1" - энд", типа скрипта "Для зомбированных чуваков говорим что аномалий не существует"... Не туда вставляю? Или снова не правильно создал функцию? Или ее вызов все же еще где-то нужно прописывать, в каком-то другом файле? Сорри за тупость, уже стыдно спрашивать, но помогите ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1229808
naxac 2 578 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 @F.Constantine, в функцию motivator_binder:update(delta) добавь: if self.object:character_community() == "stalker" then self.object.health = 1 end 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1229911
F.Constantine 0 Опубликовано 18 Января 2019 Поделиться Опубликовано 18 Января 2019 @naxac, Огромнейшее тебе спасибо, добрый человек ! Все работает теперь, как часики !!! Погляжу, насколько эта штука поможет против умирания сталкеров вдали от ГлавГероя, но по крайней мере на глазах у меня собаки и дешевая шпана с ПМ-мами их больше не убивает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1229939
alexsimm 373 Опубликовано 22 Января 2019 Поделиться Опубликовано 22 Января 2019 Кто-нибудь знает где прописана логика по Круглову? Нужно знать где прописаны по нему анимации и какие. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1232243
naxac 2 578 Опубликовано 22 Января 2019 Поделиться Опубликовано 22 Января 2019 @alexsimm, ищи по файлам yan_scientist_help Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1232447
stalkergoshawk 1 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 Подскажите, ищу с помощью цикла for k = 1, 65535 do local s_obj = alife():object(k) end обьект на локации. Как определить лежит ли он на земле или где то в инвентаре(в мертвом нпс, тайнике, ящике)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233397
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 .parent_id 0 - актор, 65535 - земля. Как только что писал - "все равно никто не читает". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233404
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 Всем привет. Есть ли возможность привязать секцию [spawner] к логике физического объекта? Или это априори не поддерживается движком и работает только монстров/сталкеров? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233417
lordmuzer 743 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 2 minutes ago, Дмитрий Зверев said: физического объекта Это что такое в вашем понимании? Привязать например к артефакту или аптечке можно - просто регистрируем скриптовый класс новый (если еще нету) для нужного класса предметов и делаем примерно тоже, как spawner обрабатывается в se_stalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233425
Дмитрий Зверев 0 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 Только что, lordmuzer сказал: Это что такое в вашем понимании? Привязать например к артефакту или аптечке можно - просто регистрируем скриптовый класс новый (если еще нету) для нужного класса предметов и делаем примерно тоже, как spawner обрабатывается в se_stalker В моём понимании это все объекты с секцией physic_object и соответствующей логикой ("ph") в all.spawn. Мои извинения, если я сразу неправильно выразился -- что-то совсем забыл про аптечки и артефакты. Мне нужно к стационарному радио привязать, чтобы имитировать сцену, в которой непись будет его "чинить", стоя спиной к игроку, а затем подходить к столу и "ставить" его (т.е. он тупо заспавнится при соответствующем условии). Вот и пытаюсь придумать, как подобное реализовать -- через [spawner] разобраться или попытаться задать логику объекту, спавнящемуся скриптом. За совет спасибо, попробую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233427
lordmuzer 743 Опубликовано 24 Января 2019 Поделиться Опубликовано 24 Января 2019 (изменено) Понял, lа, так доже будет работать. Я делал для ящиков и прочего. В целом, (насколько я видел) обработка [spawner] это чисто скриптовая фишка - пока условие не выполнено - объекту нельзя переходить в online Изменено 24 Января 2019 пользователем lordmuzer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1233430
DoberBull 291 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 Всем привет, нужна помощь насчет анимации смерти для НПС (тч). Анимации сами уже есть. Подскажите пожалуйста, как в коллбэке на смерть нпс проиграть анимацию после его смерти ? Ну или во время его смерти Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234082
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 В чистом ТЧ - скорее никак, чем как-то. Происходит замена тушки живого непися на тушку дохлого. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234161
DoberBull 291 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 @Dennis_Chikin понятно. А возможна ли реализация своеобразного эффекта критического ранения ? Например если ХП на уровне 0.005, или в этом роде, проигрывается скриптом анимация смерти, после чего НПС автоматически умирает ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234194
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 (изменено) Да, в on_hit() проверяем, говорим state_manager отыгрыть анимацию, и вызываем kill(), если анимаций не осталось. Или сами наносим еще один хит по кости, чтобы анимация игралась автомагчески, потом, опять же - kill() вариант - в xr_wound реакцию на ранения допилить по тому же принципу. Изменено 26 Января 2019 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234217
Змея 241 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 Так в самой схеме раненого предусмотрено. [wounded] hp_state = HP|anim@sound|HP|anim@sound Поставить тот же ХП на уровне 0.005 и прописать нужную анимку со звуком --- Ыыы. Вопрос - можно ли его добить прямо из схемы)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234234
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 Без доработки - непись так и будет вечно в этой анимации. Добить из схемы - почему б нет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234260
DoberBull 291 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 Нет, через схему раненого будет странная картина) Например, я поставлю одну из анимок смерти ЗП. В таком случае НПС, еще в живом состоянии будет просто отлетать будто от выстрела раз за разом, до тех пор пока я в него сам не выстрелю)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234268
lordmuzer 743 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 7 minutes ago, DoberBull said: я поставлю одну из анимок смерти ЗП В ЗП есть отдельные анимации для смерти? А как там они работают? Может проще их перенести в движок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234273
DoberBull 291 Опубликовано 26 Января 2019 Поделиться Опубликовано 26 Января 2019 3 минуты назад, lordmuzer сказал: В ЗП есть отдельные анимации для смерти? Конечно)) И их там в omf полно, несколько десятков. В зависимости от калибра оружия, направления стрельбы и части тела. Есть для хедшота из снапы, для выстрела в корпус из снапы, для отлета от дробовика и т.д. Конечно перенести можно, исходники ЗП же есть давно. Работают просто, вызов происходит в движке. В конфиге m_stalker и т.д есть настройка для этого, перечисление этих анимок через запятую. Сами названия анимок начинаются с ragdoll_. Да и переносить сами анимки под тч модели не нужно, они есть в анимациях от @Mirage2000 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/481/#findComment-1234274
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти