Перейти к контенту

Работа с текстурами


LeDemon

Рекомендуемые сообщения

Привет Бродяги! В последнее время, где то с пол года, напрочь отказался работать на семёрке плагин xNormal 3.16.12 . Танцы с бубном и перестановка ОСи не помогли. Даже новой винде не работает, сегодня скачал и попробовал xnormal_3.17.3_beta_2, встал и работает без проблем, даже на 5 фотошопе. Скачать можно отсюда

http://eat3d.com/forums/xnormal

тут и оф. релиз и последняя бетка.

ЗЫ. Пост оффтопный, если перенесут ссылку в шапку (плагин бесплатный), его можно потереть. Плагин не только для изготовления бампа, но и для работы в 3дмаксе и майя.

Всем удачи!

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
обнаружил такую функцию СДК, как... создание _bump и _bump# из обычной текстуры! но я нигде не встречал инфы об этом.

Привет Бродяги!

Действительно неплохой бамп получается, но для качественного, всё равно надо предварительно приготовить текстурку, поработать кисточкой. От себя дополню, кинуть в папку import в фомате tga, и чтобы потом не танцевать с красным каналом, предварительно, ещё в ддс-ке изменить альфа канал. То есть какая альфа, такой на выходе будет и красный канал, я например, обесцвечиваю и затемняю RGB. По умолчанию СДК предлагает Virtual Heigt (m) - 0.050 но если не размыть то бамп будет резковатым, нормально будет смотреться, если не больше 0.025

Всем удачи!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотри в зелёном бампе красный канал, он для бликов, может там у тебя эти белые точки? В принципе блик нужен для стёкол и немного для металла, для других текстур он должен быть тёмным. Но иногда при затемнении остаются светлые места, зависит от способа затемнения, они и могут бликовать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

folder_name\texture_name            = bump_mode[use:folder_name\texture_name_bump], material[0.50]

................

[types]

folder_name\texture_name               = 0

folder_name\texture_name_bump    =2 

 все модели, на которые я наложил бамп, покрыты "волнами",

Ёлы, у тебя на все текстуры прописана одна текстура бампа, вот эта, волна. Давай разберём твою пропись folder_name - имя папки в которой лежит основная текстура, texture_name - имя самой текстуры,  = bump_mode[use;- понятно, цепляешь к ней бамп, и опять  :folder_name - имя папки в которой лежит бамп, ну и texture_name_bump  имя самого бампа  . Например, имя текстуры crete_beton22, то текстура должна лежать в папке crete (часть имени текстуры до нижнего тире должна соответствовать имени папки) ну и главное, имя бампа   crete_beton22_bump. Вот как выглядит пропись

crete\crete_beton22             = bump_mode[use:crete\crete_beton22_bump], material[0.50]

ну и соответственно в типах

crete\crete_beton22             =0

crete\crete_beton22_bump             =2

Ну и ещё, по скрину видно, что лока, то ли подземная, то ли закрытая, иногда освещение в таких местах создаёт странные эффекты, при наложении бампа, текстуры начинают светится, как стеклянные, появляются непонятные тени, что бы этого не было, для текстур стен лучше прописать диффузные (микрофактурные текстуры) в строке ассоциаций, типа

[association]

crete\crete_beton22              = detail\detail_beton_det4_u2, 4.000000, usage[diffuse_or_bump]

Всем Удачи!

ЗЫ, а проще всё делать через СДК, он и бамп правильно сделает, и сам его пропишет, а потом текстуру прогнать, и кинуть в папку готовые txm-ки, их движок ТЧ прекрасно видит

  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Господа, у кого остался урок от BigBabay - "Как просто сделать "пластик"

Привет Бродяги! Есть в наличии ещё пара Лёшиных тутора, один по изготовлению бампа Х-нормаловским плагом, и как сделать насечки, вот этот довольно интересный, на всякий пожарный, выложу, вдруг кому пригодится

http://rghost.ru/92hQVB8wC

Всем Удачи!

  • Спасибо 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно тупой вопрос, движёк сам подцепляет файлы бампа или ему необходимы файлы .thm ? У меня в thm пути к файлу бампа не совпадают с реальным. 

Без тхм-ки движок бамп не прицепит, он путь и наличие не знает, а если есть тхм-ка с прописанным бампом, вот его и прицепит,тебе или тхм-ку переделывать под твой бамп, или свой назвать, что прописан.

 

 

для ЗП нужны .thm, а в ТЧ пути до бампа прописываем в textures.ltx,

Движок ТЧ прекрасно видит файлы тхм, не обязательно прописывать в текстуресе. У меня вообще есть подозрение, что файлы тхм будут в приоритете (специально не проверял).

Всем Удачи!

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, если террейн на локе расплывчатый и бесформенный, то дело в кривых тхм?

Вот так, на вскидку, у тебя сейчас на всю локу натянута текстура тирейна, забыл 1024Х1024, естественно, если её так растянуть, она так и будет выглядеть. Я уже, когда то писал о текстурах detail, упомянул, что где они и нужны, так это для текстур тирейна. Похоже у тебя на тирейне они не прописаны, в текстуресе (если это ТЧ), в строке [association], глянь как прописаны эти текстуры, туда так же и свою добавь, в ЗП они в строке Detail, чем больше лока, тем больше Scale, типа https://yadi.sk/i/1zpgR5LXfwhTD

Хотя странно, точно не помню,давно не компилил, но эта текстура перед компиляцией прописывается в диффузе текстурой grass

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...