Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 но разве при загрузке сохранок память не очищается? А после загрузки сохранки в любом случае происходит нетспавн актора. И в этот момент еще нет в онлайне никаких нпс. На мой взгляд идеальный момент для сбора подобных таблиц. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Не разбираясь особо, навскидку: local name = wpn:name() if name == "название_оружия1" or "название_оружия2" then return end Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 - function actor_binder:take_item_from_box(box, item) в конец добавить ts_mod_soc.ts_on_item_take(item) --TS_MOD-- - function actor_binder:on_item_take (obj) в конец добавить ts_mod_soc.ts_on_item_take(item) --TS_MOD-- А при взятии стволов из ящиков оно у вас нормально работает? просто там насколько я знаю, вызываются оба этих колбека, и получается в этом случае двойной вызов. @=VENOM=, а по секции не проще опознать? name будет что-то вроде секция+id, и если пушки не вбиты гвоздями в аллспавн, неизвестно заранее какое имя проверять. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Да, верно, правильно будет использовать section_name(), конечно. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) @aromatizer, local ex_sects = { -- сюда занести секции орудий которые ненадо разряжать } function ts_ammo_discharge(wpn) local name = wpn:name() local wpsec = wpn:section() for k, v in pairs(ex_sects) do if v == wpsec then return end endвообще-то на этом форуме вроде не любят просьбы вида "сделайте мне".@=VENOM=, вот только у клиентских объектов нет такого метода, есть просто section. и если согласны с тем что по секции правильнее, зачем было давать заведомо неправильный совет... Изменено 11 Мая 2016 пользователем Zander_driver 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 423 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 навскидку Навскидку мне не поможет: не знаком с программированием. Поэтому и выложил скрипт целиком в надежде получить готовое решение. А при взятии стволов из ящиков оно у вас нормально работает? Вроде нормально, а в чем подвох? Оружие в ящик перекладывается с инвентаря ГГ, т.е. уже разряженное при попадании в него. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Оружие в ящик перекладывается с инвентаря ГГ Не всегда, есть еще тайники в которых может быть оружие не побывавшее в инвентаре ГГ. Подвох в том что каждый ствол по два раза пытаются разряжать... ну да ладно. это традиции сталкермоддинга, побольше бесполезных действий в каждой операции. (по нормальному можно из take_item_from_box вызов снести совсем. Не нужен он там) А готовое решение в посте выше... 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 423 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 тайники в которых может быть оружие не побывавшее в инвентаре ГГ. Только что проверил: разряжается оружие при взятии из тайника. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 разумеется оно разряжается... такое ощущение что мои посты не читают ну и ладно. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 423 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Так одно дело прочитать, а вот дотунькать что имелось ввиду- совсем другое.) Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Romann 619 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) Тогда, если нам требуется обработка всех сталкеров (серверных объектов, на всех локациях): FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sk_zombie_life.script:526: attempt to index global 'quest_npc' (a nil value) Изменено 11 Мая 2016 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) Народ, ну вот кто, кто вас учит так делать? for k, v in pairs(ex_sects) do if v == wpsec then return end end Так делать не надо ни-ког-да. Надо делать вот так if ex_sects[ wpsec ] then return end А в ex_sects естественно надо добавлять вот так local ex_sects = { [ "wpn_ognemet" ] = true, } И я, естественно, не стиль имею ввиду. Изменено 11 Мая 2016 пользователем dsh 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Romann 619 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) В общем я не скриптер, максимум могу копипастить, вот скрипт из "Zombie-shooter_mod_1.5"(адаптирую к ОП-2): --[[---------------------------- Основной скрипт превращения в зомби Zombie-shooter mod'а. Автор is SkyLoader. Версия: 1.5 Последнее изменение скрипта - 13.08.10 Огромное спасибо Erlik'y и Artos'y за помощь в изучении скриптов. --------------------------------]] local ZombieVictim, ZombieTime local ZombieFlag = false local novice_zombies = { "zombie_trup2", "zombie_trup", "zombie_weak", "zombie_hell13", "zombie_babka_weak", "burer_weak", "fracture_weak", "oboroten", "electro_zombie", "elekt_zomb1" } local experienced_zombies = { "zombie_normal", "zombie_hell14", "zombie_hell12", "zombie_hell10", "zombie_hell1", "zombie_babka_normal", "burer_normal", "vypolzen_red", "elekt_zomb2", "elekt_zomb3", "elekt_zomb4" } local veteran_zombies = { "zombie_ghost", "zombie_blow", "zombie_beee", "zombie_hell15", "zombie_babka_normal", "zombie_immortal", "zombie_hell9", "zombie_hell8", "zombie_hell7", "zombie_hell6", "zombie_hell5", "zombie_hell4", "dog_zombie", "dog_skeleton", "controller_babka", "elekt_zomb5", "elekt_zomb6", "elekt_zomb7" } local master_zombies = { "zombie_plague_komar", "zombie_plague", "zombie_babka_strong", "zombie_strong", "vodjanoj", "snork_jumper", "spider", "molerat", "deathclaw_weak", "controller_flame", "elekt_zomb8", "electro_zombie_0", "electro_zombie_1", "electro_zombie_2", "electro_zombie_3" } local ammo = { "ammo_9x18_fmj", "ammo_9x18_pmm", "ammo_9x19_fmj", "ammo_9x19_pbp", "ammo_5.45x39_fmj", "ammo_5.45x39_ap", "ammo_5.56x45_ss190", "ammo_5.56x45_ap", "ammo_9x39_ap", "ammo_9x39_sp5", "ammo_9x39_pab9", "ammo_12x70_buck", "ammo_12x76_dart", "ammo_12x76_zhekan" } function zombie_timer(seconds, victim) --\таймер на "безвылетность" ZombieTime = time_global()+seconds*1000 ZombieVictim = victim end function life_zombie() local function Nilim() --\дабы не писать много, заделаем в одну функцию и будем ее подгружать ZombieVictim = nil--\нилим юзердату жертвы и таймер ZombieTime = nil ZombieFlag = true end if (ZombieVictim and ZombieTime) then if ZombieTime<time_global() then if not ZombieFlag then --\Добавление с 2.08.10 --\Чтобы был хоть какой-то шмот, Зомбированные не превращаются в зомби if ZombieVictim:character_community() == "zombied" or string.find(ZombieVictim:section(),"arena") or ZombieVictim:character_community()=="arena_enemy" then Nilim() else --\Добавление с 5.08.10 --\Неписей с квестовыми предметами пропускать if ZombieVictim:object("esc_wolf") or ZombieVictim:object("esc_fox") or ZombieVictim:object("esc_shustryi") or ZombieVictim:object("arhara_zaton") or ZombieVictim:object("volna_svidetel") or ZombieVictim:object("Escape_dinamite") or ZombieVictim:object("svalka_plot_stalk") or ZombieVictim:object("esc_kidalo") or ZombieVictim:object("warlab_stalker_oso") or ZombieVictim:object("mil_Svoboda_leader") or ZombieVictim:object("bodi_pantera1") or ZombieVictim:object("stalk_kluk") or ZombieVictim:object("land_green_stalk_4") or ZombieVictim:object("piligrim") or ZombieVictim:object("mil_Svoboda_engineer") or ZombieVictim:object("esc_hunter_zaschita_2") or ZombieVictim:object("Mil_Kap") or ZombieVictim:object("alexandrych_marsh") or ZombieVictim:object("marsh_ariadna") or ZombieVictim:object("esc_fanat") or ZombieVictim:object("Escape_novice_lager_volk") or ZombieVictim:object("esc_pantera_zadan_soldier") or ZombieVictim:object("kidalo_friend3") or ZombieVictim:object("kidalo_friend2") or ZombieVictim:object("kidalo_friend1") or ZombieVictim:object("zat_kidalo2") or ZombieVictim:object("zat_romale") or ZombieVictim:object("zat_kidalo") or ZombieVictim:object("upiter_baty") or ZombieVictim:object("kuzmat_zaton") or ZombieVictim:object("buusty_zaton") or ZombieVictim:object("volna_svidetel") or ZombieVictim:object("esc_kuzmat") or ZombieVictim:object("esc_buusty") or ZombieVictim:object("mil_stalker_killer") or ZombieVictim:object("yan_ecolog_help1") or ZombieVictim:object("agr_nebo_chromov1") or ZombieVictim:object("labirint_shade_monolit1") or ZombieVictim:object("warlab_sekret_ekolog1") or ZombieVictim:object("land_sniper_chimaera1") or ZombieVictim:object("dar_corpse_kalugin1") or ZombieVictim:object("yantar_baty1") or ZombieVictim:object("dohlji_ljsji") or ZombieVictim:object("journalist_npc") or ZombieVictim:object("gromoboi_volna") or ZombieVictim:object("locman_volna") or ZombieVictim:object("elbrus_volna") or ZombieVictim:object("fenix_volna") or ZombieVictim:object("kogot_volna") or ZombieVictim:object("nazar_volna") or ZombieVictim:object("grif_volna") or ZombieVictim:object("chudak_npc") or ZombieVictim:object("nazar_npc") or ZombieVictim:object("dasha_npc") or ZombieVictim:object("masha_npc") or ZombieVictim:object("zaton_dasha") or ZombieVictim:object("zaton_masha") or ZombieVictim:object("noi_npc") or ZombieVictim:object("grom_npc") or ZombieVictim:object("klesh_npc") or ZombieVictim:object("fotograf_npc") or ZombieVictim:object("dragunof_npc") or ZombieVictim:object("sar_monolith") or ZombieVictim:object("cit_doctor") or ZombieVictim:object("aes_sidorovich") or ZombieVictim:object("aes_monolit2") or ZombieVictim:object("aes_monolit1") or ZombieVictim:object("aes_kvartet") or ZombieVictim:object("aes_pustelga") or ZombieVictim:object("aes_sapsan") or ZombieVictim:object("rad_suicide") or ZombieVictim:object("rad_entrance_guard2") or ZombieVictim:object("rad_entrance_guard1") or ZombieVictim:object("yan_specnaz_corpse") or ZombieVictim:object("yan_mapspot_from_vasilyev") or ZombieVictim:object("yan_semenov_help") or ZombieVictim:object("yan_vasilyev") or ZombieVictim:object("yan_general_ecolog") or ZombieVictim:object("yan_ecolog_help") or ZombieVictim:object("pri_monolith_leader") or ZombieVictim:object("pri_wave4_monolith8") or ZombieVictim:object("pri_wave2_monolith_victim2") or ZombieVictim:object("pri_wave2_monolith_victim1") or ZombieVictim:object("Mil_Dolg_Khutor") or ZombieVictim:object("Mil_Miser") or ZombieVictim:object("Mil_Freedom_base") or ZombieVictim:object("Mil_Sniper2") or ZombieVictim:object("Mil_Sniper3") or ZombieVictim:object("Mil_Sniper1") or ZombieVictim:object("Mil_Controller") or ZombieVictim:object("Mil_Cook") or ZombieVictim:object("Mil_Hunter3") or ZombieVictim:object("Mil_Hunter2") or ZombieVictim:object("Mil_Hunter1") or ZombieVictim:object("Mil_patrol_kamikadze3") or ZombieVictim:object("Mil_patrol_kamikadze2") or ZombieVictim:object("Mil_patrol_kamikadze1") or ZombieVictim:object("Mil_Informator") or ZombieVictim:object("Mil_Killer3") or ZombieVictim:object("Mil_Killer2") or ZombieVictim:object("Mil_Killer1") or ZombieVictim:object("Mil_Silence") or ZombieVictim:object("Mil_Courier") or ZombieVictim:object("Mil_Freedom_Kamikadze") or ZombieVictim:object("Mil_Dolg_Zoneguard") or ZombieVictim:object("Mil_Lukash") or ZombieVictim:object("Mil_Sniper") or ZombieVictim:object("Mil_Crazy") or ZombieVictim:object("Mil_Master_Max") or ZombieVictim:object("Freedom_patrol_commander_level") or ZombieVictim:object("Freedom_patrol_commander_base") or ZombieVictim:object("rostok_kruglov_finish") or ZombieVictim:object("rostok_offline_walker_4") or ZombieVictim:object("rostok_offline_walker_3") or ZombieVictim:object("rostok_offline_walker_2") or ZombieVictim:object("rostok_offline_walker_1") or ZombieVictim:object("rostok_banda_volkodava") or ZombieVictim:object("rostok_naemnik") or ZombieVictim:object("bar_dolg_locator") or ZombieVictim:object("bar_arena_locator") or ZombieVictim:object("bar_bar_locator") or ZombieVictim:object("bar_barin") or ZombieVictim:object("bar_zastava_commander") or ZombieVictim:object("bar_psih") or ZombieVictim:object("bar_dolg_guard_commander") or ZombieVictim:object("bar_bar_osvedomitel") or ZombieVictim:object("bar_svoboda_ambush_tiran") or ZombieVictim:object("bar_crazy_veterans_leader") or ZombieVictim:object("bar_drunk_dolg") or ZombieVictim:object("bar_freedom_volkodav") or ZombieVictim:object("bar_water_tower") or ZombieVictim:object("bar_dolg_general_voronin") or ZombieVictim:object("bar_dolg_polkovnik_petrenko") or ZombieVictim:object("bar_dolg_captain_ivancov") or ZombieVictim:object("bar_hunter") or ZombieVictim:object("bar_ecolog_professor") or ZombieVictim:object("bar_hunter_toz") or ZombieVictim:object("val") or ZombieVictim:object("val_bandit_rpg_dead") or ZombieVictim:object("val_borov") or ZombieVictim:object("val_escort_wounded") or ZombieVictim:object("val_sos_stalker") or ZombieVictim:object("val_stopper_soldier3") or ZombieVictim:object("val_stopper_soldier2") or ZombieVictim:object("val_stopper_soldier1") or ZombieVictim:object("val_tunnel_bandit") or ZombieVictim:object("val_escort_guard2") or ZombieVictim:object("val_escort_guard1") or ZombieVictim:object("val_escort_nap1") or ZombieVictim:object("val_sacrifice_guard2") or ZombieVictim:object("val_sacrifice_guard1") or ZombieVictim:object("val_prisoner") or ZombieVictim:object("val_escort_captive") or ZombieVictim:object("agro_adrenalin") or ZombieVictim:object("agr_stalker_look_point") or ZombieVictim:object("agr_captains_chamber") or ZombieVictim:object("agr_factory_skirmish1") or ZombieVictim:object("gar_stalker_flame_quest23") or ZombieVictim:object("gar_stalker_corpse") or ZombieVictim:object("gar_seryi_drug_wounded") or ZombieVictim:object("gar_spot_bandit_agr") or ZombieVictim:object("gar_spot_dolg_blokpost") or ZombieVictim:object("gar_spot_swamp") or ZombieVictim:object("gar_bandit_post") or ZombieVictim:object("gar_newbie_in_tunnel") or ZombieVictim:object("gar_wounded") or ZombieVictim:object("gar_dolg_blockpost") or ZombieVictim:object("gar_bandits_leader") or ZombieVictim:object("gar_boars_nest") or ZombieVictim:object("gar_dm_novice") or ZombieVictim:object("gar_dm_bandit3") or ZombieVictim:object("gar_dm_bandit2") or ZombieVictim:object("gar_dm_bandit1") or ZombieVictim:object("Garbage_Seriy") or ZombieVictim:object("escape_provodnik") or ZombieVictim:object("esc_dead_tunel_novice") or ZombieVictim:object("esc_kuznetsov") or ZombieVictim:object("soldiers_bridge") or ZombieVictim:object("esc_wounded_follower_2") or ZombieVictim:object("esc_secret_shustryi") or ZombieVictim:object("esc_lager_leader") or ZombieVictim:object("esc_leader_killers") or ZombieVictim:object("esc_bandits_factory") or ZombieVictim:object("esc_level_patrol") or ZombieVictim:object("esc_helicopter") or ZombieVictim:object("esc_vagon_newbie2") or ZombieVictim:object("esc_vagon_newbie1") or ZombieVictim:object("Escape_raid_commander2") or ZombieVictim:object("Escape_raid_commander1") or ZombieVictim:object("Escape_bridge_stalkers") or ZombieVictim:object("Escape_novice_lager_volk") or ZombieVictim:object("Escape_stalker_from_raid") or ZombieVictim:object("Escape_tutorial_wounded") or ZombieVictim:object("Escape_Trader") or ZombieVictim:object("Escape_trader_self") or ZombieVictim:object("Escape_blockpost_case") or ZombieVictim:object("esc_kostya") or ZombieVictim:object("rostok_stalker") or ZombieVictim:object("bar_rostok_james") or ZombieVictim:object("radar_monolit_dead") or ZombieVictim:object("mil_trader_gavr") or ZombieVictim:object("marsh_dan") or ZombieVictim:object("dark_bland") or ZombieVictim:object("agr_ratcatcher_new") or ZombieVictim:object("marsh_barman") or ZombieVictim:object("marsh_remont") or ZombieVictim:object("val_bandit_krisyk") or ZombieVictim:object("val_bandit_trader") or ZombieVictim:object("Sherstuk") or ZombieVictim:object("bar_docent") or ZombieVictim:object("dolgovazyi") or ZombieVictim:object("Doktor1") or ZombieVictim:object("Doktor") or ZombieVictim:object("Sak") or ZombieVictim:object("military_ecolog_agro1") or ZombieVictim:object("yakut_agro") or ZombieVictim:object("stalker_agro_und") or ZombieVictim:object("yakut_agro2") or ZombieVictim:object("new_prizrak") or ZombieVictim:object("rost_siv") or ZombieVictim:object("esc_zver") or ZombieVictim:object("esc_tirex") or ZombieVictim:object("stalker_rost_sysh") or ZombieVictim:object("sniper_kosoi") or ZombieVictim:object("mil_naemnik_zondr") or ZombieVictim:object("stalker_green_zahar") or ZombieVictim:object("naem_zahar1") or ZombieVictim:object("ecolog_wound_bunker") or ZombieVictim:object("tamaz_garbage") or ZombieVictim:object("new_prizrak_treasure3") or ZombieVictim:object("new_prizrak_treasure2") or ZombieVictim:object("new_prizrak_treasure1") or ZombieVictim:object("tamaz_body2") or ZombieVictim:object("esc_akim") or ZombieVictim:object("peshera_shaxter") or ZombieVictim:object("land_medik") or ZombieVictim:object("land_sniper_chimaera") or ZombieVictim:object("gen_solvador1") or ZombieVictim:object("gen_andersen1") or ZombieVictim:object("prip_dok_arh") or ZombieVictim:object("atp_mobil_torgovetz") or ZombieVictim:object("chaes2_mono_fugas") or ZombieVictim:object("gen_sapsan1") or ZombieVictim:object("chaes1_prizrak") or ZombieVictim:object("devchonka") or ZombieVictim:object("new_kluk_nz") or ZombieVictim:object("generators_udav") or ZombieVictim:object("marsh_udav") or ZombieVictim:object("generators_zvezdochet") or ZombieVictim:object("generators_prizrak") or ZombieVictim:object("marsh_pantera") or ZombieVictim:object("village_pantera") or ZombieVictim:object("kolmogor") or ZombieVictim:object("radar_vitamin") or ZombieVictim:object("warlab_golograma") or ZombieVictim:object("tehnik_golograma") or ZombieVictim:object("warlab_vitamin") or ZombieVictim:object("pantera") or ZombieVictim:object("aver_hunter_stalk_4") or ZombieVictim:object("otshelnik") or ZombieVictim:object("land_lazaret_starik") or ZombieVictim:object("labirint_shade_monolit") or ZombieVictim:object("atp_kalinin") or ZombieVictim:object("puzir_crest") or ZombieVictim:object("bkot") or ZombieVictim:object("shadowman") or ZombieVictim:object("kot_hos") or ZombieVictim:object("black_doctor") or ZombieVictim:object("scromnyi") or ZombieVictim:object("kashei") or ZombieVictim:object("borman") or ZombieVictim:object("kalmyak") or ZombieVictim:object("esc_saha") or ZombieVictim:object("clear_scy_leader") or ZombieVictim:object("city_starshoy") or ZombieVictim:object("zapasnoy_foto_muzhik") or ZombieVictim:object("esc_foto_muzhik") or ZombieVictim:object("milit_zapas_fotomuzhik") or ZombieVictim:object("military_fotomuzhik") or ZombieVictim:object("dcity_last_rasstrel1") or ZombieVictim:object("dsity_rasstrel2") or ZombieVictim:object("dsity_rasstrel1") or ZombieVictim:object("molniy") or ZombieVictim:object("aver_zlobnuy") or ZombieVictim:object("esc_pantera_bomba") or ZombieVictim:object("esc_father_pant") or ZombieVictim:object("trezv_kapitan") or ZombieVictim:object("agro_chsovoy_trezv") or ZombieVictim:object("yantar_chernomor") or ZombieVictim:object("forest_lastday_snip1") or ZombieVictim:object("pripyt_kluk") or ZombieVictim:object("radist_after") or ZombieVictim:object("stalk_radist") or ZombieVictim:object("nevid_monolit") or ZombieVictim:object("odnonogiy_stalk") or ZombieVictim:object("yantar_baty") or ZombieVictim:object("final_piligrim") or ZombieVictim:object("final_dok_arh") or ZombieVictim:object("final_prizrak") or ZombieVictim:object("final_arhara") or ZombieVictim:object("final_petrenko") or ZombieVictim:object("final_otshelnik") or ZombieVictim:object("final_muxa") or ZombieVictim:object("forest_lesnik") or ZombieVictim:object("pri_dimak") or ZombieVictim:object("aaz_upi") or ZombieVictim:object("dyak") or ZombieVictim:object("mil_Svoboda_zoneguard") or ZombieVictim:object("warlab_solvador2") or ZombieVictim:object("bar_zastava_commander_1") or ZombieVictim:object("andersen") or ZombieVictim:object("zemlyk") or ZombieVictim:object("bar_bar_guard") or ZombieVictim:object("military_vitamin") or ZombieVictim:object("peshera_plennyi") or ZombieVictim:object("peshera_stahanov") or ZombieVictim:object("peshera_xabaruch") or ZombieVictim:object("ozersky") or ZombieVictim:object("volazar_new") or ZombieVictim:object("volazar") or ZombieVictim:object("vesker_zaton") or ZombieVictim:object("gena_oso") or ZombieVictim:object("elsa_yantar") or ZombieVictim:object("snegir_kordon") or ZombieVictim:object("snegir_2chaes") or ZombieVictim:object("maria_kordon") or ZombieVictim:object("bibliofrend_talk_black_zaton") or ZombieVictim:object("bibliofrend_talk_zaton") or ZombieVictim:object("wolffrend_talk_zaton") or ZombieVictim:object("wolffrend_talk_zaton2") or ZombieVictim:object("anna_zaton2") or ZombieVictim:object("proper70_zaton") or ZombieVictim:object("ariadna_zaton") or ZombieVictim:object("kotobegemot_zaton") or ZombieVictim:object("snp_ucheniy2") or ZombieVictim:object("snp_nolik") or ZombieVictim:object("ariadna_bar") or ZombieVictim:object("ludmila_zaton") or ZombieVictim:object("boroda_zaton") or ZombieVictim:object("brodaga_zaton") or ZombieVictim:object("snp_ucheniy1") or ZombieVictim:object("snp_semetskiy") or ZombieVictim:object("fenrir_jupiter") or ZombieVictim:object("suslov_marsh") or ZombieVictim:object("anna_jupiter") or ZombieVictim:object("resident_evil_jupiter") or ZombieVictim:object("proper70_jupiter") or ZombieVictim:object("lobsang_zaton") or ZombieVictim:object("bubulyka_zaton") or ZombieVictim:object("anna_zaton") or ZombieVictim:object("resident_evil_zaton") or ZombieVictim:object("fenrir_zaton") or ZombieVictim:object("kotobegemot_bar") or ZombieVictim:object("akill_npc") or ZombieVictim:object("tm_brother_2chaes") or ZombieVictim:object("stalker_green_zahar") or ZombieVictim:object("bar_zastava_guard_3") or ZombieVictim:object("bar_zastava_commander_1") or ZombieVictim:object("sim_dolg_veteran_barin") or ZombieVictim:object("bar_arena_manager") or ZombieVictim:object("rostok_stalker") or ZombieVictim:object("bar_stalker_freeman") or ZombieVictim:object("bar_arena_man") or ZombieVictim:object("bar_stalker_0001") or ZombieVictim:object("bar_bar_lisiy") or ZombieVictim:object("bar_bar_drunk_dolg") or ZombieVictim:object("bar_bar_visitor_hunter") or ZombieVictim:object("bar_bar_osvedomitel") or ZombieVictim:object("bar_bar_guard") or ZombieVictim:object("bar_dolg_regular_5") or ZombieVictim:object("bar_dolg_leader") or ZombieVictim:object("bar_dolg_petrenko") or ZombieVictim:object("bar_dolg_ivancov") or ZombieVictim:object("val_bandit_trader") or ZombieVictim:object("val_lager_bandits_borov") or ZombieVictim:object("val_sos_wounded") or ZombieVictim:object("val_escort_nap1") or ZombieVictim:object("val_escort_captive") or ZombieVictim:object("himik_zl") or ZombieVictim:object("prigorshnya_zl") or ZombieVictim:object("himik_trup") or ZombieVictim:object("gek") or ZombieVictim:object("chuk") or ZombieVictim:object("sak_military_stalker") or ZombieVictim:object("agr_ratcatcher") or ZombieVictim:object("agr_krot") or ZombieVictim:object("gar_dm_novice") or ZombieVictim:object("gar_seryi") or ZombieVictim:object("amk_vitek_voron") or ZombieVictim:object("amk_artem_kulinar") or ZombieVictim:object("gar_dolg_blokpost_4") or ZombieVictim:object("gar_hellcar") or ZombieVictim:object("peshera_plennyi") or ZombieVictim:object("peshera_stahanov") or ZombieVictim:object("peshera_xabaruch") or ZombieVictim:object("esc_pantera_zadan_soldier") or ZombieVictim:object("esc_provodnik") or ZombieVictim:object("esc_bridge_soldier5") or ZombieVictim:object("esc_stalker_fanat") or ZombieVictim:object("esc_novice_attacker1") or ZombieVictim:object("esc_vagon_wounded") then Nilim() else --\для обычный неписей делаем стандарт --\Добавление с 1.08.10 --\Так как играть невозможно с рандомными зомби, пришлось прибегнуть к рангам неписей local Zombie_rank Zombie_rank = ranks.get_obj_rank_name(ZombieVictim) if Zombie_rank ~= nil then --\Добавление с 5.08.10 --\Выпадение патронов с трупов --\Решил отказаться от этой идеи, т.к. грузит комп. Сделал легче: с мастеров падают рандомные патроны. if Zombie_rank == "novice" then alife():release(alife():object(ZombieVictim:id()), true) alife():create(novice_zombies[math.random(table.getn(novice_zombies))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) Nilim() elseif Zombie_rank == "experienced" then alife():release(alife():object(ZombieVictim:id()), true) alife():create(experienced_zombies[math.random(table.getn(experienced_zombies))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) Nilim() elseif Zombie_rank == "veteran" then alife():release(alife():object(ZombieVictim:id()), true) alife():create(veteran_zombies[math.random(table.getn(veteran_zombies))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) alife():create(ammo[math.random(table.getn(ammo))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) Nilim() elseif Zombie_rank == "master" then alife():release(alife():object(ZombieVictim:id()), true) alife():create(master_zombies[math.random(table.getn(master_zombies))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) alife():create(ammo[math.random(table.getn(ammo))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) alife():create(ammo[math.random(table.getn(ammo))], ZombieVictim:position() , ZombieVictim:level_vertex_id() , ZombieVictim:game_vertex_id()) Nilim() end end end end end else ZombieFlag = false end end end function give_money(victim,who) --\Добавление с 6.08.10 --\Получение денег за убийства зомби if who:id() == db.actor:id() then --для актора if victim and (victim:section() == "zombie_trup2" or victim:section() == "zombie_trup" or victim:section() == "zombie_weak" or victim:section() == "zombie_hell13" or victim:section() == "zombie_babka_weak" or victim:section() == "electro_zombie" or victim:section() == "elekt_zomb1") then local n = math.random(5,40) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and (victim:section() == "zombie_normal" or victim:section() == "zombie_hell14" or victim:section() == "zombie_hell12" or victim:section() == "zombie_hell10" or victim:section() == "zombie_hell1" or victim:section() == "zombie_babka_normal" or victim:section() == "zombie" or victim:section() == "elekt_zomb2" or victim:section() == "elekt_zomb3" or victim:section() == "elekt_zomb4") then local n = math.random(20,70) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and (victim:section() == "zombie_ghost" or victim:section() == "zombie_blow" or victim:section() == "zombie_beee" or victim:section() == "zombie_hell15" or victim:section() == "zombie_babka_normal" or victim:section() == "zombie_immortal" or victim:section() == "zombie_hell9" or victim:section() == "zombie_hell8" or victim:section() == "zombie_hell7" or victim:section() == "zombie_hell6" or victim:section() == "zombie_hell5" or victim:section() == "zombie_hell4" or victim:section() == "elekt_zomb5" or victim:section() == "elekt_zomb6" or victim:section() == "elekt_zomb5" or victim:section() == "controller_babka") then local n = math.random(60,110) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and (victim:section() == "zombie_plague_komar" or victim:section() == "zombie_plague" or victim:section() == "zombie_babka_strong" or victim:section() == "zombie_strong" or victim:section() == "vodjanoj" or victim:section() == "controller_flame" or victim:section() == "elekt_zomb8" or victim:section() == "electro_zombie_0" or victim:section() == "electro_zombie_1" or victim:section() == "electro_zombie_2" or victim:section() == "electro_zombie_3") then local n = math.random(120,500) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") end end if who:id() ~= db.actor:id() and not IsMonster(who) then --\для непися if victim and (victim:section() == "zombie_trup2" or victim:section() == "zombie_trup" or victim:section() == "zombie_weak" or victim:section() == "zombie_hell13" or victim:section() == "zombie_babka_weak" or victim:section() == "electro_zombie" or victim:section() == "elekt_zomb1") then local n = math.random(5,40) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and (victim:section() == "zombie_normal" or victim:section() == "zombie_hell14" or victim:section() == "zombie_hell12" or victim:section() == "zombie_hell10" or victim:section() == "zombie_hell1" or victim:section() == "zombie_babka_normal" or victim:section() == "zombie" or victim:section() == "carlic_weak" or victim:section() == "vypolzen_red" or victim:section() == "elekt_zomb2" or victim:section() == "elekt_zomb3" or victim:section() == "elekt_zomb4") then local n = math.random(20,70) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and (victim:section() == "zombie_ghost" or victim:section() == "zombie_blow" or victim:section() == "zombie_beee" or victim:section() == "zombie_hell15" or victim:section() == "zombie_babka_normal" or victim:section() == "zombie_immortal" or victim:section() == "zombie_hell9" or victim:section() == "zombie_hell8" or victim:section() == "zombie_hell7" or victim:section() == "zombie_hell6" or victim:section() == "zombie_hell5" or victim:section() == "zombie_hell4" or victim:section() == "elekt_zomb5" or victim:section() == "elekt_zomb6" or victim:section() == "elekt_zomb5" or victim:section() == "controller_babka") then local n = math.random(60,110) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and (victim:section() == "zombie_plague_komar" or victim:section() == "zombie_plague" or victim:section() == "zombie_babka_strong" or victim:section() == "zombie_strong" or victim:section() == "vodjanoj" or victim:section() == "controller_flame" or victim:section() == "wolf" or victim:section() == "elekt_zomb8" or victim:section() == "electro_zombie_0" or victim:section() == "electro_zombie_1" or victim:section() == "electro_zombie_2" or victim:section() == "electro_zombie_3") then local n = math.random(120,500) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) end end end Вчера пытались переписать функцию "function give_money(victim,who)" , на выдачу денег за секции зомби - максимум что вышло: --\Добавление с 6.08.10 --\Получение денег за убийства зомби --\Оптимизировал Romann function give_money(victim,who) local nov_zomb = { "zombie_trup2", "zombie_trup", "zombie_weak", "zombie_hell13", "zombie_babka_weak", "burer_weak", "fracture_weak", "oboroten", "electro_zombie", "elekt_zomb1" } local exp_zomb = { "zombie_normal", "zombie_hell14", "zombie_hell12", "zombie_hell10", "zombie_hell1", "zombie_babka_normal", "zombie", "burer_normal", "vypolzen_red", "elekt_zomb2", "elekt_zomb3", "elekt_zomb4" } local vet_zomb = { "zombie_ghost", "zombie_blow", "zombie_beee", "zombie_hell15", "zombie_babka_normal", "zombie_immortal", "zombie_hell9", "zombie_hell8", "zombie_hell7", "zombie_hell6", "zombie_hell5", "zombie_hell4", "dog_zombie", "dog_skeleton", "controller_babka", "elekt_zomb5", "elekt_zomb6", "elekt_zomb7" } local mast_zomb = { "zombie_plague_komar", "zombie_plague", "zombie_babka_strong", "zombie_strong", "ghoul", "vodjanoj", "snork_jumper", "spider", "molerat", "deathclaw_weak", "controller_flame", "elekt_zomb8", "electro_zombie_0", "electro_zombie_1", "electro_zombie_2", "electro_zombie_3" } if who:id() == db.actor:id() then --для актора if victim and victim:section[nov_zomb] then local n = math.random(5,40) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and victim:section[exp_zomb] then local n = math.random(20,70) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and victim:section[vet_zomb] then local n = math.random(60,110) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") elseif victim and victim:section[mast_zomb] then local n = math.random(120,500) dialogs.relocate_money(db.actor,n,"in") end end if who:id() ~= db.actor:id() and not IsMonster(who) then --\для непися if victim and victim:section[nov_zomb] then local n = math.random(5,40) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and victim:section[exp_zomb] then local n = math.random(20,70) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and victim:section[vet_zomb] then local n = math.random(60,110) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", nil, nil, 2000) elseif victim and victim:section[mast_zomb] then local n = math.random(120,500) who:give_money(n) game_stats.money_quest_update(n) news_manager.send_tip(db.actor,who:character_name().."%c[255,0,253,13] получил "..n.." рублей%c[default]", 0, 15, nil, nil, 2000) end end end Сначала думал работает, но оказалось деньги выдаются не за секции в таблицах, а вообще за всех мутантов - решил забить, т.к. работает и в старом коде. Теперь другая проблема:в строке "120" - "--\Неписей с квестовыми предметами пропускать", т.е. схема не должна срабатывать на квестовиках, но она срабатывает, что не есть хорошо, помогите исправить.. Изменено 11 Мая 2016 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Народ, ну вот кто, кто вас учит так делать? Ну дааа... вы правы. Хотя в посте вопрошающего говорилось о двух исключениях - гравипушка и огнемет. Перебрать таблицу из двух элементов заняло бы не сильно больше времени чем в вашем варианте. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Хотя в посте вопрошающего говорилось о двух исключениях - гравипушка и огнемет Ты ведь какая штука. И ты о ней упоминал. Один создал табличку с двумя элементами. А второй, потом, или вообще десятый, запихает в эту табличку еще сотню. Ну потому, что он не скриптер и т.д. Просто есть вещи, которые не понимающему человеку не нужно делать никогда. Лучше таким людям делать шаблонно и не задумываться, будет это быстрее вон того варианта, при двух элементах в таблице, или не будет. Тем более, что таких мыслей и не возникнет. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Согласен, вы правы а я ошибку допустил. Хотя у меня есть оправдание я для своих кодов вообще крайне редко делаю таблицы вида [ключ] = true/false. обычно у меня значения таблицы более содержательны. Таблица - хранилище данных как-никак, так что можно во многих случаях так организовать код чтобы там действительно хранились сложные и полезные данные, и это было востребовано. Хотя это уже лирика конечно. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 423 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) Оружие, для которого не требуется авторазряжание, встречается в модах в единичных случаях, подобных мной описанному. В ТТ2 это два оружия на весь мод, и навряд ли в других модах его наберется более пяти единиц. Возможно, рациональнее избавиться от таблицы и перенести перечень оружия, не требующего авторазряжания, в тело функции? Конечно, если это корректно. Авторазряжалка избавляет от рутинной ручной разрядки оружия в инвентаре и, по сути, исправляет недоработку разработчиков. Естественно, в модах с магазинным питанием она не нужна и даже вредна. Чет, не хочет у меня работать: или вылет или не разряжает все оружие. Вылет: Expression : fatal errorFunction : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description :Arguments : LUA error: d:\games\tt2+aa2\gamedata\scripts\_g.script:1248: attempt to index global 'ts_mod_soc' (a nil value) Изменено 11 Мая 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) Поэтому рациональнее нуу, эээ... да еще и в тело функции. А там оно в каком виде будет, не таблицы чтоли? Ах да, я догадался. if-then-портянку соорудить видимо надо. Давайте так, уважаемый, раз вы лучше всех знаете, что будет рациональнее сделать в скрипте, то и пишите свои скрипты сами, что мы вам тут будем всякую нерациональную чепуху предлагать. зы. если серьезно и если про вылет. ошибка синтаксиса, внимательнее надо с кодом обращаться. Изменено 11 Мая 2016 пользователем Zander_driver Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 423 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 (изменено) Так скопипастил- и не работает. А вылеты уже из-за метода ненаучного тыка. А может быть, правильнее не смешивать мух с тараканами и перевести скрипт на работу по наименовании секции а не класса? Получим одну большую портянку с перечнем всего оружия, но безпроблемную адаптацию к другим модам. Ну это я так, чисто гипотетически. Изменено 11 Мая 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 11 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2016 Чисто гипотетически, на мой взгляд, это даже не так надо делать, а как-то вроде if get_bool( wpsec, script_name() .. ".ignore" ) then return end Ну и в секции оружия добавить ts_mod_soc.ignore = true Но что бы это стало работать не гипотетически, нужна хорошая скриптовая основа, где и get_bool() есть и много других хороших плюшек. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти