Перейти к контенту

[CS] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

=smart_captured_by_faction(mar_smart_terrain_3_3:renegade). Добрый вечер, поясните пожалуйста кусок этой логики группировки, переведите на русский) я так понял симуляция заставляет удерживать ренегатов этоо смарт террейн?

Ссылка на комментарий

@Vortex sky
xr_conditions.script, smart_captured_by_faction
 Захвачен ли указанный смарт указанной группировкой

Подскажите, как сфотографировать локацию сверху без теней?
Map погода не помогает.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
  03.03.2023 в 19:43, imcrazyhoudini сказал:

Подскажите, как сфотографировать локацию сверху без теней?

Если снимать на р1, то очистить альфаканал лайтмапы террейна; на р2 и выше, то сперва выключить солнце: r2_sun off. Можно поиграть значениями r2_sun_lumscale_amb / _hemi, чтобы посветлее было или обработать в фш (HDR Toning).

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Есть лагерь нпс на одной локации.

 

Я выбиваю лагерь, допустим, мутантов на другой локации.

 

У нпс с первой локации возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь.

 

Как убрать это?

 

 

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@imcrazyhoudini

  21.02.2023 в 00:25, h0N0r сказал:

@imcrazyhoudini 

Проще взять часть логики из оригинала, да адаптировать:

в yan_space_restrictor_start_surge.ltx каждый час происходит выброс, выдача флага +start_surge, который проверяется в yan_spawn_zombied_to_sci_base_checker.ltx, там же спавн зомби и сброс флага -start_surge.

 

Давно делал, чтобы ЧН перед мех.двором, захватили все ключевые точки:

  ? (Показать)

 

 

  04.03.2023 в 05:01, imcrazyhoudini сказал:

 

 

 

  04.03.2023 в 05:01, imcrazyhoudini сказал:

 

 

Возможно ли зомбированных добавить в статистику группировок в пда?

Извините за бесполезные цитаты, я не понимаю как их удалить)

  04.03.2023 в 05:01, imcrazyhoudini сказал:

Есть лагерь нпс на одной локации.

 

Я выбиваю лагерь, допустим, мутантов на другой локации.

 

У нпс с первой локации возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь.

 

Как убрать это?

 

 

 

sim_prior = prior_0

[prior_0]
base = 100, 0.2
territory = 80, 

Если стоит приоритет захватывать территорию, возможно у вас стоит сим приор для фракции? 

Ссылка на комментарий
  04.03.2023 в 08:11, Vortex sky сказал:

Возможно ли зомбированных добавить в статистику группировок в пда?

pda.script

  04.03.2023 в 08:11, Vortex sky сказал:

Если стоит приоритет захватывать территорию, возможно у вас стоит сим приор для фракции? 

Я уже разобрался, спасибо.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
  04.03.2023 в 05:01, imcrazyhoudini сказал:

возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь

В алл.спавн указать вид смарт_террейна = lair (логово)

Тогда НПС будут игнорировать указанный смарт т.к. он не представляет интереса для людей, а только для мутантов

Не соответствует. N6260

Ссылка на комментарий

@ZeeK имеешь ввиду
sim_type = lair?

Но если в этом лагере есть люди, и сейчас там стоит тип base - ничего не будет?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста!

Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный)

Менялось небо, можно было задать сколько выброс будет идти по времени.

Плюс чтобы можно было создать зону в которой игрок не будет получать урон.

Нашёл такую статью, но думаю что это шляпа.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
  08.03.2023 в 09:13, imcrazyhoudini сказал:

Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный)

 

Blowout Mod v1.0

Ссылка на комментарий

Добрый день, возможно ли реализовать при обыске нпс разряжание  оружия  в инвентаре нпс? Подбирать оружие и разряжать его уже в инвентаре гг устал)

Ссылка на комментарий

Если просто разрядить, то в [death_manager.script] рядом с item:set_condition(…) добавить item:set_ammo_elapsed(0) (item:unload_magazine() почему-то не срабатывает).

Для переспавна патронов в инвентарь надо разобрать нетпакет оружия и определить тип патронов.

  • Полезно 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

@Norman Eisenherz спасибо большое за ответ, не силен в скриптах, я хочу добавить скрипт как у гг в инвентаре, при клике на оружие правой кнопкой мыши высвечивается список разрядить, снять прицел, снять подствольник. Можно ли этот скрипт продублировать и в момент обыска нпс? В оригинале в рюкзаке нпс нельзя ничего сделать с оружием пока его не переложишь к себе в инвентарь

Ссылка на комментарий

В инвентаре движковое окно и движковые же опции, которые зависят от класса предмета: выбросить, съесть, выпить, разрядить, … На обычной версии игры такое не повторить – нет даже способа сослаться на выбранный предмет.

  • Согласен 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Подскажите как убрать метки некоторых группировок и монстров с ПДА.
Думал в map_spots
 

  Показать

Ставил значения х и у 0, но ничего не меняется. Где подсмотреть - не знаю.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
  10.03.2023 в 18:25, imcrazyhoudini сказал:

  <texture x="720" y="630" width="128" height="128" r="128" g="128" b="0">ui\ui_common</texture>

замени на 

  <texture></texture>

 

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@ted.80 не помогло.

З.Ы, я не уверен что именно это менять нужно. Может в другом файле, не знаю.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Для простых меток "друг/враг/нейтрал" надо менять на 0 не xy, а ширину и высоту.

Специальные метки здесь: [sim_squad_generic.script] sim_squad_generic:show()

  • Спасибо 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Такая ситуация
НПС входит в эту анимацию, ему нужно в ней простоять ровно 20 секунд:
 

  Показать

Как я вижу ситуацию:
Ввходит в анимацию (into), потом переходит в idle, стоит так до конца таймера, потом выходит через out.

На практике же отыгрывает into и всё, опускает руки.

Есть идеи? Может кто правил стейтменеджер?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

  

С чем может быть связан вылет?
Подключил аи-пак от bak, двигло 64-битное:
 

  Показать

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...