Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 

 

на расстояние 10 метров. Не больше не меньше.

Как раз "==" тебе и нужно. Ни больше ни меньше ;)

Не соответствует правилам.

Ссылка на комментарий

При слишком точном сравнивании, значение параметра может никогда не быть равным точно 10.0 -- например: 10.000001, 9.999999

Изменено пользователем 7.9

всё легко

Ссылка на комментарий

@advisor890

if math.abs(distance - 10) < 0.1 then
Число справа меньше - граница более чёткая, но больше вероятности её пропустить, число больше - граница более размытая, но вероятность определения повышается.

Сам задай число для сравнения, исходя из баланса между точностью определения и вероятностью его срабатывания.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Требуеться убить несколько НПЦ. Пытаюсь так:

 

function all_kill()

local id_kl1 = my_sid.mil_mon_1 -- тут мы каждого получили
local id_kl2 = my_sid.mil_mon_2
local id_kl3 = my_sid.mil_mon_3
local id_kl4 = my_sid.unknown
local se_obj_1 = level.object_by_id(id_kl1) --- получили по ID
local se_obj_2 = level.object_by_id(id_kl2)
local se_obj_3 = level.object_by_id(id_kl3)
local se_obj_4 = level.object_by_id(id_kl4)
 
if se_obj_1 and se_obj_2 and se_obj_3 and se_obj_4 then
se_obj_1:kill(se_obj_1) --- а правильно ли так?
se_obj_2:kill(se_obj_2)
se_obj_3:kill(se_obj_3)
se_obj_4:kill(se_obj_4)
end
end

Но вылетает с ссылкой на _g.script. Проблема однозначно тут:

 

se_obj_1:kill(se_obj_1) --- а правильно ли так?

se_obj_2:kill(se_obj_2)
se_obj_3:kill(se_obj_3)
se_obj_4:kill(se_obj_4)

Но как правильно НПЦ передать - не знаю.

Не соответствует правилам.

Ссылка на комментарий

@CRAZY_STALKER666, если в my_sid хранятся story_id, тогда так (для одного НПС):

local se_obj = alife():story_object(sid)
if se_obj then
  local obj = level.object_by_id(se_obj.id)
  obj:kill(obj)
end
где sid - story_id убиваемого НПС.
Ссылка на комментарий
local se_obj_1 = level.object_by_id(id_kl1) --- получили по ID

Работать-то оно наверно будет без проблем, но мне глаз резануло)

Обычно переменные с названием se_obj подразумевают серверный объект. А функция level.object_by_id возвращает клиентский.

Потом при копании спустя время в своем же коде, попытках его модифицировать, развить, написать новый на его базе. Такие ляпы приводят к риску внезапных и порой трудновычисляемых багов.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Согласен 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Добрый день. При использовании предмета в переменную сохраняется определённое значение. Но вовремя загрузки сохранения, переменная опять становится равной нулю. Как этого избежать? Сохранять значение переменной в определенный файл? Но это не иррационально. Да и негде я такого не видел. 

Изменено пользователем Kober(BRUC)
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 

Сохранять значение переменной в определенный файл?

Использовать pstor для сохранения значения переменной.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

 

 

Обычно переменные с названием se_obj подразумевают серверный объект. А функция level.object_by_id возвращает клиентский.

 

В контексте моей проблемы это роли не играет абсолютно, т.к стилистика для выбора названий - дело сугубо личное. Я мог бы его назвать mObject,iStalker и так далее. В функции эти имена имеют абсолютно символическое значение, после end они перестают использоваться где либо, а если вся функция на 100 процентов рабочая - то какой смысл ассоциировать их с серверным,клиентским обьектом, тем более что разницу я между ними понимаю только фигурально(одно работает на стороне сервера, другое клиента)...

Не соответствует правилам.

Ссылка на комментарий

@Kober(BRUC)

В качестве примера:

 

     local kolvo_irp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "kol_irp", 0) -- объявляем локальную переменную и читаем значение из pstor (его там нет, потому присваиваем 0).
     if kolvo_irp ~= "number" or kolvo_irp == nil then -- сравниваем ее значение с чем-либо, если нужно.
       kolvo_irp = 2 -- присваиваем ей другое значение
       xr_logic.pstor_store(db.actor, "kol_irp", kolvo_irp) -- сохраняем новое значение в pstor.
     end

 

Может, пример и не сильно удачен.

  • Спасибо 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Народ, вопрос по таймерам. Платформа ЗП.

При зависании, как ни странно, таймер продолжает свою работу, почему так? У меня, допустим, камера летит 12 сек, а после должно начаться какое-то действие, чтобы без опозданий, а при подвисании таймер не останавливается. Как быть? Юзаю простейшим образом: on_timer = value | ...

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Ссылка на комментарий

 

 

Юзаю простейшим образом: on_timer = value | ...

Загляни в скрипт xr_logic, там увидишь, что этот самый on_timer сделан как и все остальное - на обычном апдейте, который дергается от объекта. А скриптовая подсистема всегда была самой чувствительной к любым подвисаниям, так что ищи другой способ идеальной синхронизации...

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...