Zander_driver 10 343 Опубликовано 25 Марта 2023 1 час назад, !Stars! сказал: под какую студию исходники, это как? https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 16 Февраля 2024 3 часа назад, BеST сказал: Почему этого не происходит просто понять не могу Почему - как раз совершенно понятно. Вот здесь черным по белому написано: 15.02.2024 в 17:49, BеST сказал: bind_stalker.script:527: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Следовательно, прочитанное из сейва значение сложности игры оказалось nil. А это значит, что при квиксейве - файл сейва записывается неправильно, в искаженном порядке и/или с потерей части информации. Вот и вылетает игра при загрузке такого сейва, т.к. не находит там то, что там быть обязано. Проверяй все действия, связанные с записью каких-то данных в сейв, где-то там косяки. 2 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 11 Марта 2024 10 часов назад, BеST сказал: Столкнулся с такой проблемой. Эта проблема лечится переходом на х64 движок. Ну или уменьшением разрешения и количества текстур, использованных в моде, вместе с понижением настроек графония... (В запущенных случаях это все не поможет) 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение