anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 (изменено) Всем хай. Можно ли в максе выделить полигоны которые привязаны к определённому месту на развертке? имеется сложноe место в модели, откуда никак не могу аккуратно удалить патрон.демонстрация Вот выделить смог, а как теперь выделенное удалить на модели?вот Изменено 24 Февраля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @WizziGun, по-моему, в анврапе ты удалить часть меша не сможешь. А в чем проблема с выделением в режиме элементов или полигонов? На первом скрине вроде выделил же. Обычно патроны нормально детачаться. Вертексы склеились? Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @sto1en, Не знаю. То что на скрине далеко не идеал, многое остается. Никак не могу его нормально выделить. Если есть желание повозиться то могу поделиться этим мешом. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 Давай. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 (изменено) @sto1en, Держи. Мештекстура Буду дико благодарен если получиться. Изменено 24 Февраля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @WizziGun, а ты шляпку с гильзы уже удалил? А то по сравнению со скрином развертки разница видна. И тебе вторая часть ружья не нужна? А то на этой куски от нее остались. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 (изменено) @sto1en, Да, шляпку удалил. Не надо было? Мне бы избавиться от остальной части патрона. Изменено 24 Февраля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @WizziGun, да не, не мешает. Я просто уточнить. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @sto1en, Ну в таком случае буду ждать. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 @WizziGun, вот , смотри. Там в сцене три объекта - ружьё, патрон и кусочек от второй части ружья. Я их оставил для наглядности, удали просто. У меня макс 2019, сохранял в 2016 формат, если что, пиши. 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 (изменено) @sto1en, Всё прекрасно, спасибо. Но вот вопрос. Как сделать ствол круглым? А не полуобрезанным? Думаю ты понимаешь про что я. а в принципе уже и не надо. Спасибо :D Изменено 24 Февраля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 24 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2019 (изменено) В процессе настройки худа оружия возник вопрос. Использую вот этот видео-мануал. (ссылка с привязкой ко времени) На моменте, когда у него появляется окно с координатами костей lead_gun и wpn_body, у меня этого окна просто нет. Схематик-вью* есть. А :move tranform type-in: нет. Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается? зы юзаю max2016 Изменено 24 Февраля 2019 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 25 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2019 10 часов назад, WizziGun сказал: Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается? У меня в максе 2016 move tranform type-in открывается вот так http://prntscr.com/mpojqw 1 Ссылка на комментарий
fastle 29 Опубликовано 25 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2019 Всем салют! Как и планировал, дабы не наступать на старые грабли (https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/?do=findComment&comment=1244762), решил написать сюда. Нашлось лишнее время и я решил собрать простенькую модель на базе костюма наймов + сервоприводы, которые я ранее отделил от модели экзоскелета в том же Максе. Вроде, всё получилось нормально, сомнительные и косячные моменты, несостыковки я поправил как смог. Теперь - самое главное. Как объединить сервоприводы и саму модель, но при этом не увеличивая количество полигонов в 10 раз и оставить скелет у модели? Инфы подробной по этому делу я не нашёл, поэтому пишу сюда. Пытался сделать через Милку "скреплениe", но та вылетает при импорте сервоприводов. Модель прилагаю - https://yadi.sk/d/7j6FqdKX7yF_DA, спасибо заранее. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 25 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2019 2 часа назад, fastle сказал: Как объединить сервоприводы и саму модель, но при этом не увеличивая количество полигонов в 10 раз и оставить скелет у модели? Попробуй это https://drive.google.com/open?id=19iCsfo0EVFzEeoXejBvW4W3ziPUR7K_W 1 Ссылка на комментарий
fastle 29 Опубликовано 25 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2019 (изменено) @Akello Да, оно! Всё работает как надо. А как так модели "склеивать", если не секрет? https://imgur.com/a/wuTkbTS Изменено 25 Февраля 2019 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Добавлено Опричник, 25 Февраля 2019 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Заметка изменена 25 Февраля 2019 Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 25 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2019 (изменено) @fastle Не секрет, в личке напишу, только я привязку не делал, просто приаттачил как ты и просил, ты проверь там как там с привязкой. Изменено 25 Февраля 2019 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Добавлено Опричник, 25 Февраля 2019 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий
alexus95 1 Опубликовано 19 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2019 Всем привет.Кто нибудь имеет опыт работы с этим: Добавил поддержку 3D-прицелов из SWM. Для этого мешу линзы на худовой модели оружия должен быть назначен специальный шейдер models_lense_scope и в конфиге оружия/прицела должен быть прописан scope_lense_fov_factor (по аналогии с scope_zoom_factor). Обращаю внимание, что меш линзы, на который будет выводиться увеличенное изображение, обязательно должен быть полностью непрозрачным, иначе могут возникать проблемы с рендерингом изображения, при грозе, например, и ещё во многих ситуациях. Может кто нибудь может сделать видеоурок. Буду очень благодарен.Взято отсюда:https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Ссылка на комментарий
fastle 29 Опубликовано 19 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2019 Всем привет, снова Есть тут кто-нибудь, кто понимаем в текстурировании? При экспорте файла в .object 3D Max заменяет конечную папку с текстурой на начало названия самой текстуры. Как бы да, можно создать папку "Stal" и "Plast" и тогда всё будет работать, но это не выход. Спасибо всем заранее. https://imgur.com/a/UXS1Mxl Ссылка на комментарий
fastle 29 Опубликовано 1 Июня 2019 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2019 День добрый. Кто-нибудь соображает в параметрах для материалов? Эти стекла противогаза в редакторе выглядят так, как мне нужно, но в игре они становятся прозрачными на ~80%, что меня не устраивает. В интернете порылся, то ли плохо искал, то ли ещё что, но нужной информации не нашел. Нужна настройка именно меша, т.к. он прозрачен, а не текстура. Спасибо всем заранее. Скрины: 1 - модель на рендере, 2 - в самой игре. https://imgur.com/a/ivB7KdB Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти