Clayman 104 Опубликовано 21 Марта 2015 @Карлан, а напомни плз, в ноябрских вроде со Smoothing Groups исправления и все? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Clayman 104 Опубликовано 4 Июля 2015 Расставь боксы нужных размеров в нужных местах, объедини их в Editable Mesh (один конвертим, остальные аттачим), потом из помещения вычитаем боксы одним щелчком (Boolean, Substraction). Это самое быстрое. Руками резать долго и криво. ProBoolean лучше не юзать, на сложных объектах косячит. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение