GeeP_85 168 Опубликовано 2 Июля 2013 подскажите как делать HD текстуры, Так же как и неHD текстуры только в HD, всё элементарно. @Хемуль36рус, ну желательно было бы на статике скрин показать, нежели смотреть непонятно на что да ещё с таким .......плохим фонарём. Убери просто файлы *.htm все равно шкурка дефолтная, бамп прописан в Textures. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 12 Июля 2013 , если работаешь в СДК не от ТЧ, то выкидывай файлы *.thm. в ТЧ бампы прписываются в textures.ltx. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 14 Июля 2013 , скинь саму текстуру и твои "чернящие" бампы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 27 Августа 2013 @bakin26, А какая разница? Альфа канал он что в прицельных сетках альфа канал, что в других текстурах альфа канал. Просто нужно с ним уметь работать, руку набить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 27 Сентября 2013 Причем тут вообще DTX ? Очень даже причем. Убирание черного фона контролируется ВСЕГДА на таких текстурах альфа канала. Не совсем верное высказывание. Да и фон на самом деле можно сделать хоть красным, хоть оранжевым, но желательно черный, меньше будет визуальных огрехов при неточной альфе. Половина текстур использует это а не формат DTX. Он задает лишь качество текстуры Все тектуры в сталкере используют DXT сжатие. Ни какой разницы по качеству RGB каналов, между DXT1 и DXT5 нет, разница только в качестве альфа канала. DXT1 не хранит альфа-канал. Думайте Бабушкам на лавке иди расскажи. Ибо никаких плавных переходов не будет - в альфе только черный и белый _без_ серых оттенков. Можешь сделать build_details.dds размером 4096*4096, переходы будут более плавными, фризы более жёсткими. Да и нефиг траву в микроскоп разглядывать Вот скрин из игры с той травой, что несколькими строками выше. И что плохо смотрится? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 4 Октября 2013 (изменено) Как исправить баг с текстурами мелких вещей,например таких как_водка,колбаса,колла,тушенка и тд_??? Нет ни какой "баги" с текстурой, а есть "бага" с неправильной иконкой. Текстура одна, иконка сделана по другой текстуре. Вот я сделал текстуры bump и bump# почему у меня оружие как стекло? Танцуйтё воркруг красного канал, чем светлее участок, тем больше блестит, и по скрину виден излишний диффуз. Поиграйте с размытием по поверхности в синем и альфа каналах, в ФШ. По опыту знаю, что лучше делать некий глосс-бамп(только карта блеска), чем генерить дифузные бампы в ФШ. Скрин для наглядности: Изменено 4 Октября 2013 пользователем GeeP_85 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 23 Октября 2013 просмотра свойств оригинальных сталкеровских текстур Во первых это не ориг. сталкерские текстуры, а текстуры формата DDS имеются в виду назначенные материалы и шейдеры Ни материалы ни шейдеры, непосредственно текстурам не задаются. Лично я советую вьювер XnView Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 19 Ноября 2013 @IGOR™, Как я понимаю, раз тебе нужны иконки этих стволов, то соответственно должны быть(у тебя) и их модели? Ибо нафиг они нужны(иконки)? Скинь просто модельки(мировые) и их текстуры, будут хорошие иконки. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 20 Ноября 2013 (изменено) ДП 27, ПТРД и ДПМ Вообще то я спрашивал именно необходимые модели, а не какой то пак. Держи, ПТРД там не было. http://rghost.ru/50303326 Изменено 20 Ноября 2013 пользователем GeeP_85 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 5 Декабря 2013 Первое лечится поиском этой текстуры и банальным пересохранением с DXT3 (хоть Paint.net подойдет) При пересохранении, альфа канал сам собой не нарисуется. Нужно рисовать альфа канал и сохранить текстуру в DXT5 и желательно с мип уровнями. @IGOR™, скинь текстуру этой маски нарисую, правда если шейдер ещё правильный указан. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 24 Января 2014 @Отшельник12, ловко ты сделал спекуляр для бампа из синего канала карты нормалей, путём его инвентирования. Ну как бы так дела не делаются, в случае если в комплекте с моделью нет "глосс карты", то нужно будет создавать её из основной текстуры(вариантов куча, пляшешь как хочешь). @lafugix, записал бы свой урок и закрыл данный вопрос. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 24 Января 2014 Она не нужна в сталкере. Имелся в виду спекуляр. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 24 Января 2014 У lafugix'a есть свой урок на инсайде (смотри подпись). В общем то я в теме. По поводу бампа и карт нормалей, зеленый канал карт нормалей имеет инверсию в ту или иную сторону Есть такое дело, лишний раз не мешает посмотреть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 22 Мая 2014 он мип-мапы не поддерживает и убивает их при сохранении. Да ну нафиг. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 28 Февраля 2015 (изменено) @V92, Вы не можете перевернуть текстуру на 180 градусов? В чем проблема, первернуть сначала RGB, а затем альфа канал? Что у вас там заливается? Изменено 28 Февраля 2015 пользователем GeeP_85 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 28 Февраля 2015 @V92, Текстуру дай. И как её повернуть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 28 Февраля 2015 Image Rotation-180, http://rghost.ru/7vBgYRxnF 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 2 Марта 2015 @V92, trees_sosna_g85 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 18 Марта 2015 (изменено) Подскажите пожалуйста, какая текстурка отвечает за это недоразумение? Скорее всего у тебя заменена модель оригинального зомби, но в то же всемя, эта модель юзает одноименную текстуру(что то типа акт_зомби), что и в ресурсах самой финалки. Соответственно развертка текстуры совершенно другая, а эти бошки на арматурах, есть ни что инное как зомбячьи головы, которые юзают всё ту же текстуру типа акт_зомби. Вот и выходит, что на старую модель башки накладывается новая текстура, но с другой разверткой Изменено 18 Марта 2015 пользователем GeeP_85 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
GeeP_85 168 Опубликовано 2 Апреля 2015 (изменено) @Savab, Примерное действо для создания иконки Изменено 2 Апреля 2015 пользователем GeeP_85 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение