Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

Самое простое, без применения модификаторов развертки типа UVW map, открыть в редакторе материалов в этом материале ккарту диффуза и увеличить параметры Tiling. Есс-но это применимо к бесшовной текстуре, которую можно тайлить (множить).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно еще попробовать две вершины совместить кнопкой Fuse, а потом уже weld-ить...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
PUNK-398, на сталкервики была статья про создание двери, насколько я помню.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@S.t.A.l.K.e.Z, нужно научиться выравнивать предметы относительно друг-друга: выбираешь объект, который нужно выравнять, потом нажимаешь клавиши Alt+A, курсор меняется, щелкаешь им на объекте, к которому нужно равнять. Появляется меню Align Selection - там интуитивно все понятно, Current object равняется по минимум-максимум-пивот или центру target object-а, по тем осям, которые тебе нужно. Думаю разберешься.

Еще можно научиться пользоваться привязками.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если такие не самые сложные операции в максе вызывают затруднения, то лучше сначала поискать уроки по моделированию и текстурированию.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@aka_sektor, а какие тут мысли? Создать два цилиндра, поставить между ними полигон и кинуть текстуру с простейшей разверткой? Честно, тутор по этому писать вряд-ли кто будет - это основы, которые придется изучать, если хочешь работать в Максе.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@aka_sektor, так а чем готовые из сдк или уровней заборы не подходят? Там готовые секции, с настроенными материалами, как говорится, just put it into your scene...

Изменено пользователем Clayman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Ну вот накидал простой способ создания забора по ландшафту:

 

Есть ландшафт и объект столба:

1qwq.jpg

 

Включаем трехмерную привязку и отщелкиваем сплайн-линию по нашему ландшафту, где будет ограда:

2jej.jpg

Постарайтесь изломы делать в тех местах, где будут столбы.

 

Далее выделяем объект столба и открываем Spacing Tool (Tools - Align - Spacing Tool), щелкаем Pick Path и выбираем наш сплайн-линию:

21.png

Настраиваем количество столбов по пути и если нужно, другие параметры, применяем - Apply.

Редактируем положение столбов если нужно.

 

Выделяем сплайн-линию, поднимаем ее немного и выдавливаем (Вкладка Modify - Extrude), получаем объект для колючей проволки:

3vvv.jpg

 

Ну а далее конвертим все в меш, подтягиваем-редактируем как надо, накладываем текстуру с разверткой.

 

Это даже не тутор, скорее идея, на базе которой можно пробовать быстро сделать забор.

Изменено пользователем Clayman
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI - смотри видео, качай плагины, ИМХО самые хорошие плагины для связки макс-сталкер, с ними работа превращается в удовольствие - даже материалы потом в АЕ не нужно настраивать, после экспорта модели.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Kontro-zzz, это просто разные material ID одной и той же текстуры в мультиматериале. Почитай про Multi-sub материалы. Это получается, когда аттачишь части модели с одинаковой текстурой - макс раскидывает из по разным ID. Можно вообще так не делать, а присвоить всем частям (полигонам) модели один и тот же ID на одну текстуру, чтобы не дублировать.

З.Ы. А если использовать плагин импорта-экспорта из поста 665, то скажу по секрету, материалы и саб-материалы можно вообще называть как хочешь, не обязательно по имени текстуры. СДК и компилятор нормально кушают это.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Jeka81, ты наверное не совсем понял - (если я правильно понял), karavan спрашивает как точно поменять масштаб развертки, с заданными параметрами. Я например тоже не знаю, как это делать в Unwrap UVW. В модификаторе UVW Map это просто сделать (заданием рамера или тайлинга), но он подходит для несложных разверток (кстати затекстурить стены здания или несложные объекты для меня лично гораздо быстрее с этим модификатором. ) .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Можно boolean (ProBoolean), можно ShapeMerge, потом Subdivide Применить с параметром 100м и подредактировать вручную сетку, если вдруг инвалиды будут.

Изменено пользователем Clayman
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем понятно, что значит выпрямить? Обычную планарную использовать? Тогда нужно Planar Map юзать и выбирать по какой из осей накладывать. Для новичков в максе, если несложные объекты рекомендую использовать модификатор UVW Map - он проще для изучения и манипуляции и в большинстве случаев, для несложных объектов вполне справляется со своей задачей даже быстрее чем Unwrap UVW.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так СДК ЧН вроде нормально эспортирует, не бьет сглаживание. Я им нпс-ов экспортил в ЗП - все ок было.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А что за кусок такой? Обычно террейны 1.5 - 8 mb нормально грузятся. Может скрипты старые?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А скинь этот .object  в личку или тут, посмотрю, закинется ли у меня

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да самое простое, возьми модификатор FFD 4x4 и подтяни нижние точки "сплюснув" низ шины.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@artur, свободно работал в СДК 0.7 с картой более 2x2 км и компилил ее 64x битным компилятором - тоже все ок. Да и по стабильности - бывают конечно глюки, но редко - что-то ты сгущаешь краски:)

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@artur, перестань троллить топик :) Все нормально с Максом + СДК 0.7, все там отлично работает, настраивается, экспортируется - есть прекрасные плагины для Макса от Den Stach (кстати, надо бы их в шапку темы закинуть).

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Скрипты от Den Stach для 3ds Max (сентябрь 2014) - http://rghost.ru/8pr4VmVwK

Депозит (там 2 месяца с последней скачки хранится) - http://dfiles.ru/files/mshp12yz8

 

К сожалению, видео об использовании скриптов автор все удалил со своего ютуб канала, но разобраться думаю можно.

Изменено пользователем Clayman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...