Перейти к контенту

[CS] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Помогите пожалуйста! Перечитал кучу форумов и статей, создал скрипт на спавн зомби по образцу из обучалок, но ничего не выходит... не вылета, ни спавна...

создал в папке скрипт свой: spawn_zombie.script

 

в нём прописал:

function_kucha_zombi ( actor, npc)

 alife():create("zombie_ghost","zombie_strong", "zombie_immortal", "sim_default_zombied_4" vector():set(-216.1115,1.839831,483.4557), 231686,231)
 
end
 
вставил в диалог: 
</phrase>
            <phrase id="6">
                <text>zm_intro_milutin_06</text>
                <action>spawn_zombie.kucha_zombi</action>
<next>7</next>
                
в игре подхожу к персонажу, начинаю диалог ...и ничего не происходит, нет зомбей в нужном месте. Помогите найти ошибку
Ссылка на комментарий

@WRX 92, я же тебе ответил. Всё решает поиск.

Нужна пропись выпадания в трупах, пропись в торговле, пропись для нпс, gamedata\scripts\spawn_items.script.... и т.д

Важно прописать в gamedata\configs\mp\mp_ranks.ltx

Опять же есть зависимость от того, что-как прописать. Если заменить старую, уже прописанную модель, это одно. Добавить новую - гораздо больше хлопот.

Собственно ответ на твои вопросы это любой оружейный мод в чистом виде. Все файлы присутствующие в оружейном моде необходимы для вставки или замены в создаваемое тобой.

Изменено пользователем warwer
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Ребят, как перенести оружие из одного мода для ЧН в другой? Какие файлы\строчки отвечают за это? Заранее спасибо

1. закинуть модель оруж. meshes/dynamics/weapons

2. текстуры

3. в конфиг игры добавить новый ствол, далее в той же паппке configs/weapons в низу есть список weapons в ней надо прописать вот так: #include "w_назв. ствола.ltx" например: #include "w_tt33_black.ltx"

4. configs/mp/mp_ranks проописать своё по аналогии, просто внести в список рядом с другими. иначе вылет при выпадении ствола на землю

5. происать торгашу: misc/trade/ trade_... после строчки [supplies_start]

6. звуки закинуть если надо

вот и всё

или можно заменить старую модель на новую,  в meshes/dynamics/weapons удалить старую модель и присвоить новой название старой (простая подмена) если пойдут вылеты с анимацией, то нужно в конфиг. происать анимции от нового

  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

в нём прописал:

function_kucha_zombi ( actor, npc) исправь на function kucha_zombi ( actor, npc)

 alife():create("zombie_ghost","zombie_strong", "zombie_immortal", "sim_default_zombied_4", - ф-ция не принимает перечисление секций, должна быть указана только одна.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
возник вопрос:  как в этой функции прописать спавн сразу нескольких зомбов? и привязать функцию к выбросу и входу на локацию?

 

local zombied_types = {"mil_zombied" }

 

function kucha_zombi ( actor, npc)

  

  obj = alife():create("mil_zombied", vector():set(-239.1169,0.24231,421.954833), 23979,80)

 

end
Ссылка на комментарий

@sem_27, вот так:

local zombied_types = {
    "mil_zombied",
    "zombie_ghost",
    "zombie_strong",
    "zombie_immortal",
    "sim_default_zombied_4"
}
 
function kucha_zombi ( actor, npc)
        for i, v in ipairs (zombied_types) do
                alife():create(v, vector():set(-239.1169,0.24231,421.954833), 23979,80)
        end
end
  • Полезно 1
 

10.png

Ссылка на комментарий

Какой параметр отвечает за точность стрельбы из оружия неписями?_Например из "вала" нпс стреляет очень точно,_а из другого оружия,_например ак74, стреляет уже с разбросом._Хотя в файле wpn_ak74 точность 0.1.

Изменено пользователем Kirgudu
Ссылка на комментарий
В configs/weapons/нужный ствол и в нём:
 
hit_probability_gd_novice = 0.60
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.90
hit_probability_gd_master = 0.95
 
указано с какой с какой вероятностью новичёк или ветеран будет поподать из этого оружия по ГГ. 
И значение не может быть больше чем 0.99

 

Какой параметр отвечает за точность стрельбы из оружия неписями?_Например из "вала" нпс стреляет очень точно,_а из другого оружия,_например ак74, стреляет уже с разбросом._Хотя в файле wpn_ak74 точность 0.1.


Подскажите как зарегистрировать новый squad на локации?

Если не сложно, то дайте пожалуйста образец (как и где это прописать)

Ссылка на комментарий

@sem_27,

пропись квада делается в двух файлах:

1) gamedata\configs\misc\faction_.....

2) gamedata\configs\misc\squad_descr_....

 

В - configs\misc\faction_..... проводится регистрация стартовой позиции спавна и кол-во квадов (ибо их можно размножить в нужном смарте).

[start_position]
mar_csky_base_1            = mar_smart_terrain_csky_base, mar_smart_terrain_csky_base    (это два квада mar_csky_base_1 на базе ЧН)

 

В configs\misc\squad_descr_....  - прописываются: название квада, кол-во (кто состоит) нпс, фракция и цель куда идти или быть на точке.

[mar_csky_base_1]
auto_id = true
faction = csky
npc = sim_default_csky_1, sim_default_csky_1, sim_default_csky_0, sim_default_csky_0
target_smart = mar_smart_terrain_csky_base

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

В configs/weapons/нужный ствол и в нём:

 

hit_probability_gd_novice = 0.60

hit_probability_gd_stalker = 0.80

hit_probability_gd_veteran = 0.90

hit_probability_gd_master = 0.95

 

указано с какой с какой вероятностью новичёк или ветеран будет поподать из этого оружия по ГГ.

И значение не может быть больше чем 0.99

Ничего не меняется.

Ссылка на комментарий
NAADIR

Всё работает, для эксперимента можешь поставить для всех рангов сталкеров в нужном стволе минимальное значение 0,01 и увидишь как они в упор не могут попасть, потом максимальное. Разница будет очевидна

Ссылка на комментарий

Приветствую. У меня три вопроса: Ситуация такая, в начале игры (Чистое Небо) начинается война за болота. Появляются задачи, захватить насосную станцию, церковь и т.д. Вот в чём проблема, после захвата хотя бы одной точки, появляется сообщение, что контроль над болотами восстановлен и нужно уже захватывать базу ренегатов. Так вот, как сделать так, чтобы захват базы можно было осуществить только после захвата всех стратегических точек, а не одной-двух? Вопрос второй, как увеличить кол-во человек в отряде, допустим, чтобы было человек 6 стабильно, а не 3-4 и увеличить их спавн? И третий вопрос, как сделать так, чтобы при захвате концлагеря на свалке, бандиты не становились врагами? Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

@Roma3094

На все три вопроса: видимо читать\курить туторы по логике в ЧН, на сталкер-ин и здесь и еще полно на разных сайтах. Смотреть исходники, пытаться что-то делать и задавать вопросы уже по конкретным затыкам\непоняткам.

И не надеяться, что на вопросы в стиле "а как мне сделать так, чтобы....", кто-то кинется за Вас коды\скрипты\конфиги писать и править...

Ссылка на комментарий

@Roma3094,

по войне на болотах ковырять файл: gamedata\configs\misc\faction_csky.ltx

По захвату точек - он же, со строками:

; Условия перехода
precondition_power = 0.50  -        Это менять       ;Прекондишн левелапа группировки. Задается относительно силы противников. При левелапе берется следущая секция.

По времени распавна - он же:  respawn_idle_time                =....  - заданное время

 

 

чтобы было человек 6 стабильно, а не 3-4

Файл: gamedata\configs\misc\squad_descr_marsh.ltx

Пропись кол-ва нпс в кваде:

[секция квада...]
auto_id = true
faction = csky
npc =    - кол-во в штуках и силе нпс

 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
warwer

Создал свой отряд нейтралов в "darkvalley" на ферме, прописал им произвольное брожение по локации, само- собой их убивают или съедают, вот я и хочу чтоб они после смерти опять появлялись на ферме и топали воевать, как это сделать?

 

И ещё вопрос: как полностью убрать респавн свободы на их базе и переместить его на ферму?

Ссылка на комментарий

 Рот Фронт! Подскажите, господа, одну вещь. Может быть, этот вопрос здесь уже был. В каком скрипте и как отключить растяжку, в сценке в подвале на Свалке, или вообще избавиться от этого? Заранее спасибо!

DDR

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! помогите советом, а то я никак не разберусь. Создал рестриктор на выдачу отряда бандосов,  всё работает но только один раз, а как сделать чтоб он выдавал эту функцию через некоторое время или при новом заходе в рестриктор?

 

 

[552145]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = esc_bandit_restrictor_1
position = 108.58798217773, -2.8607444763184, 1.3856828212738
direction = 0,0,0
 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 556
distance = 0
level_vertex_id = 439420
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = %+esc_bandit_restrictor_1%
END
 
; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 30.7249794006348
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...