anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 @Сталкер Лом, надобность в одной текстуре и одном меше в моделе отпала ( я вроде разобрался с форматом .х). И у меня не один террейн, а локация со зданиями, деревьями и тд, они не сильно «помнуться» во время скругления? И посоветуйте модификатор для умного уменьшения полигонов (с минимальной потерей качества), вроде директИкс тула из милкшейпа. Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 они не сильно «помнуться» во время скругления? Ну... В зависимости от размеров зданий и размеров локации: чем меньше лока\здание, тем меньше её будет гнуть. А для уменьшения полигонов в меши обычно используются различные скрипты для LOD. Сам не пользовался, но гугл наверняка подскажет, где их найти. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
Atin 88 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 И у меня не один террейн, а локация со зданиями, деревьями и тд, они не сильно «помнуться» во время скругления? Руками заново расставишь, лёгких качественных вариантов в один клик не существует. Отучайся от халявы и халтуры, с ними от дна не оторваться. А для уменьшения полигонов в меши обычно используются различные скрипты для LOD. Руками это делается обычно, скрипты для халтурных или неважных вещей и объектов с нечёткими формами, к примеру, для объектов второго плана, до которых игрок не дойдёт, и камней, которые встречаются то тут, то там и ничего особого из себя не представляют. 2 Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 25 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2015 Atin, вместо тысячи слов... Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
Atin 88 Опубликовано 26 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2015 Лул, для квадовой сетки, которая построена под сабдивы. Много таких моделек наберётся среди лоуполи? Ссылка на комментарий
11ky_k2 33 Опубликовано 8 Января 2016 Поделиться Опубликовано 8 Января 2016 можно ли делать анимации для сталкера с помошью ik-контроллеров? Добавлено BFG, 8 Января 2016 Предложения в русском языке начинаются с большой буквы. Ссылка на комментарий
Biza123 17 Опубликовано 8 Января 2016 Поделиться Опубликовано 8 Января 2016 @11ky_k2, Нужно 1 Ссылка на комментарий
MOnC9lTuHA 84 Опубликовано 12 Января 2016 Поделиться Опубликовано 12 Января 2016 Небольшой вопросец встал: как быть с несколькими плагинами, имеющими BugTrap и xrCore. При вставке они накладываются друг на друга, и получается конфликт. Похожая гадость может случиться и у новичков просто при установке нескольких модов, но если там можно вмешаться в файлы и все исправить, то здесь немного непонятно. Какую роль играют эти два файла? Просто основа для установки по отдельности, или каждый несет индивидуальные параметры? Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 Всем привет! Кто может помоч со скриптованием в максе? Нужно написать несложный алгоритм. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 Всем привет! Подскажите доступный 3д редактор для работы с большими объектами (много полигонов и материалов), а то макс рухается при импорте создании материалов. Ссылка на комментарий
SAM61 262 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 @Graff46, скорее не макс а твое железо. Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010 Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 @SAM61, Не думаю, но вот ось.. . Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 (изменено) @Graff46, невпечатляет ось. Макс какого года? А что выбирать, есть из чего? Мая, Макс, Синема, Корел - некоторые не подойдут по ХР. Другие я даже не рассматриваю. Изменено 14 Января 2016 пользователем Дизель Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 Graff46, и как ты умудряешься на такой ОС вообще работать в Максе!? Дизель, скорее всего на 2009. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 @ed_rez, да 2009 32 бита @Дизель, На другом ПК 7-ка установлена, так что ОС не критерий для меня для выбора редактора. Ссылка на комментарий
BogDIC 137 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 и как ты умудряешься на такой ОС вообще работать в Максе!? У меня до нового года тоже ХР х86 стоял, и проц похуже был - AMD X2 5600+, и ниче, работал в Максе 2012 нормально. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 Большинство плагинов сталкер-макс для версий 2008-2009, 8,9 32 бит. И меш с которым я работаю реально очень большой и мне приходиться по некоторым причинам работать исключительно с форматом *.obj который у меня чудит при импорте. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 BogDIC, я с 4 ГБ ОЗУ 7х64 "плачу" на Максе 2015 х64 (других уже и нет вариантов после 2012, по-моему,.. не суть)... )) Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 Я когда то где то читал про расхваленный 3д редактор который изначально сделан для работы с очень высокополигональными объектами, название не помню правда, зато помниться отдельно подчеркивалось что этот редактор имеет очень хорошие кисти и вообще моделирование кистями - его фишка. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 14 Января 2016 Поделиться Опубликовано 14 Января 2016 по некоторым причинам работать исключительно с форматом *.obj который у меня чудит при импорте. Он будет чудить, если у тебя будут огромные и высокополиогональные модели, а самый удобный на мой взгляд это *.fbx. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти