Pihan13 9 Опубликовано 30 Июля 2009 sven24rus, ну это зависит от твоего умения в графических редакторах. Берёшь текстуры, в фотошопе (я по крайней мере) увеличиваешь их, работаешь инструментом"резкость" (я так делаю). Да и вообще дорисовываешь условно ручками. потом создаёшь бамп, подсвечиваешь беленькими что выпукло чёрным что вогнуто (т.е серенький это средняя вогнутость) 1 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 23 Августа 2009 bender_il, блеск не в альфе. он вроде в Красном канале. (ведь его всегда светлят когда линзы прицелам делают) Скоро залью уроки по созданию нормалей со снятием с моделей hi-poly Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 13 Октября 2009 SergoniuS, в СДК. кладёшь текстуру с ТХМом в соотв папку и в СДК выбираешь images>image editor Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение