FantomICW 678 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 лучше делать некий глосс-бамп(только карта блеска) Если не секрет, что ты имеешь ввиду? Брать старую текстуру bump и редактировать только спекуляр, вместо создания нового бампа? Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 Подскажите на счёт такой беды: Похоже на отсутствие бампов, но бампы не делал и textures.ltx проверил на несколько раз... Ссылка на комментарий
FantomICW 678 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 @CuJIbBEP, на Инсайд-Вики в разделе текстурирования есть статейка о thm. Я там добавил "Примечание по ошибке thm". Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) FantomICW, да прочитал... Текстуры брал в тырнете, не из какой либо части игры... и прогонял их через СДК, бампы не назначал... Thm-файлы из raw-даты в game-дату не добавлял , короче каких либо относящихся к ним бампов быть недолжно... Единственное что сделал, в СДК в свойствах текстуры изменил значения во вкладке "Fade" - галочки Enable color, Enable Alpha. Значения Delay `n` MIP - 4, % of color to fade in - 15, цвет - серый, это всё подсмотрел в свойствах у одной из родных детальных текстур... В логе есть попытка сгенерировать бампы: Загрузка текстур... ! auto-generated bump map: detail\detail_generators_eart_bump ! auto-generated bump map: detail\detail_generators_grass_bump Но бампы этим текстурам я не прописывал, textures.ltx: detail\detail_generators_grass = bump_mode[none], material[1.00] detail\detail_generators_eart = bump_mode[none], material[1.00] Htm`ы к ним не кидал... в общем Бог знает что Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 прогонял их через СДК, бампы не назначал Сам спросил - сам ответил. Движок сам их подставляет.Хотя могу врать, забываю уже, как там в сталкире. Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Break, да, по логу видно что создаёт(или пытается это сделать)... но в результате такие вот шахматы, придётся делать бамп... Но почему он их пытается создать? Если в textures.ltx прописано что бампы с этими текстурами не юзаются... Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 Можно предположить, что эта версия движка уже не использует textures.ltx, значит, нужно скопировать корректно настроенные .thm? (но вроде они должны создаваться сразу при импорте текстуры через сдк?) Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Break, да, по логу видно что создаёт(или пытается это сделать)... но в результате такие вот шахматы, придётся делать бамп... Но почему он их пытается создать? Если в textures.ltx прописано что бампы с этими текстурами не юзаются... В общем так и осталось непонятным... Почему одни текстуры (если нет бампа) генерируются автоматом, почему другие текстуры вообще не используют бамп и никаких графических глюков на R2 не возникает, почему некоторые требуют бамп, как в этом случае?... не использует textures.ltx Но тогда имеют место быть визуально всякие глюки с террейнами и их детальными текстурами (если не прописать текстуры)... значит использует всё-таки... Но ни в Thm ни в textures.ltx бампы не прописаны... даже не знаю, что тут можно предположить.. Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 Погоди. А в textures.ltx ты добавил только detail\detail_generators_grass = bump_mode[none], material[1.00] detail\detail_generators_eart = bump_mode[none], material[1.00] ? Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Break, это текстуры деталей прописал в extures.ltx, бампы по идее использоваться не должны... detail\detail_generators_grass = bump_mode[none], material[1.00] detail\detail_generators_eart = bump_mode[none], material[1.00] Стандартная запись детальной текстуры... Без этой записи террейн представляет из себя кашу... Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 А если добавить еще detail\detail_generators_grass = 0 detail\detail_generators_eart = 0 ? Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Break, это всё прописано... Я же прошерстил весь extures.ltx с верху до низу... И не один раз... detail\detail_generators_grass = 0 detail\detail_generators_grass_bump = 2 detail\detail_generators_eart = 0 detail\detail_generators_eart_bump = 2 Бампы я недавно сделал и дописал... Что же... Вопросы снимаются, если движок потребует бампы - значит будем их делать... Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) ну если все прописано в правильных полях [specification] detail\detail_generators_grass = bump_mode[none], material[1.00] detail\detail_generators_eart = bump_mode[none], material[1.00] [types] detail\detail_generators_grass = 0 detail\detail_generators_eart = 0 то лично я по текстурам ничего больше предположить не могу и нужно искать затык в чем-то другом и можно попробовать еще наркоманский вариант bump_mode[use:], material[1.00] Изменено 12 Октября 2013 пользователем break 1 Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 нужно искать затык в чем-то другом Целый день искал, не нашёл... Тестуры со стороны (не из слалкерского контента и даже не из билдов), бампы изначально не задумывались, значит и не делались, не прописывались... Но "шахматы" имели место быть... прямо как в lost world requital... Значит и без бампов тут не обойтись, ну пусть так будет, что поделаешь... Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 А может, в ТЧ есть зависимость между качеством конпеляции локи и подобными глюками? Или нет? Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Попробовал "наркоманский" вариан, странно, но проканало, даже бампы есть и в логе ни строчки об их генерации... Что то я совсем уже запутался, в это м ТЧ не понятно что и за что отвечает... Break, сразу на максе компилирую... что бы не пролететь... Это тестовая локация, сделал что бы понять ка работает маска и как назначать шейдеры поверхностям... Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) А какие именно бампы теперь используются для этих диффузов? Изменено 12 Октября 2013 пользователем break Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) В общем подведу итог изысканий, детальные текстуры можно вообще не прописывать в textures.ltx, не кидать к ним thm`ы... но бампы их по месту быть обязаны... Иначе предстоит шахматная партия...Break, спасибо за участие Изменено 12 Октября 2013 пользователем CuJIbBEP 1 Ссылка на комментарий
break 40 Опубликовано 12 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2013 но бампы их по месту быть обязаны Т.е. имеем хард-кодед заглушку от вылета, которая в ЗП распространяется и на диффузные текстуры. Суммируя/уточняя: для детальных текстур должны существовать бампы в виде одноименного с диффузом файла или должны быть даны ссылки на любой бамп в textures.ltx, иначе движком будет подставлена текстура блаблабла.ддс Не за что. 1 Ссылка на комментарий
Artworth 1 Опубликовано 23 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2013 Народ, подскажите, пожалуйста: существует ли программа\утилита для просмотра свойств оригинальных сталкеровских текстур (имеются в виду назначенные материалы и шейдеры - через SDK это дико неудобно и долго )? - что-то наподобие OGG comment viewer для звуковых файлов... 3D MAX все эти настройки сбивает, приходится назначать заново(( Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти