Перейти к контенту

Работа с текстурами


Рекомендуемые сообщения

Как можно привести миникарту в вид, максимально приближенный к оригинальным? Мб есть какой-то фильтр от разрабов или его можно самому настроить. Не оч красиво выглядит, когда на фоне однородной картинки на глобальной карте появляется более-тёмная и более зелёная миникарта новой локи.

  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Всем привет! Помогите разобраться. Хочу поместить в динамический худ статик показателей ГГ . При вызове худа cтатик создается все работает но вот при закрытии удалить его ни как не получается. На get_hud():RemoveCustomStatic ни как ни реагирует.

  Код (Показать)

 

  27.10.2021 в 23:44, bastor сказал:

Всем привет! Помогите разобраться. Хочу поместить в динамический худ статик показателей ГГ . При вызове худа cтатик создается все работает но вот при закрытии удалить его ни как не получается. На get_hud():RemoveCustomStatic ни как ни реагирует.

  Код (Показать)

 

Ошибся темой просьба перенести в профильную тему.

Ссылка на комментарий

Хмм, интересная ситуация: SIE при открытии файла утверждает, что текстура содержит mipmap-ы, фотошоповский плагин (старенький, правда) с ним категорически не согласен. Кому верить?

Сам файл.

Ссылка на комментарий
  03.12.2021 в 09:24, Купер сказал:

фотошоповский плагин (старенький, правда)

Там разница, между новым и старым плагином, в способе открытия мипмапов. Старый открывает в одном слое, а новый открывает каждый мипмап в отдельном слое, на сколько я помню. Сам юзаю старый до сих пор.

 

  03.12.2021 в 09:24, Купер сказал:

Кому верить?

На крайняк, можно верить кол-ву байт! ;) И судя по ним, у этой текстуры нет мипмапов. А ещё, судя по всему, это текстура из Арсенала (по способу реализации блеска без бампа), а там у большинства текстур стволов к сожалению нет мипмапов. 

Изменено пользователем Adm-RAL
  • Согласен 2
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Оживлю-ка я тему... Я сделал распаковку игры Калибр, но там нормали странные. Они выглядят, как обычные фиолетовые, но при этом полученный с них бамп в игре никак не хочет работать, хотя я и зелёный канал инвертировал, и всё, что только можно. Может кто-то имел дело с чем-то подобным? В чём тут может быть проблема? 

Я не знаю, как точно описать проблему. Может скину модель с текстурами, да глянет кто? 

Изменено пользователем Даниил Лехнов
Ссылка на комментарий
  18.02.2022 в 18:22, Даниил Лехнов сказал:

но при этом полученный с них бамп в игре никак не хочет работать

А он вообще подключён?
 

  18.02.2022 в 18:22, Даниил Лехнов сказал:

хотя я и зелёный канал инвертировал

Это зачем?

 

  18.02.2022 в 18:22, Даниил Лехнов сказал:

Может скину модель с текстурами, да глянет кто?

Может кто и глянет. Но не раньше чем скинешь, это точно! 

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
  19.02.2022 в 16:02, Adm-RAL сказал:

А он вообще подключён?

Да, я уже делал рабочие бампы. 

  06.02.2021 в 20:55, lafugix сказал:

нужно просто инвертировать канал. Выделить зеленый канал и ctrl+i в фотошепе, если у тебя opengl нормалька, а не dx

 

@Adm-RAL 

Здесь текстуры и модель в огф(привязанная только к одной кости, чисто для теста). 

https://disk.yandex.ru/d/UiWnrFU_RNwviw

Ссылка на комментарий
  19.02.2022 в 16:08, Даниил Лехнов сказал:

Да, я уже делал рабочие бампы. 

Делать бампы из нормалей - это ладно. А как ты их подключал к текстурам - через ltx или через thm?
Проще всего увидеть как работает бамп, это подключив его, залить диффуз в сплошной цвет и смотреть в игре.

 

 

  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

@Даниил Лехнов, ну давай тогда уже готовые эти бампы, thm и текстуры, попробую как-нибудь в игре. Модель тоже, если в ней заменены имена текстур. Короче, весь комплект для вставки в игру.

 

P.S.

Найти бы ещё какой-нибудь сталкач для тестов... :)

Изменено пользователем Adm-RAL
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@Adm-RAL https://disk.yandex.ru/d/Og_S72MGWZeipQ

  19.02.2022 в 16:48, Adm-RAL сказал:

Найти бы ещё какой-нибудь сталкач для тестов... :)

Скелет ЗПшный

Спасибо за отклик 

Ссылка на комментарий
  19.02.2022 в 16:57, Даниил Лехнов сказал:

Скелет ЗПшный

Походу прогоню их в СЗ, ибо сейчас только она доступна, а остальное я уже и не помню в каком виде у меня... :)

По идее ОГСР вроде ЗП скелеты должен хавать.

 

 

 

 

@Даниил Лехнов , попробуй-ка пока у себя вот такие thm-ки...
https://drive.google.com/file/d/1CjFoDAnLmGBTCagLZW35cF2dQqugI110/view?usp=sharing



 

Изменено пользователем Adm-RAL
Ссылка на комментарий

@Даниил Лехнов, попробуй залить диффузную текстуру жёлтым например и посмотреть в игре. Ну и скрины опять скинь... А то, у меня никаких ЗП нет, а в СЗ просто-так модель не подключишь, там в каждой модельке есть дополнения, которых нет нигде больше... :) 

Ссылка на комментарий

@Adm-RAL да, уже сделал. Если так смотреть, то он кажется более правильным... Но как-будто бы каналы неправильно работают.

  Показать

 

Ссылка на комментарий
  19.02.2022 в 17:44, Даниил Лехнов сказал:

Но как-будто бы каналы неправильно работают.

Я посмотрел твой бамп ботинок, там каналы правильно сделаны. Только незачем было совсем уж спекуляр убивать. Лучше его всё-таки немного оставлять!
А в thm, я всегда ставлю в строке включения бампа - просто use, а не use parallax (как у тебя стояло). Тогда бампы работают везде. 

 

  19.02.2022 в 17:44, Даниил Лехнов сказал:

то он кажется более правильным

Да мне кажется вообще всё хорошо. Вроде правильные тени вполне! :) А что тебе не нравится?

Ссылка на комментарий
  19.02.2022 в 17:51, Adm-RAL сказал:

 А что тебе не нравится?

Ещё этот глянцевый эффект.

 

  19.02.2022 в 17:51, Adm-RAL сказал:

просто use, а не use parallax (как у тебя стояло)

Странно, я на всех текстурах включал параллакс... 

Изменено пользователем Даниил Лехнов
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...