Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Рекомендуемые сообщения

Моделирование в 3DS MAX 8


Описание:Несколько статей по 3ds max8.

Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office

P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623

----------Мои статьи-------------

  Раскрывающийся текст (Показать)
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

Ссылка на комментарий

Я отошел от sdk 07, уж много в нем недоделок, конечно 04 старее, но более стабилен, с кучей статических объектов, конечно бесспорно 07 намного проще, можно 10*10 сделать, но разбивать ее надо будет на пятнадцать , а то и больше частей, что бы компиляция была пошаговой хотя бы на средних, 5*5 террейн спокойно,  аи сетка ставится, если больше карта, вылеты с отзывами на нехватку памяти, кстати не важно сколько у вас ее, вылеты все равно будут, кстати если увеличить ноды, то они просто не влезут в некоторые объекты, например в ту же казарму, в максе надо делать под большие ноды, свои статические объекты, тогда возможно получится, я так думаю)

Ссылка на комментарий

@artur, свободно работал в СДК 0.7 с картой более 2x2 км и компилил ее 64x битным компилятором - тоже все ок. Да и по стабильности - бывают конечно глюки, но редко - что-то ты сгущаешь краски:)

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
Clayman

Если сравнить два sdk04, и 07, по производительности, то второй уверено обставит первый, работал с обоими, для sdk 07, в максе много нужно делать статических объектов, единственный плюс однако на мой взгляд, что reespawn, встроенный. "Глюки" встречаются, не со старыми картами, а с новыми, из 3 d редакторов, мнение бывает много, но то что 04 делали много лет, если не ошибаюсь 3, то sdk07 всего полгода.

Ссылка на комментарий

Я делаю на ЗП мод, естественно в СДК 0,7 в среде виндовс7, а вот 0,4 приходится на XP пользоваться регулярно, так как 0,7 бьёт сглаживание ОГФ динамических моделей.

  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

@artur, я такого не говорил, научитесь цитировать посты правильно, будьте так любезны.

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

Ссылка на комментарий

@Дизель, в этойhttp://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 теме лежит фикс групп сглаживания для SDK ЗП.

 

@SAM61, спасибо за ответ, не подскажешь туторы по моделированию с помощью плавающей геометрий?

Изменено пользователем Megalodon
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Megalodon, нет, но могу показать в скайп. Контакт в моем профиле, в принципе днем бываю в сети.

Изменено пользователем SAM61
  • Нравится 1

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

Ссылка на комментарий

@SAM61, спасибо но у меня нет доступа к компьютеру с веб камерой.

В любом случае большое спасибо, попробую ещё помучать поисковики.

Ссылка на комментарий

 

 

  Дизель писал(а):
На сколько мне известно, СДК из Макса принимает всего лишь один тип материала - дефолтный Бит Мап, или он же Сталкер МТЛ.
из Макса можно получить в СДК уже полностью настроенную модель со всеми текстурами и материалами и даже шейдерами.
  • Нравится 1

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

Jeka! Наверно вы забыли пояснить, что  это все нужно прогнать через некоторые программы, прежде чем они попадут в SDK!Хотя бы через Фотошоп(обязательное), речь о terrain,е

Изменено пользователем artur
Ссылка на комментарий

@artur, перестань троллить топик :) Все нормально с Максом + СДК 0.7, все там отлично работает, настраивается, экспортируется - есть прекрасные плагины для Макса от Den Stach (кстати, надо бы их в шапку темы закинуть).

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

"надо бы их в шапку темы закинуть" - ссылку ? И вообще, ни кто кураторство взять не хочет ?

Ссылка на комментарий

Скрипты от Den Stach для 3ds Max (сентябрь 2014) - http://rghost.ru/8pr4VmVwK

Депозит (там 2 месяца с последней скачки хранится) - http://dfiles.ru/files/mshp12yz8

 

К сожалению, видео об использовании скриптов автор все удалил со своего ютуб канала, но разобраться думаю можно.

Изменено пользователем Clayman
Ссылка на комментарий

Ноябрьские же есть https://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI

 

Поддерживаю вышесказанное, в максе можно максимально настроить модель, а в СДК уже настройку саму под сталкер сделать (всякие специфические параметры), как у статики, так и у динамики.

 

@Clayman, я не знаю.

Изменено пользователем Карлан
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
  Dennis_Chikin писал(а):

ни кто кураторство взять не хочет ?

 

Никогда не занимался кураторством\модераторством, поэтому не представляю что и как. Мог бы попробовать, если научите :)

 

 

  Clayman писал(а):

К сожалению, видео об использовании скриптов автор все удалил со своего ютуб канала

 

У меня сохранились 4 видео, правда не в лучшем качестве. Вот 2 из них (как-то заливал по просьбе), на остальные просто ссылки сдохли уже..

1. https://yadi.sk/i/8hI74gWKdzQLQ - одно из первых

2. http://rghost.ru/60362254 - самое последнее

Могу все перезалить на ютюб, если надо.

 

 

  Clayman писал(а):

в ноябрских вроде со Smoothing Groups исправления и все?

 

Точно не помню, в этой или предыдущей версии, был пофиксен экспорт анимаций - теперь их должен понимать СДК ТЧ.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Товарищи, ситуация по запеканию Normal_map возникла:

Есть модель с симметричной развёрткой, есть хайполи модель - при запекации нормал мапа нужно обе части симметричной модели просчитывать или же только одну (а после запекания отзеркалить нужное)? Будут ли артефакты, если две части модели имеют одну и ту же UVW (две зеркальные модели) и обе участвуют в запекании NM?

Работы на Artstationhttps://www.artstation.com/artist/stalker_lom

Ссылка на комментарий

Вопрос: корабль 98к полигонов, разделён на 5 частей. Один корабль, как локация компилируется, а стоит добавить воду и подложку, вылет по билду UV mapping. Решить проблему как? Скажите это не косяк развертки корабля?

8f0a1609d2fabe0b45f335f140fce8f553953020

 

Лог обрывается

 

 

  Показать

 

 

Пишет на экране: прекращена работа "компилятора".

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

@Дизель, попробуй добавить террейн под воду, немного искриви его. Компилил как-то ровную плоскость как террейн и тоже вылет при билде был.

  • Спасибо 1

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...